Der Regisseur von Helldivers 2 erklärt die Grenzen der Macht von Joel, dem Spielleiter: „Der geführte Krieg und die Befreiung der Planeten – das ist alles, was du tust.“


Was du wissen musst

  • Kürzlich wurde in einem Interview enthüllt, dass Helldivers 2 einen engagierten Game Master namens Joel hat, der mehrere Elemente des Galactic War-Metaspiels des Spiels kontrolliert.
  • Was Joel genau kann und was nicht, wurde im Interview nicht klargestellt, daher hat Johan Pilestedt, Creative Director von Helldivers 2, die Dinge am frühen Donnerstagmorgen in einem Beitrag auf X (Twitter) klargestellt.
  • Joel kontrolliert, welche Befehle (große und persönliche) aktiv sind, und wählt aus, wo Terminid-Bugs und Automaton-Bots angreifen. Er kann auch „Planeten verstärken“ und den Spielern Bonus-Gefechtsoptionen geben, die sie für vorübergehende Zeiträume nutzen können. Die Ergebnisse von Kampagnen für die Freiheit eines Planeten werden jedoch von der Leistung der Gemeinschaft im Kampf bestimmt.
  • Pilestedt sagt, Joel habe auch die Zuständigkeit für „andere Dinge, die wir noch nicht enthüllt haben“, und habe diese Dinge nicht näher erläutert, damit Entwickler Arrowhead Game Studios in Zukunft „überraschen und begeistern“ könne.

Falls Sie es noch nicht gehört haben: Arrowhead Game Studios, Entwickler von Helldivers 2, hat gestern in einem Interview verraten, wie das Planetenbefreiungs-Metaspiel „Galactic War“ des PvE-Koop-Shooters funktioniert. In den Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels am 8. Februar war es zuvor ein kleines Rätsel, aber jetzt wissen wir, dass es im Studio einen allmächtigen Game Master namens Joel gibt.

Joel, Arrowhead-CEO und Helldivers 2-Kreativdirektor Johan Pilestedt sagte PC Gamer, „hat viel Kontrolle über das Spielerlebnis.“ Inspiriert von den aufregenden Wendungen, die gute Dungeon-Meister in die Tabletop-Geschichten von Dungeons and Dragons einbringen, möchte Arrowhead etwas Ähnliches in sein Spiel bringen, wenn auch in kolossalem, gemeinschaftsweitem Maßstab.



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