Der Regisseur von Helldivers 2 gibt zu, dass Balancing-Updates manchmal „zu weit gehen“


Seit der Veröffentlichung von Helldivers 2 vor etwas mehr als drei Monaten hat das Entwicklerteam Arrowhead Game Studios die Meta des Spiels häufig neu ausbalanciert, was einige Spieler frustriert hat, die sich mit Waffen vertraut gemacht haben, nur um sie im nächsten Patch abzuschwächen. Nun sieht es so aus, als könnten diese Beschwerden zu einer Änderung führen – oder zumindest zu einer Diskussion bei Arrowhead.

Heute auf X/Twitter antwortete Johan Pilestedt, Regisseur von Helldivers 2, als ein Spieler sagte: „Helldivers macht mir einfach keinen Spaß mehr“ zu den Balancing-Änderungen: „Hey, ja, ich denke, wir sind in einigen Bereichen zu weit gegangen.“ . Ich werde mit dem Team über den Ansatz zum Ausbalancieren sprechen. Es fühlt sich an, als ob jedes Mal, wenn jemand etwas Lustiges findet, der Spaß verloren geht.

Pilestedts Reaktion erfolgt, nachdem sich Spieler monatelang in den sozialen Medien über die häufigen Balancing-Patches des Spiels beschwert haben. Der Patch 01.000.300 der letzten Woche beispielsweise verlängerte die Wiederaufladezeit der LAS-99-Quasarkanone und führte gleichzeitig zu mehreren wertvollen Verbesserungen für andere Waffen, was zu Frustration bei Spielern führte, die sich auf die Waffe verließen.

Vor allem in dieser Woche haben jedoch einige Spieler ihre Bedenken geäußert, dass das Nerfs „rauben dem Spiel den Spaß“ oder Waffen völlig unbrauchbar machen, wobei einige berichten, dass sie in Spielen nie häufig generfte Waffen wie die RS-422 Railgun gesehen haben.

Trotz der Bedenken einiger Spieler wegen ständiger Nerfs haben wir Helldivers 2 in unserer Rezension eine 9 gegeben und es als „das seltene moderne Multiplayer-Spiel, das fast alles richtig macht“ bezeichnet. Es war jedoch nicht immun gegen Kontroversen, die über die Balancing-Änderungen hinausgingen – erst letzte Woche hinterließen Spieler 14.000 negative Bewertungen, nachdem bekannt wurde, dass Spieler ihre Konten mit dem PlayStation Network verknüpfen müssen. Die Entscheidung wurde jedoch nach der Lawine an Gegenreaktionen wieder rückgängig gemacht und einige haben eine Kampagne organisiert, um die Steam-Seite des Spiels mit positiven Bewertungen zu bereinigen.

Amelia Zollner ist eine freiberufliche Autorin bei IGN, die alles liebt, was mit Indie und Nintendo zu tun hat. Außerhalb von IGN haben sie zu Websites wie Polygon und Rock Paper Shotgun beigetragen und entwickeln derzeit ein Spiel namens Flohmarkt. Finden Sie sie auf Twitter: @ameliazollner.