25 Jahre später scheint ein Remake von Final Fantasy 8 unwahrscheinlich, aber das hat den Regisseur des Spiels nicht davon abgehalten, eine große Änderung an einem seiner entscheidenden Features vorzuschlagen, falls Square Enix sich jemals dazu entschließt, das Spiel wiederzubeleben.
Sprechen mit IGNYoshinori Kitase erklärte, dass er das Junction-System von Final Fantasy 8 in einem Remake überarbeiten werde, da er glaubte, dass es für die damaligen Leute ein „schwer zu verstehendes System“ sei.
„Ich denke, Sie erinnern sich vielleicht, dass wir in Final Fantasy 8 das Junction-System hatten“, sagte Kitase. „Und das Besondere an diesem System war, dass die Gegner entsprechend der Stufe des Spielers hochgestuft wurden. Und natürlich musste man dann das Junction-System verwenden und es anpassen, um die Herausforderung dort zu meistern. Und ich denke, es war sehr schwierig.“ System, in das sich einige Leute einarbeiten können. Abhängig von den Fähigkeiten des Spielers haben sie manchmal einfach nicht die beste Lösung gefunden. Deshalb denke ich, dass ich darauf zurückkommen und das Kampfsystem wirklich überarbeiten möchte [Final Fantasy 8] und es zu etwas zu machen, bei dem dieser Schwierigkeitsgrad und die Zugänglichkeit für einige Fans viel besser ausbalanciert sind. Deshalb denke ich, dass es das ist, worauf ich am meisten achten würde, wenn ich über eine Neuverfilmung nachdenken würde.“
Das Junction-System von Final Fantasy 8 war eine völlige Abkehr vom Fokus von Final Fantasy 7 auf Materia, da Spieler mit dem richtigen Build und der richtigen Auswahl an Zaubersprüchen spezielle Charaktere erstellen konnten. Dies passt dazu, dass die Besetzung des Spiels hauptsächlich aus jugendlichen Söldnern besteht, da die Charaktere Statusbeeinträchtigungen verursachen, Elementarschaden absorbieren und verheerenden Schaden anrichten können, wenn ihre Magie richtig verknüpft ist.
Aber wie Kitase erklärte, wäre ein Remake von Final Fantasy 8 ein monumentales Unterfangen, da diese klassischen PS1-JRPGs eine beträchtliche Menge an Inhalten boten. „Es ist eine so enorme Investition an Zeit und Mühe, dass wir wirklich sehr gründlich darüber nachdenken müssen, ob wir ein solches Projekt annehmen.“
Mittlerweile ist das zweite Kapitel der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie, Final Fantasy 7 Rebirth, fast da. Eine Final Fantasy 7 Rebirth-Demo erscheint am 29. Februar für PS5 und steht jetzt zum Download bereit. Dies ist nur ein Vorgeschmack auf die Zukunft, und wie wir kürzlich bei einer praktischen Veranstaltung herausgefunden haben, ist Final Fantasy 7 Rebirth viel größer als sein Vorgänger.