Der Regisseur von Baldur’s Gate 3 zerstreut Gerüchte über kurzfristige Inhaltskürzungen vor der Veröffentlichung


Datamining kann einen interessanten Einblick in die Absichten eines Entwicklers für ein Spiel bieten. Allerdings können solche Informationen zu ungenauen Schlussfolgerungen führen, wie es bei Baldur’s Gate 3 der Fall zu sein scheint.

Im Gespräch mit IGN sprach Regisseur Swen Vincke über die verschiedenen Inhalte, die von Fans entdeckt wurden, darunter die Entfernung bestimmter Epiloge und Kürzungen bei der Stadt Baldur’s Gate, und sagte, dass durch Datamining gefundene Informationen „irreführend“ sein können. Er zerstreute auch Gerüchte, dass Inhalte entfernt worden seien, um den Veröffentlichungstermin früher festzulegen.

„Eigentlich waren wir schon seit geraumer Zeit darauf fixiert, was in dem Spiel enthalten sein würde, weil diese Spiele zu groß sind, um solche großen Entscheidungen zu treffen, und wir haben zwei Wochen vor der Veröffentlichung einiges gekürzt“, sagt Vincke. „Das würdest du also nicht tun. Aber ich meine, es ist normal. Und ich denke, es ist auch eine Art Kompliment, dass die Leute mehr Inhalte wollen.“

Baldur's Gate 3 ist ein riesiges Spiel mit einer riesigen Menge an Inhalten, aber die Fans scheinen mehr zu wollen.
Baldur’s Gate 3 ist ein riesiges Spiel mit einer riesigen Menge an Inhalten, aber die Fans scheinen mehr zu wollen.

Vincke bezeichnete einige der Kürzungen aufgrund ihrer Länge eher als „redaktionelle Entscheidungen“ als als „Schnittentscheidungen“. Dazu gehört auch die viel diskutierte Oberstadt von Baldur’s Gate, die anscheinend viel mehr Inhalt hatte als das, was im letzten Spiel enthalten war.

„Wenn es also um die Stadt geht … haben wir tatsächlich eine Großstadt geschaffen. Wenn man darauf klickt, wird man sehen, dass es wirklich viel zu tun gibt“, sagt Vincke. „Aber wir haben gemerkt, und das hat uns überrascht, dass es Leute gibt, die die ganze Stadt erkunden, was wir beabsichtigt hatten. Das ist ziemlich viel Inhalt. Deshalb wollten wir das nicht bis zum Überdruss wiederholen.“ dass es zu viel wurde, weil man da schon über hundert Stunden gespielt hat.“

Die größte Befürchtung des Entwicklungsteams besteht laut Vincke darin, dass Städte „eigentlich langweilig werden können“, weil sie überwältigend sind. Er sagt, Larian wollte auch das große Finale im Höhepunkt von Baldur’s Gate 3 vorbereiten.

„Es ist also nicht wahr, dass wir große Teile herausgeschnitten haben. Das war schon immer unsere Absicht. Es gab bestimmte kleine Dinge, die wir gestrichen haben, aber das ist nur ein Teil der Neuausrichtung, wenn man ein Spiel beendet“, sagt Vincke.

Es stimmt also nicht, dass wir große Teile davon abschneiden. Das war schon immer unsere Absicht.

Wenn es etwas gibt, das die Larian Studios überrascht hat, dann ist es der Hunger der Fans nach mehr Inhalten. Laut HowLongtoBeat, Ein Abschlusslauf in Baldur’s Gate 3 dauert durchschnittlich etwa 124 Stunden, und viele Spieler spielen schon viel länger. Aber es scheint, dass die Fans mehr wollen.

In einem separater BlogeintragLarian schrieb, dass das Team „zuversichtlich“ sei, dass es genügend Inhalt in Baldur’s Gate 3 gebe, dass das Team aber „sich dazu verpflichtet habe, offene Fragen zu klären, die verbleibenden Fehler zu beheben und Dinge dort zu verbessern, wo wir sehen, dass sie sein könnten – und sollten.“ verbessert.“ Vincke sagt, dass dazu gehört, die Leistung weiter zu optimieren, damit möglichst viele Fans es spielen können, auch solche auf PCs der unteren Preisklasse.

Die Zukunft von Baldur’s Gate 3

Mit Blick auf die Zukunft plant Larian, weiterhin zu überwachen, auf welche Bugs die Spieler stoßen, und gleichzeitig basierend auf dem Feedback der Spieler weiterhin Verbesserungen vorzunehmen. Larian plant außerdem die Implementierung von Withers‘ Garderobe der eigensinnigen Freunde, die es Koop-Spielern ermöglicht, ihre Gefährten loszuwerden und alleine weiterzumachen, und bekräftigte, dass es die Möglichkeit gibt, das Aussehen Ihrer Charaktere nach Beginn einer Kampagne zu ändern Das Erscheinungsdatum wurde noch nicht bestätigt.

Baldur’s Gate 3 Patch 2 soll noch in dieser Woche erscheinen und Leistungsverbesserungen und etwa 1500 Dialogzeilen für Minthara mit sich bringen. Während Sie warten, schauen Sie sich unseren vollständigen Leitfaden zu Baldur’s Gate 3-Romanzen sowie unsere Rezension an.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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