Der Pantheon Rhulk Indomitable-Leitfaden


Die dritte Woche von Schicksal 2Das Pantheon hat begonnen, und Rhulk übernimmt als Oberboss die Zügel. Natürlich müssen sich die Spieler immer noch als würdig erweisen, um sich dem Jünger zu stellen, indem sie sich einen Weg durch die Feinde bahnen, denen sie bereits in „The Pantheon: Atraks Sovereign“ und „The Pantheon: Oryx Exalted“ gegenüberstehen.

Das Pantheon ist ein vierwöchiges Event, bei dem es um einen Raid-Boss-Ansturm geht, dessen Schwierigkeit mit jeder Woche zunimmt. In der ersten Woche traten die Spieler gegen vier von Atraks angeführte Bosse mit einem Kraftnachteil von -5 an, und in der zweiten Woche traten fünf von Oryx angeführte Bosse mit einem Kraftnachteil von -10 an. Bei „The Pantheon: Rhulk Indomitable“ müssen sich die Spieler einem Machtnachteil von -15 und sechs Bossen gegenübersehen, wobei Rhulk das Finale bildet.

Modifikatoren sind wichtig

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Wie bei früheren Versionen von „Das Pantheon“ müssen einige Modifikatoren berücksichtigt werden, bevor man sich auf den Weg macht, sich Rhulk Indomitable zu stellen. Zum einen kehrt „Class Warfare“ aus der ersten Woche von „The Pantheon“ zurück. Dieser Buff ist äußerst wichtig, insbesondere mit der -15-Kraft, da er nach dem Einsatz einer Klassenfähigkeit eine Schadensverstärkung und Schadensresistenz von 10 % bietet. Klassenkrieg kann bis zu dreimal gestapelt werden und gilt für alle Wächter in der Nähe des Spielers, der seine Klassenfähigkeit verwendet hat.

Zusätzlich zu Class Warfare verfügt The Pantheon: Rhulk Indomitable über eine Arc- und Stasis-Surge, die Waffen beider Elementaraffinitäten verstärkt. Dies bedeutet zweifellos, dass die Spieler ihre Ausrüstung und Schadensstrategien ändern müssen, um entweder Arc- oder Stasis-Waffen zu integrieren, um sicherzustellen, dass das Einsatztrupp die Schadensverstärkung nutzt. Wächter werden es mit dem Kraftnachteil von -15 brauchen.

Die ersten fünf Bosse

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Wie bei „The Pantheon: Oryx Exalted“ ist auch die Vorbereitung auf „Rhulk“ mit den Herausforderungen der vorherigen Wochen von „The Pantheon“ gepflastert. Die Spieler müssen sich zunächst den vier Bossen von Atraks Sovereign stellen, gefolgt von der Begegnung mit Oryx Exalted, bevor sie gegen Rhulk antreten können.

Während es für die ersten fünf Bosse keine neuen Überraschungen gibt, werden die Spieler den Unterschied durch den Kraftnachteil von -15 spüren. Der Schaden muss koordiniert und begrenzt sein, insbesondere wenn Spieler bei jeder Begegnung die vorgegebene Zeit anstreben, um den Titel „Godslayer“ freizuschalten.

Rhulk

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Rhulk-Mechanik

Rhulk ist der Endgegner im Gelübde des Jüngers und das letzte Hindernis im Pantheon: Rhulk Indomitable. Die Arena ist in zwei Teile geteilt, wobei die erste Phase unten stattfindet, wo sich die Rallye-Flagge und das Rallye-Schild befinden, und die zweite Phase einige Treppen weiter vorne hinauf. Für die reguläre Version des Kampfes wird sich die Gruppe in drei Zweierteams aufteilen wollen. Ein Team kümmert sich um die Koordination und die Werbeklärung, während die anderen beiden Teams Buffs weitergeben und auf den Altären in der Arena eintauchen. Jedes Buff-Team sollte einen Läufer und einen Spieler im Plattendienst haben. Zur Vereinfachung der Erklärung nennen wir eine Platten- und Läufergruppe Team 1, die andere Team 2 und die Werberäum-/Koordinatorengruppe 3.

Sobald die Begegnung beginnt, wird Rhulk eine orangefarbene Blasenbarriere über einen großen Teil der Arena werfen. Rhulk beschwört außerdem einen großen Darkness Crux über sich, und der Team-2-Plattenspieler sollte diesen zerstören und so den Buff „Leching Force“ bereitstellen. Wenn sie mit Leeching Force auf der Platte stehen, erscheinen zwei weitere Crux – einer links und einer rechts. Jetzt kann jeder der beiden Spieler von Team 1 einen Crux abschießen, um Blutegelkraft zu erhalten. Schließlich sollte der Plattenspieler von Team 1 wieder auf die Platte gehen, um zwei weitere Crux für Team 2 zu erstellen. Nachdem diese zerstört wurden, sollte Team 1 einen Spieler mit Blutegelkraft haben und Team 2 hat beide Spieler mit dem Buff.

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Während dies geschieht, sollten Spieler, die nicht aktiv an der Aufteilung von Leeching Force beteiligt sind, an den Anzeigen arbeiten, die rund um die sechs Obelisken in der Arena erscheinen. Bei den nächstgelegenen Obelisken auf der linken und rechten Seite erscheint ein Glyphkeeper mit gelbem Balken. Diese haben Priorität, damit Team 3 mit dem Lesen und Koordinieren der anderen Teams beginnen kann. Sobald beide Glyphenwächter ausgeschaltet sind, können Spieler mit „Leeching Force“ die linke Seite lesen und Spieler ohne „Leching Force“ können die rechte Seite lesen. Team 3 möchte das gemeinsame Symbol zwischen den beiden Lesungen identifizieren, das bestimmt, auf welche Obelisken Team 1 und 2 eintauchen können.

