Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 wollte nicht, dass sein Spiel auf schnelles Reisen angewiesen ist: „Reisen ist langweilig?“ Das ist nicht wahr. Es ist nur ein Problem, weil dein Spiel langweilig ist.


In einem aktuellen Interview mit IGNDragon’s Dogma 2-Regisseur Hideaki Itsuno nahm kein Blatt vor den Mund, wenn es um seine Vorliebe dafür ging, tatsächlich offene Welten zu erkunden, anstatt über das Kartenmenü herumzusausen: „Reisen ist langweilig? Das stimmt nicht. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel es ist.“ langweilig. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht.

Sowohl Dragon’s Dogma als auch sein Nachfolger verfügen über eingeschränktere Formen des Schnellreisens, sodass Benutzer wertvolle Ressourcen ausgeben müssen, wenn sie vermeiden möchten, auf die altmodische Art und Weise von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Itsuno möchte jedoch sicherstellen, dass dies nicht zu ereignislosen Plackereien auf der Weltkarte führt.

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