Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 möchte, dass Sie die Welt so aufregend finden, dass es Ihnen egal ist, dass Sie nicht reiten können


Dragon’s Dogma 2 macht es nicht einfach, sich in der Welt zurechtzufinden, aber der Regisseur des Spiels hofft, dass die Welt so verlockend ist, dass es keine Rolle spielt.

Schnelle Reise? Wer braucht es! Ok, wahrscheinlich viele Leute, denn Open-World-Spiele können oft sehr umfangreich sein und es kann ein bisschen schwierig sein, sich darin fortzubewegen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht interessant ist, wenn Spiele trotzdem versuchen, einen zum Erkunden zu zwingen. Dragon’s Dogma ist ein solches Spiel, da es zwar Schnellreisen bietet, der Einstieg jedoch nicht einfach sein wird. Game Director Hideaki Itsuno weiß, dass die Spieler sich leicht fortbewegen wollen, aber er hat kürzlich einige Gedanken mit uns geteilt Automat warum das so sein könnte. „In Open-World-Spielen wünschen sich Spieler oft ein Langstreckentransportmittel wie Pferde“, sagte Itsuno.

„Ich denke jedoch, dass der Grund, warum Benutzer Pferde wollen, nicht so sehr darin liegt, dass sie das Reiten erleben möchten, sondern darin, dass sie sich auf der Straße langweilen, wenn sie nicht reiten. Daher war es unser Ziel, einen Weg zu bereiten, der so angenehm ist, dass er Spaß macht.“ Die Spieler würden kein Bedürfnis nach einem Pferd verspüren. Wir haben viel „Spaß“ in die Karte eingebaut, damit sich die Spieler unterwegs nicht langweilen, und unsere Entwicklungspolitik bestand darin, es so zu gestalten, dass es tatsächlich eine Schande wäre ein Pferd reiten (lacht).

Ich würde mir jedoch keine allzu großen Sorgen machen, wenn Sie jemand sind, der gerne schnell reist, um Ihnen bei einem Spiel zu 100 % zu helfen. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte im selben Interview auch: „Wir beabsichtigen auch nicht, ihnen etwas aufzuzwingen, da wir glauben, dass die Spieler auf unterschiedliche Weise mit dem Spiel interagieren können. Daher haben wir unter Berücksichtigung der Ausgewogenheit ein Fasten vorbereitet.“ -Reisesystem, das Ferrystones nutzt.“

Itsuno fuhr fort, näher auf die Ferrystones einzugehen, die beim ersten Durchlauf offenbar „extrem selten“ sind, aber „wenn man mehr Geld verdient, kann man sie recht frei verwenden.“ Im Grunde hört es sich so an, als müssten Sie das frühe Spiel tatsächlich erkunden, was sicherlich keine schlechte Sache ist – die Entwickler möchten schließlich, dass Sie sehen, was sie gemacht haben!

Es gibt auch andere Fortbewegungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel mit einem Ochsenkarren, diese können jedoch angegriffen werden, Sie sollten also immer einen Überblick behalten.

Alex hatte vor kurzem die Gelegenheit, eine Vorschau auf das Spiel zu sehen, und er ist nicht nur der Meinung, dass es zum Spiel des Jahres anwärter ist, sondern auch, dass es ein absolutes Spitzenspiel werden könnte. Der Rest von uns muss bis zum 22. März warten, um herauszufinden, wie wahr das ist.



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