In unserer vor langer Zeit erschienenen Rezension von Dead Space 3 sagten wir, dass es unter einer „Identitätskrise“ leide. Der Star der Serie, Isaac Clarke, verwandelte sich in den ersten beiden Spielen ganz plötzlich von einem Ingenieur in einer schwierigen Situation (und mit einem unsicheren Blick auf die Realität) zu einem ausgewachsenen Actionhelden im dritten: „Isaac kämpft gegen eine Welle von Monstern nach der anderen, während er sagt Dinge wie: „Ich habe der Welt den Rücken gekehrt, weil ich nicht ertragen konnte, was getan werden musste“ – und er spricht nicht von einem Ölwechsel oder der Reparatur eines Vergasers.“
Es gefiel uns trotz des Wechsels vom Survival-Horror zum Horror-Shooter immer noch ganz gut, aber in einem Interview mit KapitänBribo (über PCGamesN)-Produzent Chuck Beaver sagte, wenn er es noch einmal machen könnte, würde er einen ganz anderen Ansatz wählen.
„Ich würde Dead Space 3 fast komplett neu machen“, sagte Beaver. „Ich würde die Geschichte beibehalten, auf der sie basiert, und die Geschichte beibehalten, die man herausfindet. Ich hätte Ellie dort, aber in einer anderen Beziehung, und ich würde die gesamte Hauptgeschichte neu machen. Ich würde sie wegwerfen und neu schreiben.“
„Ich würde einfach ganz von vorne anfangen und das machen – so wie wir es besprochen haben – in Dead Space 2 ist er kaputt. Und jetzt ist das das Abenteuer von Isaac in Dead Space 3 – kaputter Isaac. Er hat versucht, das zu tun.“ Ich habe versucht, die Wahrheit zu tun, es hat ihn kaputt gemacht. Jetzt sind wir mit den Konsequenzen konfrontiert, wenn er kaputt gegangen ist. Jetzt würde ich es einfach machen, im wahrsten Sinne des Wortes, ich würde es wie ein machen Tyler Durden Ding: Ein unzuverlässiger Erzähler, und Sie fragen sich: Was ist passiert? Und der Spieler weiß es vielleicht nicht einmal, Isaac weiß es sicherlich nicht, und ist er es? Ist er es wirklich? Und vielleicht ist es das … Ich würde diese Frage die meiste Zeit von 3 am Leben lassen, bis einem am Ende klar wird, dass es sich vielleicht tatsächlich um etwas Reales handelt.“
Beaver sagte auch, dass er sich die Dreiecksbeziehung zwischen Clarke, dem Dead Space 2-NPC Ellie und dem Dead Space 3-Add-on North „nicht einmal ansehen“ würde und wahrscheinlich auch auf das Koop-Gameplay des Spiels verzichten würde, was seiner Meinung nach „ nicht notwendig“ verursachte technisches Problem und trieb die Kosten für die Erstellung des Spiels in die Höhe: „Das brauchen Sie überhaupt nicht.“
Ich habe „Dead Space 3“ nie gespielt, daher kann ich nicht wirklich etwas über die Spezifität von Beavers Kommentaren sagen, aber ich erinnere mich deutlich daran, dass der Tonwechsel ein großer Grund dafür war, dass ich es übersprungen habe, und daher habe ich das Gefühl, dass er wahrscheinlich dran ist etwas. Du spielst Dead Space nicht, weil du schließlich ein harter Kerl mit einer Waffe sein willst, und vor allem nach den Ereignissen der ersten beiden Dead Space-Spiele (die man mit Fug und Recht als „zumindest leicht beunruhigend“ bezeichnen kann). Clarke in einen allgemeineren „Typ mit einer Waffe“ zu verwandeln, hat einfach nicht ganz gut geklappt.
Seit Dead Space 3 (das auch das letzte Dead Space-Spiel war) ist es 10 Jahre her, aber das Thema ist aufgrund des Erfolgs des Dead Space-Remakes, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, wieder relevant. Es ist dem Originalspiel sehr treu, könnte aber optimistischerweise auch als Neustart der gesamten Serie dienen, die ihren Wurzeln treuer bleibt. Das ist vielleicht nicht sehr wahrscheinlich, aber angesichts der Tatsache, dass Dead Space 3 die Serie effektiv beendete, scheint es nicht völlig ausgeschlossen, dass EA beschließt, die neu aufgelegten Fortsetzungen in eine andere Richtung zu lenken.