Der Retro-inspirierte Indie-Titel Sea Of Stars erhält ein neues Switch-Update


Sea of ​​Stars hatte im August einen fantastischen Start, wobei die Verkaufszahlen des Titels die Umsatzprognosen für das erste Jahr bei weitem übertrafen. Um an diesen Erfolg anzuknüpfen, hat Entwickler Sabotage nun ein Update für alle Plattformen einschließlich der Switch veröffentlicht.

Der neueste Patch enthält eine Reihe von Korrekturen und Anpassungen. Hier ist die vollständige Übersicht (über die sozialen Medien von Sea of ​​Stars):

v1.0.46131
– Es wurde ein Softlock behoben, der auftreten konnte, wenn Hurl Smash verwendet wurde, um Sperren gegen einen bestimmten Endgegner aufzuheben
– Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn der Gruppenanführer ausgetauscht wurde, während man auf einer Druckplatte stand
– Ein Auslöser wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Khukharrs Dialog startete, wenn er von einer Schnellreise zurückkehrte
– Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um einen Konflikt zu verhindern, wenn versucht wird, mit dem Fliegen auf genau demselben Frame zu beginnen wie mit der Landung in Bootsform
– Sea of ​​Nightmare: Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass ein Kampf eingeleitet wird, während eine Kristallbruch-Zwischensequenz abgespielt wird
– Versunkene Ruinen: Die Zwischensequenz zur Steinaktivierung wurde so verschoben, dass sie nach dem Öffnen der Truhe und nicht nach dem Besiegen des Bosses ausgelöst wird, um das seltene Problem zu beheben, dass sie nicht aktiviert wurde, wenn sie vor Elysan’darëlle abgeschlossen wurde
– Floßkollisionen im Bereich des halb versunkenen Turms angepasst
– Angepasste Kollisionen in Moraines Büro (Zenith Academy)
– Es wurde eine Überprüfung hinzugefügt, um die Schwerkraftmodule im Raum der Verbotenen Höhle auf der rechten Seite ordnungsgemäß zurückzusetzen
– Es wurde ein seltener Softlock behoben, der auftreten konnte, wenn eine Begegnung mit einem geskripteten Zwischensequenz-Intro ausgelöst wurde, während ein Anhänger noch nicht mit dem Abspringen von einem Graplou-Schlag fertig war
– Kollisionen auf den schiebbaren Blöcken von Skybase angepasst
– Erkennung hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler stecken bleibt, wenn er mit dem Graplou einen Hang hinauffährt
– Fleshmancer’s Lair: Es wurde eine Überprüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Teleporter beim Camping verwendet wird
– Kollisionen in X’tol’s Landing angepasst
– Kollisionen in einem der Molekin-Häuser angepasst
– Heilige Türme: Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass beim Zelten die Zwischensequenz des versiegelten Eingangs ausgelöst wird
– Kollisionen am Eingang von Antsudlo angepasst
– Kollisionen im Uhrturmbereich von Clockwork Castle wurden angepasst, um ein Problem zu vermeiden, bei dem Spieler stecken bleiben könnten
– Es wurde ein Null-Referenzfehler behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, zu durchsuchen, wenn auf dem Level-Up-Bildschirm nur eine Option angezeigt wurde
– Ein Rätsel in „Derelict Factory“ wurde angepasst, um dem Spieler die Möglichkeit zu nehmen, sich einzuschließen und stecken zu bleiben
– Ein möglicher Softlock im Rätsel von Solstice Shrine #4 wurde behoben
– Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um die Interaktion mit den Docks der Weltkarte beim Übergang zum Camping zu deaktivieren, um Softlocks durch widersprüchliche Übergänge zu verhindern
– Fleshmancer’s Lair: Softlock behoben, der aufgrund der Physik beim Augapfel-Rätsel auftreten konnte
– Es wurde ein Problem behoben, das bei einer Kollision mit einem Feind auftreten konnte, während man durch ein Antriebstor flog (Antsudlo, Air Skyland).
– Zur Mitte wandern: Die Auslöser wurden angepasst, um das seltene Auftreten einer schlechten Zoneneinteilung beim Herunterspringen zu verhindern
– Aktualisierter Level-Ladecode, um mehr Null-Ref-Prüfungen einzuschließen
– Es wurde ein Softlock behoben, der auftreten konnte, wenn ein Feind seine Angriffsanimation abspielte, während er verletzt war
– Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um eine Duplizierung der Sprites von Malkomud und Rockie zu verhindern, wenn beide gleichzeitig KO werden
– Es wurde ein Softlock behoben, der beim erneuten Betreten des Golden Pelican nach dem Herausteleportieren auftreten konnte
– Unendlicher Abgrund: Es wurde ein Softlock in der Begegnung mit dem Bewohner des Schreckens behoben, der eine ganz bestimmte Aufstellung und Abfolge von Gruppenzusammensetzung, KO-Zuständen und Bossangriffen erforderte
– Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um einen Softlock zu verhindern, wenn eine Begegnung ausgelöst wird, während der Spieler sich in Zonen auflöst oder teleportiert
– Überfluteter Friedhof: Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Graplou speziell an der Kletterwand in der Kapelle im zweiten Stock verwendet wurde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Paincone-Projektil gebündelt werden konnte, bevor es sein Ziel erreichte, wenn das Spiel mit sehr hohen FPS ausgeführt wurde
– Aktualisiertes Kampfmanagement, um zu verhindern, dass Ziele, die die Begegnung verlassen haben, Schadenszonen prüfen (z. B. Behebung eines Softlocks, wenn Romaya mit Feuersbrunst besiegt wird, während sie sich auf der Knochensäule befindet, die in dieser Situation stattdessen ordnungsgemäß immun gegen Schaden ist)
– Softlocks behoben, die je nach Gruppenzusammensetzung in bestimmten Bereichen auftreten konnten
– Ein Inventarfehler bei Antsudlos Perlen wurde behoben
– Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem Garl deaktiviert blieb, wenn die Gruppenmitglieder vor dem erneuten Zusammentreffen in der Küche des Humble Boast ausgetauscht wurden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Antsuldo zu früh betreten werden konnte, was zu einem falschen Zustand an der großen Tür führte
– Es wurde eine Überprüfung zum Aktualisieren von Sicherungsdateien hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sie mit den neuesten Fixes kompatibel sind
– Retro hat das Story-Artefakt „Cerulean Expanse“ aktiv für diejenigen hinzugefügt, die es vor dem Fix verpasst haben
– Text in allen Sprachen neu importiert, um alle ausstehenden Aktualisierungen einzuschließen

Wenn Sie Sea of ​​Stars noch nicht ausprobiert haben, ist es auf jeden Fall einen Blick wert, wenn Sie ein Fan von Rollenspielen der alten Schule sind. Wir haben es in unserer eigenen Rezension hier auf Nintendo Life als „sofortigen Klassiker“ bezeichnet und ihm 9 von 10 Sternen verliehen.



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