Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 möchte, dass Spieler schnelle Reisen vermeiden

Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, äußerte sich zum Thema Schnellreisen in Videospielen. Seine Gedanken? Den traditionellen „langen“ Weg selbst zu bereisen, ist nicht langweilig. Es geht vielmehr darum, ob das Spiel, das Sie spielen, interessant genug ist, um Sie auf Reisen zu unterhalten.

„Reisen ist langweilig? Das stimmt nicht. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht“, sagte Itsuno IGN auf die Frage nach Schnellreisemechaniken.

„Deshalb platziert man Dinge an den richtigen Orten, damit die Spieler sie entdecken können, oder entwickelt Methoden zum Erscheinen des Feindes, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder zwingt die Spieler in blinde Situationen, in denen sie nicht wissen, ob zehn Meter vor ihnen sicher ist oder nicht.“ von ihnen.”

7 dumme Dinge, die Sie in Dragon’s Dogma 2 tun können. Auf YouTube ansehen

Das Dragon’s Dogma 2-Team hat ein Spiel entwickelt, bei dem Spieler „über jemanden stolpern und etwas passieren wird“, erklärte Itsuno. „Obwohl es in Ordnung ist, wenn es schnelle Reisen gibt, haben wir uns entschieden, eine Karte zu entwerfen, bei der die Spieler selbst entscheiden können, ob sie mit dem Fahrrad oder zu Fuß reisen, um die Reise zu genießen.“

Ähnlich wie im ersten Spiel der Dragon’s Dogma-Reihe hat Entwickler Capcom in seiner Fortsetzung teure Fährsteine ​​eingebaut, die es den Spielern ermöglichen, mit Hafenkristallen auf der Karte zu bestimmten Bereichen zu hüpfen. Darüber hinaus hat der Entwickler dieses Mal auch Ochsenkarren hinzugefügt, um sich auf der Karte fortzubewegen.

Diese Karren ermöglichen es den Spielern, eine bestimmte Route zu bereisen, allerdings mit möglichen Hinterhalten auf dem Weg. Itsuno sagte, das Team wolle in Dragon’s Dogma 2 keine „einfache Methode zum sicheren Transport“ entwickeln, sondern diese Ochsenkarren vielmehr als eine Möglichkeit nutzen, das Erlebnis eines Spielers in der Welt zu verbessern.

„Während du auf einem fährst, könnte es sein, dass dir der Weg von Goblins versperrt wird und du keine andere Wahl hast, als abzusteigen und dich in die Schlacht zu stürzen. Während du das tust, könnte ein Greif herabstürzen und den gesamten Karren mit einem Schlag zerstören, sodass du gezwungen sein musst, auf dem Karren zu gehen.“ den Rest des Weges, während er seinen Namen verfluchte“, erklärte Itsuno.

„Aber nichts davon wurde von uns im Voraus vorbereitet. Stattdessen neigen Griffins von Natur aus dazu, Kühe anzugreifen, die sie beim Bewegen entdecken, und diese Teile arbeiten einfach alle zusammen, um auf natürliche Weise die Situation zu schaffen. Also ja, ein Ochsenkarren.“ Das Fahren auf dieser Welt mag billig sein, aber diese Billigkeit kann viel bringen. Ich denke, das ist die Art von Welt, die wir geschaffen haben.“


Überraschung! Dragon’s Dogma 2 hat Drachen. | Bildnachweis: Capcom

Dragon’s Dogma 2 wird im März für 70 US-Dollar auf PC (über Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich sein. Dies ist das erste Mal, dass Capcom die Basisversion eines neuen Spiels zu diesem höheren Preis verkauft.

Was das Spiel selbst betrifft, hat unser Ian bereits an der bevorstehenden Veröffentlichung mitgewirkt. „Dragon’s Dogma 2 fühlt sich im Guten wie im Schlechten dem Original sehr ähnlich“, schrieb er in der Vorschau auf Dragon’s Dogma 2 von Eurogamer.

„Alles in allem fühlte sich das Spiel manchmal schlampig und verwirrend an, aber auch vertraut und ehrlich gesagt sehr unterhaltsam. Es fühlte sich an, als würde man eine Bombe unter ein schön ausgelegtes Dominospiel legen, wo die sorgfältig ausgearbeiteten Pläne in völliges Chaos explodieren können. ” er sagte. „Mir gefiel wirklich, wie unvorhersehbar jede Begegnung war und wie das Spiel seine grundlegenden Questreihen „Kommt her und tötet diese Monster“ beibehalten hat, die sich frisch und voller Lacher und Überraschungen anfühlen.“


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