Der Pokémon Go-Entwickler verpflichtet sich, die Qualität des Spiels nach der jüngsten Panne bei Remote Raid Shiny zu verbessern

Pokémon Go-Entwickler Niantic hat angekündigt, dass er Maßnahmen zur Verbesserung der Qualität des Spiels ergreifen wird, nachdem ein kürzlicher Snafu dazu führte, dass die Spieler Zeit und Geld mit der Jagd auf seltene Shiny-Pokémon verschwendeten, wobei die Gewinnchancen weitaus geringer ausfielen als erwartet.

Der Fehler, von dem Niantic Eurogamer zuvor mitgeteilt hatte, dass es sich um einen „unglücklichen technischen Fehler“ handele, wurde schließlich vom Entwickler erst behoben, nachdem die Fans daran gearbeitet hatten, Daten per Crowdsourcing zu sammeln und das Problem selbst zu diagnostizieren.

Es war das jüngste in einer Reihe von Problemen, die die überaus erfolgreiche mobile App regelmäßig zu beeinträchtigen scheinen, da die Veröffentlichung von Pokémon und der Start von In-Game-Events häufig durch das eine oder andere Problem beeinträchtigt werden – insbesondere in frühen Zeitzonen wie Neuseeland und Australien, wo es in der Community des Spiels inzwischen ein Witz ist, dass Spieler als inoffizielle Betatester fungieren.

Heute fragte Chris Tapsell von Eurogamer bei einer Hands-on-Veranstaltung zu Pokémon Go in Los Angeles, bei der mehrere wichtige kommende Features vorgestellt wurden, nach weiteren Einzelheiten darüber, was in diesem neuesten Fall schief gelaufen ist – und was Niantic tun wird, um sicherzustellen, dass so etwas nicht noch einmal passiert .

Die Antwort von Niantic ging nur spärlich auf die Art des Problems ein – wofür sich der Niantic-Sprecher hier entschuldigte, da er nicht auf der technischen Seite des Spiels stand. Dennoch herrschte Einigkeit darüber, dass das Spiel verbessert werden musste – und dass Niantic es besser machen musste, da die Qualität „vielleicht während eines Großteils unserer Geschichte“ ein Problem gewesen sei.

Pokémon Go hat kürzlich Shadow Raids hinzugefügt, die nur persönlich gespielt werden können.

„Es war ein technischer Fehler, aber ich weiß es mit 100-prozentiger Sicherheit, unser Ingenieursteam [are] „Ich bin mir der Grundursache sehr bewusst“, sagte Alex Moffit, Direktor für Produktmanagement bei Pokémon Go, gegenüber Eurogamer. „Das Problem wurde so gelöst, wie wir es kommuniziert haben, was gut ist.“

„Aber der allgemeinere Punkt, den ich dort ansprechen möchte: Qualität. Es ist eindeutig eine wichtige Sache und vielleicht nicht etwas, in dem wir in letzter Zeit – vielleicht über weite Strecken unserer Geschichte – die Besten waren. Und das kann ich ganz zuversichtlich sagen.“ etwas, das wir als Führungsteam von Anfang an konsequent wiederholen.

„Das ganze Jahr über hat es bedeutende Veränderungen gegeben. Oftmals können die Werkzeuge und die Qualitätsarbeit, die hinter den Kulissen geleistet wird, sogar noch ehrgeiziger sein, sagen wir mal, ein neues Projekt.“ [feature] an und für sich. Es gibt einige wirklich, wirklich kluge Leute, die hart daran arbeiten, Dinge besser zu machen, weil wir wissen, dass wir es besser machen wollen, wir können es besser machen, aber das geschieht nicht über Nacht.

„Das Gute ist wie ein Zug, der in Bewegung gesetzt wird. Ich denke, es gibt noch Besseres am Horizont.“

Anfang des Jahres versprach der erfahrene Entwickler von Pokémon Go, Ed Wu, eine „Blockbuster-Liste“ an Features für das Spiel in diesem Sommer, wobei die kürzliche Veröffentlichung von Shadow Raids den Auftakt bildete.

Als nächstes wurde heute Eurogamer gezeigt, es werden wettbewerbsähnliche Showcases und die lang erwartete Einführung von Routes gezeigt – benutzergenerierte Wanderwege, denen Spieler folgen können. Wir werden in Kürze weitere Einzelheiten zu beiden bekannt geben.


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