Der Regisseur von Overwatch 2 ging auf die Kritik der Fans an der Balance ein und erklärte: „Von außen ist es einfach, hineinzuschauen und diese Erzählung darauf zu übertragen.“
In einem Interview mit GamesRadar+ diskutierte Aaron Keller, Regisseur von Overwatch 2, wie das Entwicklungsteam von Blizzard mit der Balance zwischen seinen Helden im FPS-Spiel umgeht. „Für das Overwatch-Design- und Balance-Team ist es wichtig, sein Bestes zu geben, um das Spiel für alle Fähigkeiten aller Spieler aus dem gesamten Fähigkeitsspektrum auszubalancieren“, erklärt Keller und fügt hinzu: „Wir treffen uns tatsächlich wöchentlich und sprechen über die Balance im Spiel.“ ”
„Häufig erhalten wir Kritik von Spielern mit niedrigerem Rang, wir hören nur auf das Feedback von Spielern mit hohem Rang“, fährt der Regisseur fort. „Und oft bekommen wir Kritik von hochrangigen Spielern, dass wir das Spiel nur auf Gelegenheitsspiele ausbalancieren.“ […] Daher denke ich, dass es von außen einfach ist, hineinzuschauen und diese Erzählung darauf zu übertragen.“
Keller führt dies weiter aus und erklärt, dass das Team von Blizzard mit den Tools, über die es verfügt, „das Gleichgewicht pro Held, pro Spielmodus, pro Karte nach dem Rang der Spieler, die sich darin befinden, aufschlüsseln kann“. Damit, so der Entwickler, könne das Team Rang für Rang durchgehen und sich jeden Helden dort ansehen.
„Und es stimmt, dass es einige Helden gibt, die in den Händen von jemandem, der wirklich hohe Zielfähigkeiten hat, vielleicht effektiver sind“, verrät Keller auch, „aber bei Overwatch geht es nicht nur um Zielfähigkeiten. Es ist ein Spiel.“ über Positionierung und Spielsinn sowie Teamwork und Strategie.“
Vor diesem Hintergrund sagt uns Keller, dass das Team gerne „all das ausbalanciert“ und, wenn es kann, „Wege findet, Helden zu erschaffen, die auf jedem Rang im Spiel sehr nützlich sind“. Der Overwatch 2-Regisseur sagte uns auch, dass dies manchmal „wirklich schwierig“ sein kann, und Keller fügt beispielsweise hinzu: „Wir haben Helden im Kader, die wir noch nicht ganz lösen konnten, was sie in der Höhe wirklich effektiv macht.“ Ränge.“
Am Beispiel eines der Helden von Overwatch 2, Bastion, sagt Keller, dass sie auf niedrigen Rängen „sehr effektiv“ sein können, sich aber „unterdrückend anfühlen“ können und daher „auf den höheren Rängen nicht oft eingesetzt werden“. Keller fügt hinzu: „Es ist definitiv ein Balanceakt, aber wir haben da keine Präferenz.“
In anderen Nachrichten erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen Der neue Support-Held von Overwatch 2, Illari.