Der neueste DLC von Remnant 2, The Awakened King, ist eine gute Zeit. Kürzlich habe ich die sechsstündige One-Shot-Kampagne als Glaskanonen-Revolverheld/Hunter-Build durchgespielt, der sich in zwei Teile zusammenfaltete, sobald irgendetwas auf mich zukam.
Einem Boss ist Ihre Gesundheit oder Schadensresistenz jedoch egal. Bruin, die Klinge des Königs, ist ein Ritter, dessen Obsession für die Pfählung Vlad dem Pfähler Konkurrenz macht. Er verfügt außerdem über einen One-Hit-KO-Move, einen Ausfallschritt, bei dem man auf Befehl greift und einen auf der Piste hängen lässt. Siehe unten.
Für einen sofortigen Kill-Move ist es ziemlich erträglich, mit einem sehr offensichtlichen akustischen Hinweis, der Ihnen sagt, wann Sie ausweichen müssen, und einem massiven Aufzieheffekt. Dennoch, wenn du es vermasselst, wirst du belästigt. Ein Spieler im Subreddit des Spiels wurde jedoch für seine Verbrechen mit weit mehr als dem Tod bestraft.
VastrivaDen Teamkollegen gelingt es, Bruin zu töten, während die Aufspieß-Animation abläuft. Ein siegreiches „Quest Complete!“ erscheint auf dem Bildschirm, während ihr armer Körper schlaff an der Pike ihres Feindes hängt. Und dann… nichts. “Das ist es?” fragt ihre Figur, während sie stark aus dem Bauch blutet. Ihr herbeigerufener Diener starrt sie ausdruckslos an, unfähig – oder vielleicht nicht willens – zu helfen.
Der Boss hat mich genau dann getötet, als ich sie getötet habe, und irgendwie habe ich überlebt, aber das ist passiert. (Könnte auch ein Fehlerbericht sein, aber ich konnte nicht anders, als dies zu bearbeiten.) aus r/remnantgame
Ich habe in Remnant 2 gegen genug Bosse gekämpft, um zu wissen, dass Dinge, die einen töten sollten, wie z. B. Schaden-über-Zeit-Effekte, gelöscht werden, sobald man die Gesundheit eines Bosses auf Null reduziert. Auch wenn es sich hierbei um eine große Lebensqualitätsfunktion handelt, die mich vor ein paar knappen Entscheidungen bewahrt hat, vermute ich, dass sie hier nach hinten losgeht.
Was auch immer der „Du bist tot“-Auslöser ist, er scheint mit dem Ende der Animation verknüpft zu sein. Vastriva wurde entführt, aber der Boss starb, bevor die Code-Guillotine fallen konnte. Sie sollten tot sein, aber das Spiel hält sie in einem schwebenden Zustand der Animation am Leben, reiner „Ich habe keinen Mund und ich muss schreien“-Albtraumtreibstoff.
Ich bin mir sicher, dass dies in einem zukünftigen Update behoben wird, insbesondere da Ihr erstes Durchspielen von „The Awakened King“ nicht zufällig erfolgt und jeder Spieler irgendwann auf Bruin trifft. Bis dahin bleibt Vastriva auf einem blutigen Speer, der als grimmige Erinnerung an die Glaskanonen überall dient: Vergessen Sie nicht Ihren Ausweichknopf. Es sei denn, sie starten ihr Spiel neu.