Hideaki Itsuno, Regisseur von Dragon’s Dogma 2, sagt, dass Neulinge der Serie nichts verpassen werden, wenn sie das Originalspiel nicht spielen, und das alles dank eines wichtigen Erzählinstruments: Amnesia.
Im Gespräch mit GamesRadar+ im Rahmen unserer Big in 2024-Serie bemerkte Itsuno, dass Dragon’s Dogma 2 zwar auf Ideen basiert, die im ersten Spiel vorhanden waren – vor allem auf das Setting und die KI-„Bauern“, die Sie auf Ihrer Reise begleiten – aber auf Vertrautheit mit Das Original ist nur „nützlich“, keine notwendige Leistung, um die Fortsetzung zu genießen.
„Das Spiel beginnt mit einer Hauptfigur, die ihr Gedächtnis verloren hat“, sagt Itsuno. Das bedeutet, dass die Entwickler in der Lage waren, „Charaktere um sich herum zu haben, die einem die Dinge erklären, um einen auf den neuesten Stand zu bringen. Selbst wenn man Dragon’s Dogma zum ersten Mal spielt, kann man also getrost eintauchen.“
Amnesia ist vielleicht nicht die originellste Art des Geschichtenerzählens, aber es scheint auf jeden Fall ein praktisches Werkzeug zu sein, auf das man sich verlassen kann, wenn man eine Fortsetzung eines Kultklassikers von vor 12 Jahren erstellt. Ich würde sagen, dass es viel mehr Interesse an Dragon’s Dogma 2 gibt, als ich in den vergangenen zehn Jahren am Originalspiel gesehen habe, und obwohl das nicht heißen soll, dass Dragon’s Dogma seine Blumen nicht verdient hätte, bedeutet es doch, dass es jede Menge davon gibt Neuankömmlinge kommen wahrscheinlich zum ersten Mal in seine Welt. Vor diesem Hintergrund scheint so etwas wie ein unbeschriebenes Blatt für die Erzählung ziemlich nützlich zu sein.
Einer der faszinierendsten Bosse von Dragon’s Dogma 2 ist so gut versteckt, dass der Regisseur des Rollenspiels glaubt, dass viele das Spiel durchspielen werden, ohne ihn zu finden.