Der Questdirektor von Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, sagt, er habe sich ursprünglich in das Night City-Setting verliebt, nachdem er das TTRPG von 1988 gespielt hatte und „traditionelles D&D“ im Vergleich dazu etwas zu „allgemein“ fand.
Im Interview mit TheNeonArcadeSasko sprach ausführlich über die frühen Spiele, die seine Liebe zum Cyberpunk-Universum weckten, dessen Kern eine TTRPG-Serie war, die 1988 begann. Sakso erklärte, dass sein anfängliches Interesse an TTRPGs durch das Spielen des Rollenspiels Vampire: The Masquerade aus dem Jahr 2000 entstand – Als Teenager begann er mit der Erlösung, was ihn dazu inspirierte, das Originalbuch „Vampire: The Masquerade“ in die Hand zu nehmen. Nachdem er das durchgespielt hatte, wechselte er zum Cyberpunk TTRPG und fand es „inspirierend, faszinierend und anders“.
„Das ist es, was mir am besten gefallen hat [Vampire: The Masquerade]: die dunkle Welt, all die Kräfte, die du haben kannst. Das Gleiche gilt für Cyberpunk. Für mich war Fantasy, sagen wir das traditionelle D&D, etwas zu allgemein; ein bisschen auch, würde ich sagen, normal. Ich hatte immer das Gefühl, dass es „Der Herr der Ringe“ ist, es ist Tolkien, es ist diese Fantasy-Geschichte über so viele Bücher, die ich über eine Art Fantasy gelesen habe. Als Kind habe ich die meisten Bücher von „Conan der Barbar“ gelesen, weil sie mir sehr gut gefallen haben.
„Ich habe damals viel gelesen, wirklich viel Fantasy. Ich habe es absolut geliebt Ich erinnere mich an diese Zeit. Damals lernte ich das kennen. Ich versuchte herauszufinden, wie ich die Sitzungen für meine Spieler aufbaue, herauszufinden, was sie tun. Sie müssen immer alles tun, von dem ich nicht erwartet hatte, dass sie es tun würden, das musste ich tun Improvisieren Sie und finden Sie heraus, wie das geht. Das war also eigentlich meine Einführung.“
Sasko, der leitende Quest-Designer bei The Witcher 3, erklärte auch, dass die Entwicklung von Cyberpunk aufgrund des ganz anderen kulturellen Umfelds im Vergleich zu CDPRs mittelalterlicher, von Europa inspirierter Fantasy-Serie „viel schwieriger“ sei.
„Es gibt diese Methode, die ich meinen Designern beibringe und die man Konstruktion nennt“, sagte er. „Die Konstruktion ist eine Möglichkeit für Sie, wenn Sie die Kultur in Filmen und Büchern studieren, eine Möglichkeit, in ein Kunstwerk zu schauen, es in Stücke zu zerlegen und zu verstehen, was das Genre ist, was das Thema ist.“ „Die Geschichte, die Sie erzählen? Was sind die Komponenten und Elemente davon?“ Und durch die Konstruktion ist einer der Gründe, warum wir unsere Geschichten so gut machen, weil wir die Konstruktion nutzen, um ein bestimmtes geistiges Eigentum wirklich zu verstehen und wirklich in der Lage zu sein Konzentrieren Sie sich darauf.
Insbesondere erklärte Sasko, wie selbst die oben genannten „allgemeinen“ Fantasy-Tropen auf erfinderische und sogar aktuelle Weise verwendet werden können, um originelle Themen zu erkunden, wenn Entwickler die Absicht einer narrativen Franchise wirklich verstehen.
„Ich denke, wir sind von so viel generischem Zeug umgeben“, sagte Sasko. „So viel Fantasy, so viel Science-Fiction und all das; es sind einfach ganz allgemeine Dinge. Man nimmt es sozusagen, weil es schon immer da war. Sagen wir mal, Elfen sind ein tolles Beispiel. Man hat Fantasie, man hat Elfen, richtig.“ „Aber wie Elfen in The Witcher tatsächlich gemacht werden, ist so einzigartig. Weil Elfen sich mit der Umsiedlung von Flüchtlingen, der Verdrängung einer Nation durch eine andere und diesem Hass zwischen Ethnien befassen … müssen Sie sich mit einer Gegebenheit befassen IP und denke über seine Seele nach.“
Cyberpunk 2077 hat kürzlich mit der Veröffentlichung der gefeierten Phantom Liberty-Erweiterung seinen Erlösungsbogen abgeschlossen, so dass CDPR sich wohlverdient vor dem RPG von 2020 verbeugen und mit der Fortsetzung fortfahren kann.
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