Makoto Shibata, Schöpfer der Fatal Frame-Serie, arbeitet seit 2001 an den gruseligen Horrorspielen und hat zeitgleich mit der Neuveröffentlichung von Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse geschrieben ein außergewöhnlicher Blogpost auf Xbox Wire (öffnet in neuem Tab). Es geht darum, wie die Geister und Gespenster in den Spielen und bestimmte Beispiele aus diesem „eigentlich von Geistern inspiriert sind, die ich im wirklichen Leben gesehen (und sogar berührt!) habe“.
Oh, wir fangen gerade erst an. „Zombies und Monster sind nicht beängstigend, weil sie nicht real sind“, erklärt Shibata, „aber Geister sind seit meiner Jugend eine beängstigende Präsenz in meinem Leben.“ Glaubt natürlich, was ihr glauben wollt und all das, aber ich finde es amüsant, dass Shibata bestimmte Arten von Horrorkreaturen als nicht real abtut, bevor er über Geister spricht, als würden wir ihnen regelmäßig begegnen.
Shibata spricht darüber, wie Entwickler in der japanischen Spieleindustrie oft eine Reinigungszeremonie durchführen, wenn sie mit der Arbeit an einem Horrortitel beginnen. Nun, Entwickler, die Angsthasen sind, tun das. Shibata dachte, es sei “besser, die Geister hervortreten zu lassen, also führen wir normalerweise keine Reinigungszeremonie für Spiele in dieser Serie durch.” Er schreibt dieser Entscheidung verschiedene Phänomene zu, auf die das Team während der Entwicklung der Serie gestoßen ist, „wie die Zeit, als wir Ton aufzeichneten und tatsächlich eine mysteriöse Stimme im Hintergrund aufgenommen wurde. Wir versuchten, sie aus der Aufnahme zu entfernen, gaben aber schließlich auf, weil.“ Egal was wir getan haben, die Stimme kam immer wieder auf die Aufnahme zurück, also haben wir sie tatsächlich im Spiel gelassen!”
Man kann die Aufregung fast spüren. Am Ende dieses Blogposts habe ich Shibata geliebt, und Sie werden es auch tun. Shibata schreibt speziell über Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse und spricht darüber, wie das Konzept des Spiels von einer Erfahrung inspiriert wurde, die „mir immer noch Gänsehaut verursacht“.
„Einer der Orte, die Sie im Spiel besuchen werden, ist Rogetsu Hall“, schreibt Shibata. „Das basiert eigentlich auf einem alten Thermalhotel im japanischen Stil, das einem meiner Verwandten gehört. Früher trafen wir uns dort als Familie, und an diesem einen besonderen Abend war meine Familie die einzigen Gäste im Hotel, also dort war sonst niemand da. Ich wachte mitten in der Nacht auf, und da das Innere des Hotels nur schwach durch das durch die Fenster scheinende Mondlicht erhellt war, verlockte mich die phantasievolle Atmosphäre dazu, ein wenig herumzuwandern. bis ich einen Mann sah, den ich nicht kannte, der auf der anderen Seite des Flurs stand und im Mondlicht aus dem Fenster schaute.
„Es hätten nur Verwandte in der Nähe sein sollen, aber dieser Mann war definitiv ein Fremder. Als ich mich langsam näherte, um zu sehen, wer er war, sah der Mann mich an und verschwand dann schnell. Mehr neugierig als verängstigt ging ich zu der Stelle, wo der Mann stand. Ich schaute aus dem Fenster und starrte auf den großen Mond. Ich stand eine Weile da und betrachtete den Mond, bis mir klar wurde, dass ich jetzt in genau derselben Pose war wie der Mann, den ich gerade gesehen hatte. Ich begann mich zu wundern , war der Mann ein Geist? War er eine Vision aus der Vergangenheit von jemandem? Oder sah ich nur eine Vision meiner Zukunft? Ich wusste, dass ich einen solchen Moment im Spiel festhalten wollte.“
Shibata spekuliert weiter über die Auswirkungen von Feuchtigkeit auf Spirituosen, bevor er den Gang wechselt, um über eines der besten Elemente dieses Spiels zu sprechen. Mask of the Lunar Eclipse verfügt über ein System, bei dem die Spieler nicht nur einen Knopf drücken müssen, um beispielsweise eine Schranktür langsam zu öffnen: Und während der langwierigen Animation passieren manchmal gruselige Dinge.
„Das basierte eigentlich auf einer spirituellen Erfahrung, die ich während der Produktion eines früheren Spiels, Fatal Frame III: The Tormented, hatte“, sagte Shibata. „Eines späten Abends schlief ich zu Hause, als ich spürte, wie jemand meine Hand ergriff. Zuerst dachte ich, es sei eine Illusion, da ich immer noch in einem schlafähnlichen Nebel war, aber die kalte Hand hielt mich fest und verstärkte sich langsam. ‚Es tut weh! Es tut weh!”, schrie ich und ich spürte endlich, wie sich die kalte Hand zurückzog, bevor ich sie in einer Wand verschwinden sah. Da ich an der Wand geschlafen hatte, konnte unmöglich jemand dort gewesen sein. Es gab eine Geist hinter der Mauer!”
