Als Google im September ankündigte, dass der Streaming-Games-Dienst Stadia Anfang 2023 geschlossen wird, war die Überraschung groß (öffnet in neuem Tab). Entwickler haben sich bemüht, Lösungen für Stadia-Spieler zu finden: Der Stadia-Starttitel Gylt (öffnet in neuem Tab)zum Beispiel, geht endlich auf andere Plattformen, während CD Projekt kürzlich Cyberpunk 2077 sagte (öffnet in neuem Tab) Spielern, wie sie ihre Stadia-Spielstände auf andere Plattformen verschieben können.
Aber mindestens ein Spiel wird den Übergang nicht schaffen: Outcasters, der Party-Shooter für acht Spieler, der im Dezember 2020 von Splash Damage veröffentlicht wurde. Das Studio sagte zunächst, es brauche „ein paar Tage, um die Optionen für die Weiterentwicklung von Outcasters“ nach dem Stadia zu bewerten Schließungsankündigung, und mit dieser Zeit hat man sich entschieden, das Spiel sterben zu lassen.
„Schweren Herzens teilen wir Ihnen mit, dass wir derzeit keine Pläne haben, Outcasters auf andere Plattformen zu bringen“, sagte das Studio in einer auf Twitter geteilten Nachricht. „Outcasters wurde exklusiv für Stadia entwickelt und gebaut, da viele seiner Systeme stark von der Plattform abhängig sind, was die Komplexität der erforderlichen Arbeit erheblich erhöht.
„Wir sind immer noch fest davon überzeugt, dass Cloud-Gaming in unserer Branche eine glänzende Zukunft hat, da es einen einfacheren Zugang zu Spielen als je zuvor bietet, und wir sind ermutigt zu sehen, dass andere Plattformen sich immer noch für die Sache einsetzen.“
Google teilt keine Daten zu Stadia-Spielen, daher ist es unmöglich zu wissen, welche Art von Erfolg Outcasters erzielt hat, aber es ist verständlich, dass Splash Damage beschließen könnte, es loszulassen, wenn die Spielerzahlen zu niedrig sind. Gleichzeitig würde das Spiel auf Steam, Epic und vielleicht PC Game Pass zweifellos das Publikum vergrößern – obwohl es vielleicht nicht ausreicht, um die Arbeit zu rechtfertigen, die mit der Schätzung des Studios verbunden ist.
Das ist alles rein spekulativ, und unabhängig von der Begründung ist es bedauerlich, dass mindestens ein Spiel vollständig verschwinden wird, wenn Stadia verschwindet. Ich bin auch ein wenig überrascht, wie optimistisch Splash Damage angesichts dieses Ergebnisses für Outcasters über die Zukunft des Cloud-Gamings bleibt: Das Argument des einfachen Zugangs ist fair, zumindest für Leute mit Zugang zur erforderlichen Infrastruktur, aber auf der anderen Seite von dieser Münze ist, dass diese Spiele genauso einfach weggenommen werden können. Es ist eine äußerst fragile Form des Eigentums.
Splash Damage ist, soweit ich weiß, das erste Studio, das bestätigt, dass es keine Rettungsaktion für seine Stadia-Sachen durchführen wird: Ubisoft (öffnet in neuem Tab), IO Interaktiv (öffnet in neuem Tab), Bungie (öffnet in neuem Tab)und Tequila funktioniert (öffnet in neuem Tab) (und, wie bereits erwähnt, CD Projekt) haben alle gesagt, dass sie an Möglichkeiten arbeiten, ihre Stadia-Player auf andere Plattformen zu bringen.