Der Quest-Designer von CD Projekt spricht über die „Herausforderung“ bei der Entwicklung von Cyberpunk 2 für die Unreal Engine


Der leitende Quest-Designer von Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, hat ein paar Gedanken zum nächsten Cyberpunk-Spiel, dem mysteriösen „Orion“-Projekt, geäußert. Es befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium, mit einem Kernteam, zu dem derzeit Cyberpunk 2077-Game Director Gabriel Amatangelo, Narrative Director Igor Sarinski und Sarah Gruemmer, erfahrene Quest-Designerin, gehören, die im vorherigen Spiel an der Storyline für Judy Alvarez gearbeitet hat. Sie sind alle von Polen nach Boston in den USA umgezogen oder stehen kurz davor, dort umzuziehen, wo CD Projekt ein neues Büro eröffnet hat. Eine der größten Herausforderungen besteht derzeit darin, sich mit der Unreal Engine von Epic auseinanderzusetzen.

Orion läuft auf der Unreal Engine, während sein Vorgänger auf der hauseigenen RED Engine von CD Projekt lief. „Wir arbeiten zu diesem Zeitpunkt bereits seit geraumer Zeit an Unreal“, bemerkte Sasko in einem ausführlichen Interview mit Die Neon-Arcade. „Es gibt noch viel zu tun, wenn es speziell um das Toolset und so weiter geht, weil es meiner Meinung nach so viele spezifische Dinge gibt, auf die unsere RED-Engine zugeschnitten ist.“

„Natürlich müssen wir sicherstellen, dass alles richtig aufgebaut ist, damit wir die Spiele genau so machen können, wie wir es wollen“, sagte er. „Und wissen Sie, die Arbeit hier geht weiter.“ Er kommentierte, dass „die Vorteile von Unreal wahrscheinlich ziemlich offensichtlich sind“, aber es ist viel zu früh, um auf Details einzugehen.

Zu lernen, wie man ein Unreal Engine-Spiel entwickelt, bedeutete auch, zu lernen, wie man mit Epic Games, dem Herausgeber von Unreal, zusammenarbeitet. „Die Zusammenarbeit mit Epic ist etwas völlig Neues für uns, es ist zum einen eine Herausforderung, aber auch eine Ehre“, sagte Sasko. „Es ist ein riesiges Studio – sie haben unglaublich viele Ingenieure, sehr erfahrene Ingenieure. Davon können wir also auch lernen.“ Er fügte hinzu: „Ich verstehe die Herausforderung nicht als Schwierigkeit, sondern eher als Chance – ich sehe so viel Raum, um tatsächlich etwas Großartiges zu tun, also freue ich mich wirklich darauf, aber es gibt noch viel Arbeit vor mir.“ an dieser Front getan.

Sasko sprach auch darüber, wie wichtig es ist, das Kernteam von Cyberpunk 2077 für die Arbeit an Orion zu behalten. „Es ist so wichtig, wenn man eine Gruppe von Führungskräften hat, Manager, die sich einfach kennen, die Eigenheiten des anderen kennen, die Stärken und Schwächen des anderen kennen und wissen, wie man miteinander arbeitet“, sagte er. „Ich denke, das ist sehr mächtig. Es ist wirklich, würde ich sagen, ein zurückhaltendes und wirklich unsichtbares Element des Spieldesigns und der Spieleentwicklung im Allgemeinen, einfach das Rückgrat von Regisseuren und Hauptdarstellern zu bewahren, die im Grunde genommen auf diesem Wissen aufbauen und es irgendwie behalten können.“ .”

Die Einstellung von Mitarbeitern für das Projekt begann laut Sasko „vor ziemlich langer Zeit“, und CD Projekt hält das Team von Orion vorerst klein. „Wie immer, wenn man ein neues Team zusammenstellt, beginnt man zunächst auf der Direktorenebene, dann auf der Führungsebene, dann auf der Expertenebene und dann auf der Teamebene“, fuhr er fort. „Wir sind gerade dabei, uns um unsere Leads zu kümmern, auch um unsere Direktoren, aber hauptsächlich um Leads, und wahrscheinlich werden wir irgendwann in der Zukunft etwas mehr, würde ich sagen, intensivere Einstellungen vornehmen, um diese Führungskräfte zu besetzen.“ und Expertenpositionen.“

„Die Sache ist, dass man in der Ideenfindungs- und Vorproduktionsphase kein zu großes Team haben möchte, weil es dadurch so viele Dinge komplizierter macht“, bemerkte Sasko. „Um die Vision bestmöglich zu iterieren, braucht man nur ein paar Stakeholder, und es ist immer am besten, sie einfach zwischen diesen Gruppen zu iterieren, um sie einfach konsistent zu halten und auf dem gleichen Stand zu bleiben und dem IP treu zu bleiben.“

Saskos Argumente, Teams zu erhalten und nicht zu früh Personal aufzustocken, sind eine interessante Lektüre, in einem Jahr, das von massiven Entlassungen in der Branche und einem damit verbundenen Braindrain geprägt ist, der wahrscheinlich noch viele Jahre lang die Entwicklung von Spielen prägen wird. CD Projekt gehört zu den Unternehmen, die Kürzungen vorgenommen haben und im Juli rund 100 Mitarbeiter oder neun Prozent ihrer Belegschaft wegen „Überbesetzung“ entlassen haben, was einige CD Projekt-Entwickler dazu veranlasste, eine neue Gewerkschaft zu gründen. Epic hat in diesem Jahr nach einer Zeit der Überinvestitionen und der geringer als erhofften Renditen von Fortnite einen noch größeren Personalabbau vorgenommen.

Über das nächste Cyberpunk-Spiel ist wenig bekannt, aber CD Projekt hat angedeutet, dass es nicht unbedingt ein First-Person-Erlebnis sein wird. Das Unternehmen arbeitet außerdem an einer ganzen Reihe neuer Witcher-Spiele.



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