Der Regisseur von „Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis“ hält es nicht für eine gute Idee, immer wieder Nazis einzusetzen


Der Regisseur des beliebten Point-and-Click-Abenteuerspiels Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis aus dem Jahr 1992 hält es nicht für eine gute Idee, immer wieder Nazis einzusetzen.

Sprechen mit ZeitverlängerungHal Barwood sagte, der Einsatz von Nazis in „Indiana Jones and the Dial of Destiny“ sei ein „enormer Fehler“ gewesen, äußerte sich jedoch nicht zu ihrem Auftritt im kommenden Videospiel „Indiana Jones and the Great Circle“.

„Ich denke, als das Jones-Universum für die Leute, die sich damit beschäftigten, vor allem im Film, aber auch in Spielen, zu einer Formel wurde, dachten sie einfach, dass Nazis ein fester Bestandteil dieser Welt seien. Das habe ich nicht geglaubt.“ überhaupt.

„Ich denke einfach, dass es ein gewaltiger Fehler war, Nazis in Dial of Destiny zu haben, und ich dachte einfach, dass es keine gute Idee sei, dieses Material wiederzubeleben und aufzuwärmen.“

In „Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis“ gibt es zwar Nazis, aber Barwood war enttäuscht, dass LucasArts diesen Weg weiterhin einschlägt.

„Ihnen fiel einfach nichts ein, bei dem es nicht um die Nazis ging, und das Franchise lastete schwer auf ihren Schultern“, sagte er. „Sie dachten einfach, sie sollten das tun, was bereits getan wurde. Das ist ein kreativer Fehler, dessen ich mir leider bewusst geworden bin. Ich wünschte, es wäre nicht passiert.“

Indiana Jones hat sich lange Zeit aus der Videospielbranche zurückgezogen, kehrt aber mit „Indiana Jones and the Great Circle“ zurück, das irgendwann im Jahr 2024 von MachineGames erscheint. Es ist ein Ego-Spiel mit Troy Baker als Indy und spielt im Jahr 1937, zwischen Raiders of the Lost Ark und Indiana Jones und The Last Crusade.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.