Wenn der Read bereit ist und drei Spieler über Blutegelkraft verfügen, besteht der nächste Schritt darin, den Buff sechsmal einzutauchen. Spieler können Leeching Force jedoch nicht so wie es ist eintauchen. Nach der ersten Teilung beginnt Rhulk, sich nach links, rechts oder in die hintere Mitte der Arena zu bewegen, um einen riesigen Laserstrahlangriff auszuführen. Wenn Läufer mit „Leeching Force“ zulassen, dass sie vom Laser getroffen werden, verwandelt sich „Leeching Force“ in „Emanating Force“ und dieser Buff kann deaktiviert werden.

Läufer können „Emanating Force“ erhalten, sobald sie über „Leching Force“ verfügen. Denken Sie daran, immer darauf zu achten, dass ein Plattenspieler bei Leeching Force verbleibt, da Emanating Force nicht auf der Platte aufgeteilt werden kann. Wenn Spieler versehentlich keinen Spieler mit „Leching Force“ haben, bietet Rhulk seinen großen Crux noch einmal an, bevor er das Fireteam auslöscht, wenn der Buff ein zweites Mal verloren geht.

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Es wird empfohlen, dass beide Läufer mit „Leeching Force“ „Emanating Force“ zusammenbringen, um einen Double-Dunk durchzuführen, um den gesamten Vorgang zu beschleunigen. Nach dem Dunk sollte der einzelne Plate-Spieler (Team 2) mit „Leeching Force“ wieder auf die Plate kommen, um das Buff-Jonglieren von vorne zu beginnen. Das Einsatztrupp muss sich nicht um einen weiteren Satz Glyphenwächter kümmern, aber die Dunk-Positionen ändern sich nach jedem Satz zu anderen Obelisken.

Sobald sechs „Emanating Force“-Buffs aktiviert sind, können die Spieler mit der Aufteilung ihrer Buffs aufhören und beginnen, zur Treppe im hinteren Teil des Raums zu gehen. Nach einem weiteren Anstoß von Adds verschwindet Rhulks Barriere und die Spieler können in den zweiten Stock aufsteigen. In dieser kleineren Kammer wird Rhulk die Spieler frontal angreifen. Er verfügt über einen Angriffsangriff, kraftvolle Tritte und einen multidirektionalen Laserstrahl.

Oben möchten die Spieler zwei Läufer und alle anderen lesen. Jedes Mal, wenn Rhulk angreift, lässt er seine Gleve in der Nähe fallen. Wenn einer der Läufer es zerstört, erhält er den Buff „Leching Force“, der durch das Abfangen eines seiner Laser zu „Emanating Force“ werden kann. Unmittelbar nach der Zerstörung der Gleve können Wächter ohne Blutsaugkraft ein Symbol an der Stelle sehen, an der sich die Gleve befand. Dieses Symbol entspricht einem der vier Obelisken in den Ecken der quadratischen Arena, wo der Läufer seine Emanating Force eintauchen muss. Ich würde empfehlen, L1 und L2 auf der linken Seite und R1 und R2 auf der rechten Seite zuzuweisen, um die Beschriftung zu erleichtern.

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Nach jedem Eintauchen in die Emanating Force leuchtet ein Teil von Rhulks Rüstung entweder auf seinen Armen oder Beinen. Dies ist der Schlüssel zum Auslösen der Schadensphase, die erst eintritt, nachdem vier Teile seiner Rüstung zerstört wurden. Sobald dies geschieht, ändert Rhulk seine Farbe, wachsen Stacheln aus seinem Körper und beginnt aggressiver anzugreifen, was signalisiert, dass der Schaden begonnen hat. Wenn die Schadensphase endet, geht Rhulk in die Hocke und beginnt erneut, seine Blasenbarriere zu wirken. Die Spieler müssen sich dorthin zurückziehen, wo sich die Platte unten befindet, sonst riskieren sie, von der Karte geworfen zu werden.

Wenn es den Spielern gelingt, Rhulk weit genug voranzutreiben, tritt er in den letzten Kampf. Dies unterscheidet sich funktionell nicht von seiner Schadensphase, aber die Spieler erhalten Emanating Darkness, was ab zehn Stapeln das Erkennen und Töten von Spielern erschwert.

Rhulk verändert sich

Die bedeutendste Änderung für den Kampf gegen Rhulk Indomitable ist die Anwesenheit eines Rhulk-Klons, wenn Spieler in den zweiten Stock gehen. Dieser Klon erscheint kurz nachdem Rhulk begonnen hat, Spieler anzugreifen, und erscheint aus einer Miniaturpyramide. Der Rhulk-Klon kann nicht beschädigt werden und lässt keine Gleve fallen und schießt keine Laser ab, um den Spielern Blutsauger oder Emanating Force zu verleihen. Er folgt jedoch den Wächtern und versucht, sie zu Tode zu treten. Und mit dem Leistungsnachteil von -15 sind das die richtigen Kicks Wirklich verletzt. Wenn Spieler ein wenig zusätzliche Hilfe benötigen, um diese Beine zu überleben, versuchen Sie, einen Nahkampfschaden-Resistenz-Mod auszurüsten.

Anders als der Rhulk-Klon erscheinen Peiniger beim ersten und dritten Dunking unten. Während Tormentors beim Betreten furchteinflößend klingen, machen Divinity und etwas konzentriertes Feuer kurzen Prozess mit den Feinden. Ansonsten geht es nur darum, Rhulks Doppelangriff zu überleben und genug Schaden anzurichten, um ihn schnell zu besiegen.


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