Der Regisseur von „Life is Strange“ sagt, er hätte das Universum gerne weiterentwickelt, aber Square Enix entscheide, wie die Serie weitergehen soll.
Im Lost Records-Interview von GamesRadar+ sprach Michel Koch über Dontnods neuestes Spiel, Lost Records: Bloom & Rage, und wie seine Entwicklung im Vergleich zur beliebtesten Serie des Studios abschneidet: „Für Life is Strange 1 haben wir mit Square Enix zusammengearbeitet.“ […] und zunächst gab es überhaupt keinen Plan, mehr als ein Spiel zu veranstalten.
„Das bedeutet, dass wir die Geschichte und die Charaktere nie geschrieben haben, ohne an alles gedacht zu haben, was ihnen nach dem Ende des Spiels passieren könnte“, erklärt der Regisseur. Wenn Sie das erste Life is Strange-Spiel gespielt haben, kennen Sie bereits das Schicksal der besten Freunde aus Kindertagen, Chloe und Max, und wissen, warum es schwierig ist, ihre Geschichte noch einmal Revue passieren zu lassen.
„Als das Spiel ein Erfolg war, bat uns Square Enix um ein zweites Spiel“, fügt Koch hinzu. „Es ist uns gelungen, Life is Strange 2 in dasselbe Universum zu integrieren und sogar interessante Verbindungen herzustellen.“ Er sagt dann, dass der Entwickler aufgrund der Tatsache, dass das erste Spiel als „vollständige Geschichte“ geschrieben wurde, das Gefühl hatte, „wir waren nie in der Lage, komplizierte und komplexe Verbindungen und Folgemaßnahmen zwischen den Spielen vollständig herzustellen.“
Obwohl er Square Enix sehr dankbar ist, dass er „überhaupt an das Projekt geglaubt hat“, sagt Koch, dass er „lieber mehr freie Hand gehabt hätte, um alle Charaktere und verschiedene Handlungsstränge zu entwerfen“, über die beiden Spiele der Serie hinaus . Da Square Enix jedoch die Rechte und das geistige Eigentum besitzt, liegt es an ihnen, was gemacht wird.
“[Square Enix] „Wir haben die Erweiterung geplant und überwacht, sie haben Deck Nine beauftragt, neben unserem weitere Spiele innerhalb der Franchise zu entwickeln, sie haben Autoren gefunden, die die Comics schreiben konnten, und haben ihren eigenen Plan für dieses Universum ausgearbeitet“, erklärt der Regisseur.
Im Vergleich zu Lost Records verrät Koch: „Wir arbeiten an diesem ersten Spiel als Grundlage für ein möglicherweise größeres Universum. Wir erschaffen unsere Charaktere und ihre Geschichten für dieses Spiel, denken aber auch über die Möglichkeiten nach.“ Erzählen Sie zukünftige Geschichten mit ihnen oder andere Geschichten mit den Orten und der gleichen Spielwelt.
„Lost Records: Bloom & Rage“ soll irgendwann in diesem Jahr erscheinen und ist für Life is Strange-Fans auf jeden Fall einen Versuch wert.
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