Der Raytracing-Mod von Half-Life ist großartig, weil er das Spiel auf neue Weise alt aussehen lässt


Ein neuer Half-Life-Mod fügt Raytracing zu Valves ehrwürdigem Ego-Shooter hinzu, ein glänzender Schlag der Beleuchtungstechnologie von 2023 in einem Spiel von 1998. Normalerweise finde ich solche anachronistischen Upgrades schrecklich, aber dieses funktioniert für mich. Anstatt nur schicke moderne Technologie in ein altes Spiel zu hauen, möchte der Mod das gesamte Aussehen verändern. Und das gelingt auf überraschende Weise: indem man den Rest von Half-Life älter aussehen lässt.

Hier spiele ich die ersten 20 Minuten von Half-Life mit Raytracing und dem wunderbar schmutzigen CRT-Filter

Der Mod Half-Life: Ray Traced baut darauf auf Xash3D-FWGS, eine Open-Source-Ersatz-Engine, durch Hinzufügen von Pfadverfolgung in Echtzeit. Dadurch wird die Beleuchtung des Spiels mit dynamischeren Schatten und Reflexionen, volumetrischer Beleuchtung und all dem aufgepeppt. Licht erfüllt Räume, Nischen sind angemessen schattig, sich drehende Lüfterblätter und Gitter werfen aufregende Schatten, Glas bricht Objekte dahinter, Götterstrahlen strahlen herab, Zeichen und Schleime leuchten, Reflexionen fangen alles um sie herum ein (einschließlich Gordon selbst), unser Junge wirft seine eigenen Ganzkörperschatten, einige Bereiche haben dramatische Beleuchtung hinzugefügt und so weiter. Es ist nicht das schickste oder realistischste Raytracing, aber es hat eine klare Wirkung.

Ich mag die meisten modernen Makeover-Mods für alte Spiele nicht. HD-Texturpakete, die aufmerksame und suggestive Details mit hochauflösendem Rauschen überschreiben. Neue Modelle, die Charme durch „Realismus“ ersetzen oder Alyx Vance in eine Art Ledergöttin von Phobos verwandeln. Raytracing-Mods, die jede Oberfläche zum Strahlen bringen. Nachbearbeitungs-Shader-Tools, die einfach agh. Sie können eine höhere Pixeldichte, Polycounts und andere große Zahlen bringen, aber sie brechen normalerweise den Stil eines Spiels und lassen es anders aussehen (das phänomenale Resident Evil 4 HD-Projekt ist eine seltene Ausnahme). Ich mag die ungewöhnliche Herangehensweise dieses Mods an dieses Problem.


Gordon Freeman spiegelt sich in Barneys glänzendem Helm in einem Screenshot von Half-Life: Ray Traced wider.
Sie können sogar sehen, wie sich Gordon in Barneys glänzendem Helm spiegelt

Im besten Fall ist der Ray Traced-Mod schmutzig und düster und schmuddelig und verpixelt. Die Farben werden zerstört, Details werden verdeckt und die Helligkeit kann überall sein. Es sieht nicht aus wie Half-Life, sondern wie Erinnerungen an die Vorstellung, wie erstaunlich Half-Life sein muss, nachdem man winzige Screenshots in Zeitschriften oder schlampige Clips gesehen hat, die im analogen Fernsehen ausgestrahlt wurden. Es fängt auch ein weiteres uraltes Half-Life-Gefühl ein, die Erinnerung daran, von Technologie beeindruckt zu sein. Die Wirkung der neuen High-Tech-Beleuchtung wird verstärkt, indem sie in einem so dramatischen Kontrast zu der Low-Tech-Dunkelheit und dem Sumpf steht. Wo ich einst Ehrfurcht vor geskripteten Sequenzen hatte, freue ich mich jetzt über einen sich drehenden Ventilator, der Schatten auf einen schmuddeligen blauen Wartungskorridor wirft.

Half-Life: Ray Traced deaktiviert die Texturfilterung nach Ergebnis und gibt das Aussehen des Spielens im Softwaremodus zurück, bevor Sie eine 3D-Grafikkarte hatten. Es hat auch aggressive Bloom- und Dirty-Lens-Effekte, die ebenfalls standardmäßig aktiviert sind. Aber Sie sollten wirklich den optionalen CRT-Filter einschalten, der das Spiel absolut ruiniert, um ein bisschen so auszusehen, als würde es auf einem alten Müllmonitor mit niedriger Auflösung laufen. Mit all dem Chaos entsteht ein neuer Look für Half-Life, den ich als eine neue Erfahrung sehen kann, und genau das muss es sein. Schwelgen Sie im Dreck.

Ohne das zusätzliche Durcheinander ist der Mod nur neue Technologie, die in ein altes Spiel gestopft ist, was völlig uninteressant ist. Ich kann mir vorstellen, dass viele Leute denken werden, dass es mit dem Durcheinander schlimmer aussieht, und ich kann das verstehen und respektieren. Aber darauf mit Abneigung zu reagieren, ist interessanter als die einzig vernünftige Antwort auf die saubere Version: anzuerkennen, dass Half-Life tatsächlich so aussieht, wenn Echtzeit-Pfadverfolgung hinzugefügt wird.

Ich habe ein paar Probleme mit dem Mod, wohlgemerkt. Viele bunte Sprites, Blitze und andere Effekte sollten wahrscheinlich Licht werfen, tun es aber nicht. Das ist eine Schande. Einige starke Lichter im Original sind hier seltsam gedämpft. Aber im Großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden. Sogar die Störungen passen in das chaotische Erlebnis.


Die große Kapiteltitelkarte für Unforseen Consequences in a Half-Life: Ray Traced Screenshot.
Ich mag auch diese großen Kapiteltitelkarten

Ich wollte eigentlich nur einen Blick auf die Mod werfen, dann ein paar Screenshots machen und ein Video für diesen Beitrag aufnehmen, aber ich bin reingefallen. Diese schmuddelige Überarbeitung reicht aus, um mich in einen weiteren Durchlauf zu ziehen. Weißt du, ich denke, Half-Life ist ein ziemlich gutes Spiel.

Sie können Half-Life: Ray Traced kostenlos herunterladen von GitHub. Es wurde von Sultim Tsyrendashiev unter Verwendung der RTGL1 Open-Source-Pfadverfolgung doodad. Wenn Sie Nvidia DLSS in der Mod verwenden möchten, achten Sie auf die Anweisungen zur Installation dieser optionalen Unterstützung – sie sind leicht zu übersehen.

Fans des Freeman sollten sich auch unser aktuelles Interview mit dem Autor von Half-Life, Marc Laidlaw, ansehen. Er plaudert über die Anfänge, seine Entscheidung, seine geplante Handlung zu Episode 3 als Fanfiction zu veröffentlichen, und vieles mehr.



source-86

Leave a Reply