Was du wissen musst
- Kürzlich wurde in einem Interview enthüllt, dass Helldivers 2 einen engagierten Game Master namens Joel hat, der mehrere Elemente des Galactic War-Metaspiels des Spiels kontrolliert.
- Was Joel genau kann und was nicht, wurde im Interview nicht klargestellt, daher hat Johan Pilestedt, Creative Director von Helldivers 2, die Dinge am frühen Donnerstagmorgen in einem Beitrag auf X (Twitter) klargestellt.
- Joel kontrolliert, welche Befehle (große und persönliche) aktiv sind, und wählt aus, wo Terminid-Bugs und Automaton-Bots angreifen. Er kann auch „Planeten verstärken“ und den Spielern Bonus-Gefechtsoptionen geben, die sie für vorübergehende Zeiträume nutzen können. Die Ergebnisse von Kampagnen für die Freiheit eines Planeten werden jedoch von der Leistung der Gemeinschaft im Kampf bestimmt.
- Pilestedt sagt, Joel habe auch die Zuständigkeit für „andere Dinge, die wir noch nicht enthüllt haben“, und habe diese Dinge nicht näher erläutert, damit Entwickler Arrowhead Game Studios in Zukunft „überraschen und begeistern“ könne.
Falls Sie es noch nicht gehört haben: Arrowhead Game Studios, Entwickler von Helldivers 2, hat gestern in einem Interview verraten, wie das Planetenbefreiungs-Metaspiel „Galactic War“ des PvE-Koop-Shooters funktioniert. In den Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels am 8. Februar war es zuvor ein kleines Rätsel, aber jetzt wissen wir, dass es im Studio einen allmächtigen Game Master namens Joel gibt.
Joel, Arrowhead-CEO und Helldivers 2-Kreativdirektor Johan Pilestedt sagte PC Gamer, „hat viel Kontrolle über das Spielerlebnis.“ Inspiriert von den aufregenden Wendungen, die gute Dungeon-Meister in die Tabletop-Geschichten von Dungeons and Dragons einbringen, möchte Arrowhead etwas Ähnliches in sein Spiel bringen, wenn auch in kolossalem, gemeinschaftsweitem Maßstab.
Das vollständige Interview ist fantastisch und ich empfehle dringend, es vollständig zu lesen. Pilestedt hat darin jedoch nicht genau klargestellt, was Joel tun kann und was nicht, weshalb er heute Morgen einen Beitrag verfasst hat, der die Dinge klarstellt.
„Als Folgemaßnahme zu den Fähigkeiten des Spielleiters besteht die Hauptaufgabe darin, auszuwählen, welcher Großauftrag täglich ausgeführt wird [order] aktiv ist und entscheidet, wo die Feinde angreifen“, sagt er schrieb auf X (Twitter). „Der geführte Krieg und die Befreiung der Planeten – das ist alles, was Sie wissen! Wir können bei Bedarf auch Planeten verstärken und der gesamten Gemeinschaft temporäre Ausrüstung zur Verfügung stellen! … und andere Dinge, die wir noch nicht verraten haben. ❤️“
Da haben Sie es also. Während Joel und seine Strippenzieher bestimmen, wo große Konflikte stattfinden und gegen wen wir in unserem Bemühen, sie zu gewinnen, kämpfen, entscheiden letztendlich die Siege und Niederlagen der Gemeinschaft darüber, ob wir in der Lage sind, von Feinden kontrollierte Welten zu befreien oder zu verteidigen unsere eigenen vor der Invasion. Der neueste Befehl von Joel ist ein Aufruf zum Handeln, um Veld bis Montagmorgen zu befreien, da die Gefahr besteht, von einer überraschenden Insektenplage heimgesucht zu werden.
Wenn Joel barmherzig ist, Gott sei Dank, kann er sich dafür entscheiden, jedem eine vorübergehende Bonusstrategie zu geben, wie er es mit den Brandminen getan hat, nachdem wir Turing und Fenrir III von der Kontrolle der Terminiden befreit haben. Anscheinend kann er auch „Planeten verstärken“, was ich so verstehe, dass er den Befreiungsprozentsatz eines Planeten entweder zu unseren oder den Gunsten des Feindes beeinflussen kann, wenn sich die Dinge in eine Richtung entwickeln, die Arrowhead aus irgendeinem Grund nicht will.
Amüsanterweise verwenden viele dieses letzte Stück bereits als Munition, um Joel für den kürzlichen Verlust von Malevelon Creek verantwortlich zu machen, einem von Fans bevorzugten Automaton-Planeten, der dafür bekannt ist, wie schwierig es ist, darauf zu kämpfen. Die Spieler kämpfen seit Wochen hart für die Befreiung von Malevelon Creek – insbesondere begann gestern Morgen eine neue Gegenoffensive, um Malevelon Creek zu befreien. aber der höchste jemals erreichte Befreiungsprozentsatz liegt bei 25 %. Es Ist Allerdings befindet er sich tief im von Bots kontrollierten Raum, weshalb es sich vielleicht als so schwierig erwiesen hat, ihn zu befreien.
Sie fragen sich wahrscheinlich wie ich, worum es bei diesem „Zeug, das wir noch nicht verraten haben“-Teil geht, aber wir werden es wahrscheinlich erst in einer Weile herausfinden. In dem oben genannten Interview bemerkte Pilestedt, dass Arrowhead einige von Joels Fähigkeiten vorerst geheim halten möchte, damit es die Fans später „überraschen und begeistern“ kann.
“Es ist [Game Master systems] „etwas, das wir basierend auf dem, was im Spiel passiert, kontinuierlich weiterentwickeln“, sagte er. „Und als Teil der Roadmap gibt es Dinge, die wir geheim halten wollen, weil wir überraschen und erfreuen wollen.“
Apropos Helldivers 2-Roadmap: Sie wurde noch nicht öffentlich veröffentlicht. Da die Probleme mit der Serverkapazität des Spiels nun überwunden sind, vermute ich jedoch, dass wir sie bald erhalten werden. Wir wissen derzeit nicht viel darüber, was Arrowhead für die Zukunft geplant hat, obwohl das Studio riesige gepanzerte Mechs angekündigt hat, die „bald nach der Veröffentlichung erscheinen“ werden Trailer zu „Report for Duty“.. Gameplay dieser Mechs auf Reddit durchgesickert gestern, und sie scheinen so mächtig zu sein, wie alle gehofft haben.
Helldivers 2 ist ab sofort für 39,99 $ sowohl für PS5 als auch für PC erhältlich und ist bisher eines der besten beste PC-Spiele des Jahres. Bemerkenswert ist, dass das Spiel auch plattformübergreifendes Spielen zwischen PS5 und PC unterstützt.