Dieser Typ ist entweder ein Genie oder braucht seine Medikamente. Shibata sagt, dass es nicht das erste Mal ist, dass er Geistern in dieser Wand begegnet, er hat sie mitten in der Nacht gehört und bei der Arbeit an The Tormented. “Ich hörte eine Frauenstimme sagen: ‘Lass uns schwimmen gehen.’ Es hat mich geschockt, weil das die Endszene des Spiels sein würde. Woher wusste sie das!?”
Oder vielleicht sind es nur die langen Stunden, die Shibata manchmal erreichen. Er behauptet, dass, wenn er spät in den Büros von Koei Tecmo arbeitete, “der Geist eines Kindes nachts herumlaufen würde”. Anscheinend ein Junge, “spielte er die ganze Nacht Streiche und warf Bücher und Papiere auf meinem Schreibtisch um, wenn ich nicht auf ihn achtete. Wenn ich sagte: ‘Urusai!’, was bedeutet, ‘du bist laut ‘, der Junge würde schnell verschwinden.”
Mask of the Lunar Eclipse wurde jedoch nicht in Koei Tecmos Studio hergestellt, sondern in der Grasshopper Manufacture. Kein Problem für unseren Geisterfinder-Helden. „Sie hatten diese Tischtennisplatte, auf der ich immer geschlafen habe, als wir bis spät in den Abend an dem Spiel gearbeitet haben“, sagte Shibata, „und hin und wieder sah ich den Geist eines Mädchens, das um die herum kreiste Tisch, der langsam und leise lief. Wenn ich nicht reagierte, als ich sie sah, ging sie zum Fenster und sang ein Lied. „Vier, vier, sechs …“
„Anscheinend hat sie Zahlen in Form von Versen gesungen. Ich konnte das Ende nie klar hören, aber ich dachte, dies sei eine Botschaft, die ich in das Spiel aufnehmen sollte, also habe ich beschlossen, ein Ereignis einzubauen, bei dem ein Mädchen Zahlen sagt als würde sie sie singen.”
Ich denke, jetzt wissen wir, warum die Fatal Frame-Spiele so verrückt sein können, und Matsuda hat eine letzte Anekdote zu teilen, und das ist ein Favorit.
„Der Geist namens Kageri Sendo in Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse basiert auf ‚Miyamoto-san‘, einer Gestalt, die manchmal in meinen Träumen auftauchte. Miyamoto-san ist ein schlanker Mann, der mit einer Person herumläuft, die genauso aussieht ihn, nur im Rollstuhl, er ist immer höflich und verbeugt sich, wenn ich mich verbeuge, aber die Person im Rollstuhl fällt mir auf, da sie offensichtlich tot ist und von Insekten wimmelt!
„Manchmal ist Miyamoto-san nicht anwesend und nur der Rollstuhl und die darin sitzende Person bleiben unbeaufsichtigt. Als ich versuche, sie zu berühren, um zu sehen, ob sie tot sind, rennt Miyamoto-san wütend zu mir und sagt: ‚Nicht anfassen Es!’ Und dann würde sich die vermeintliche Leiche auf mich zubewegen.”
In Mask of the Lunar Eclipse gibt es einen Sanatoriumsbereich, in dem jede Etage ihren eigenen Geist hat. Natürlich entschied Shibata, dass Miyamoto dabei sein musste.
„Anstatt Miyamoto-san so nachzubilden, wie er in meinen Träumen war, änderten wir damals seinen Charakter in eine Frau, die vom Gothic-Horror inspiriert war, um sie zu einem Geist zu machen, den die Benutzer gerne fotografieren würden. Einige der Mitarbeiter schlugen vor, dass der Charakter der ist Der Name sollte Miyamoto bleiben, aber ich kannte seinen Vornamen nicht, und er schien zu schwach, um ein Boss-Geist zu sein, also gingen wir zurück ins Studio und überlegten uns einen Namen, der für einen Feind der besser geeignet wäre Fatal Frame-Serie, Kageri Sendo.
„Es ist aber lustig, da Miyamoto-san nicht in meinen Träumen aufgetaucht ist, seit er im Spiel aufgetaucht ist. Nachdem er an Form gewonnen hat, war er vielleicht einigermaßen zufrieden?“
Erstaunlich: Shibata sieht nicht nur Geister, sondern exorziert sie anscheinend auch. Oder hat er ihnen vielleicht nur eine globale Reichweite und Präsenz verliehen, die sie sonst nie hätten? Ich nehme dieses Zeug nicht allzu ernst, weshalb ich natürlich nicht der Schöpfer und Regisseur einer fantastischen Horrorserie bin, aber es bringt mich dazu, mich über diese alte Fatal Frame-Box zu wundern, die irgendwo zwischen meinen alten Spielen steht. Das nächste Mal, wenn nachts etwas schief geht, denke ich an Shibata und die kleinen Geister, die er auf diese Scheibe gepackt hat, und weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll.