Der Redfall-Entwickler arbeitet an einer Kehrtwende bei der Einzelspieler-Immer-Online-Beschränkung

Redfall-Entwickler Arkane „arbeitet aktiv“ daran, die Anforderung des Spiels, immer online zu sein, zu entfernen, wenn es ausschließlich im Einzelspielermodus gespielt wird.

Die Always-Online-Beschränkung des Vampir-Shooters sorgte für Aufsehen, als sie letzten Monat entdeckt wurde.

Jetzt hat Game Director Harvey Smith im Gespräch mit Eurogamer bekannt gegeben, dass sein Team jetzt daran arbeitet, die Funktionsweise des Spiels zu ändern, um Offline-Einzelspieler zu ermöglichen.

Aoife von Eurogamer spielt Redfall und teilt ihre Gedanken.

Als Teil eines langen Interviews, in dem es um Redfalls Politik ging, fragte ich Smith nach seiner Reaktion auf diejenigen, die in einer Welt, in der die Geräte der meisten Menschen normalerweise mit dem Internet verbunden sind, vollständig offline spielen möchten.

„Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Entwickler darauf reagieren können, oder?“ Smith begann. „Sie könnten sagen: ‚Oh mein Gott, du bist immer online. Wenn du auf deinen Steam gehst und es nicht online ist, flippst du aus. Wenn du auf deine Xbox gehst und nicht den neuesten Patch bekommst, oder sehen, was deine Freunde machen, du flippst aus. Du willst immer online sein!’ Aber dieser Antwort fehlt es meiner Meinung nach an Empathie.

„Es gibt Leute, die an Orten leben, an denen es Ausfälle gibt oder ihr Breitband beschissen ist, oder sie konkurrieren mit ihren Familienmitgliedern, weil ihre Mutter einen Film streamt oder der ihres Bruders auf einem anderen Gerät. Daher denke ich, dass es eine berechtigte Kritik ist .”

Die andere Reaktion, fuhr Smith fort, sei, die Reaktion zu akzeptieren und herauszufinden, ob die Dinge – in einem späten Stadium der Entwicklung – geändert werden können.

“Wir nehmen es mit viel Einfühlungsvermögen”, sagte Smith. „Wir hören zu. Und wir haben bereits mit der Arbeit begonnen, um dies in Zukunft anzugehen. Wir müssen einige Dinge tun, wie z. B. Ihre gespeicherten Spiele verschlüsseln und eine Menge UI-Arbeit leisten, um dies zu unterstützen soll alles versprechen – aber wir prüfen und arbeiten aktiv daran, dies in Zukunft zu beheben.”

Smith ging auch detaillierter darauf ein, warum Redfall überhaupt so konzipiert wurde, dass es online ist – und das nicht aus dem Grund, den Sie vielleicht vermuten.

„Es gibt keinen Laden im Spiel und es gibt keine Mikrotransaktionen“, sagte Smith mir und beugte jedem Verdacht vor, dass das Spiel immer online war, damit es einfach immer bereit sein könnte, Ihnen mehr Sachen zu verkaufen.

„Du kannst Kostüme und solche Dinge auf der ganzen Welt finden, das gehört dir. Wir haben einen DLC-Plan – ein paar Mal verkaufen wir ein Bündel von Sachen wie Waffen, Kostüme, Charaktere, weißt du, was auch immer. Wir ‘ Ich bin sehr aufgeregt über diese Dinge, aber es wird einfach wie DLC sein, das man über Xbox oder was auch immer kauft, und es gibt die „Bite Back“-Edition [of the base game] wo man sowas umsonst bekommt. Wir hatten diesen Plan mit Dishonoured, wir haben das mit jedem Spiel, das wir machen.”

Warum also online sein, wenn Sie nicht mit anderen zusammen sind? Smith sagte, das Spiel sei so konzipiert, dass Arkane besser verstehe, wie die Leute es spielten und wann sie in Schwierigkeiten gerieten.

“Es ermöglicht uns, einige Dinge zur Barrierefreiheit zu tun”, sagte Smith. „Es ermöglicht uns Telemetrie, wie – wenn alle von Leitern fallen und sterben, heilige Scheiße, die auftaucht. Und so können wir losgehen und den Leitercode optimieren. Es gibt Gründe, warum wir das tun wollen, die nicht heimtückisch sind.“

Um mehr über das Spiel zu erfahren, hat Eurogamer ein längeres Gespräch mit Smith über Redfall und seine Politik.


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