Der Remake-Entwickler von Silent Hill 2 will „das Studio sein, das die Zukunft des Videospiel-Horrors definiert“


Nach einem kürzlichen Interview mit IGNBloober Team CEO Piotr Babieno spricht im Vorfeld des Remakes des Kultklassikers Silent Hill 2 über alles, was mit Horror und Videospielen zu tun hat.

Bloober Team wurde 2008 gegründet und ist ein polnischer Entwickler, der vor allem für Horrortitel wie Layers of Fear, Blair Witch und The Medium bekannt ist. Jetzt arbeitet das Team mit Konami zusammen, um eines der besten Horrorspiele aller Zeiten, Silent Hill 2, zu verjüngen und neu zu gestalten.

Sehen Sie sich hier die Enthüllung des Remakes von Silent Hill 2 an.

Auf dem DICE Summit 2023 teilte Piotr Babieno IGN mit, dass er die Mechaniken, die in „Walking Simulator“-Spielen verwendet werden, hinter sich lassen und an „komplexeren und komplizierteren Gameplay-Mechaniken auf dem Niveau anderer Giganten im Horror-Genre“ arbeiten wolle. Dies ist etwas, wofür die früheren Spiele des Bloober-Teams kritisiert wurden, daher ist es positiv zu hören, dass das Team versucht, sich davon zu entfernen.

Genauer gesagt möchte Babieno, dass Bloober Team „als das Studio bekannt wird, das die Zukunft des Videospiel-Horrors definiert“. Er fügt hinzu: „Wir möchten immer noch bedeutungsvolle Spiele machen, wir möchten immer noch unsere DNA bewahren, um Geschichten über Dinge zu erzählen, die uns wichtig sind.“

Letztendlich macht es Sinn, dass das Bloober-Team an der Neuauflage von Silent Hill 2 arbeiten würde, angesichts ihrer Erfahrung in der Arbeit mit psychologischen Themen des Horrors und der Konzentration auf die Atmosphäre in früheren Spielen. Allerdings war die bisherige Arbeit des Bloober-Teams schwach; Sowohl Layers of Fear als auch The Medium sind ein durchschnittliches Horrorspiel der Mittelklasse. Sie sind interessant und fesselnd, vielversprechend, aber letztendlich fehlt es ihnen an aktiv fesselndem Gameplay, wenn ich das so sagen darf.

Silent Hill 2 kommt einem perfekten Horrorspiel am nächsten, das wir jemals bekommen werden, obwohl es jetzt ziemlich alt ist. Ich bin zuversichtlich, dass das Bloober Team mit der richtigen Aufsicht das wirklich hinkriegen und sich als innovativer Horror-Entwickler einen Namen machen könnte.

Auf die Frage von IGN, ob das Bloober-Team erwägen würde, in Zukunft an einem anderen Silent Hill-Titel zu arbeiten, sagt Piotr Babieno: „Ich werde nicht nie sagen.“ Das Hauptaugenmerk des Bloober-Teams liegt jedoch verständlicherweise derzeit auf Silent Hill 2 und seinem laufenden Projekt mit Private Division.

Babieno bemerkt auch den Zorn, den Konami in letzter Zeit von Spielern erhalten hat, und sagt: „Diese Leute, die jetzt für Konami Gaming verantwortlich sind, kann ich Ihnen natürlich nicht in allen Details erzählen, aber ich glaube, dass sie es verstehen wie Gaming funktioniert.“

„Ich verstehe, dass die Leute wegen der Dinge, die in der Vergangenheit passiert sind, ein bisschen wütend auf Konami sind, aber ich möchte sagen, geben Sie ihnen die Zeit, denn sie wissen, was sie tun“, schließt Babieno.

Ich hoffe aufrichtig, dass Piotr Babieno vom Bloober Team Recht hat, denn es wäre die verdammte Schande, wenn Silent Hill offiziell an den Straßenrand getreten würde. Letztendlich, wenn das Bloober-Team das schafft, könnte dies die größte Silent-Hill-Wiederbelebung sein, seit … naja … bevor Silent Hills aus der Dose genommen wurde.



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