Der Pantheon Atraks Sovereign-Führer


Das Pantheon ist angekommen Schicksal 2und fordert die Spieler heraus, sich hintereinander den Bossen verschiedener Raids zu stellen. Während die Begegnungen erfahrenen Räubern vertraut sein sollten, bringt das Pantheon ein paar Wendungen in die Tortur, um die Wächter auf Trab zu halten. Ob in Form eines Überraschungs-Peinigers oder einer Änderung der Funktionsweise der Mechanik – die Spieler sollten wissen, was sie erwartet, wenn sie das Pantheon betreten.

Das Pantheon ist eine zeitlich begrenzte Veranstaltung für Schicksal 2eingeführt in der vierten Woche des Ins Licht Inhaltsaktualisierung. Im Boss-Rush-Modus treten die Spieler gegen eine Truppe furchteinflößender Raid-Bosse an und verdienen Embleme und sogar zusätzliche Belohnungen, wenn jeder Gegner sofort bekämpft wird.

Das Pantheon startete mit vier Bossen und verursachte während des gesamten Laufs ein Leistungsdefizit von -5. Am 7. Mai wird ein weiterer Boss, Oryx, hinzugefügt, zusammen mit einem Anstieg auf -10 Kraftdefizit. Am 14. Mai wird das Pantheon erneut mit Rhulk um einen weiteren Boss erweitert, und das Machtdefizit wird auf -15 steigen. Am 28. Mai erscheint schließlich das letzte Update für „The Pantheon“, das zwei Bosse, Riven und Nezarec, sowie ein Machtdefizit von -20 hinzufügt.

Golgoroth

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Golgoroth-Mechanik

Der erste Boss im Pantheon ist Golgoroth aus King’s Fall. In der Standardversion dieses Kampfes wird das Einsatztrupp zu Beginn in zwei Teile geteilt, um die linke und rechte Seite von Feinden zu befreien. Sobald sich die Arena beruhigt hat, sollten vier Spieler zum Eingang gehen und auf die blaue Kugel an der Decke schießen. Nach genügend Schaden lässt es eine Pfütze fallen, die als Schadenszone in der Grube in der Mitte des Raums fungiert. Die vier sollten nach unten springen, um Golgoroth über den leuchtenden kritischen Punkt auf seiner Brust Schaden zuzufügen.

Ein paar Sekunden nach dem Betreten der Pfütze erhält ein Spieler einen Debuff namens „Instabiles Licht“. Nach einigen Sekunden bricht instabiles Licht aus und tötet alle Spieler in der Nähe. Um dies zu vermeiden, sollte der Spieler mit „Instabiles Licht“ kurz vor Ablauf des Debuff-Timers hinauslaufen und sich Golgoroth nähern. Die Explosion wird dem Boss Schaden zufügen, und andere Spieler können den Zeitstempel des Spielers, der das Unstabile Licht verlässt, als Erinnerung verwenden, um die nächste blaue Kugel an der Decke abzuschießen und so die Schadensphase fortzusetzen.

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Gleichzeitig wollen sich die beiden anderen Spieler in der Nähe der Brücke über die Grube in der Mitte des Raumes positionieren. Während die vier anderen Wächter auf die blaue Kugel schießen, muss ein Spieler den großen gelben kritischen Punkt auf Golgoroths Rücken so weit beschädigen, dass er seine Aufmerksamkeit durch den Buff „Golgoroths Blick“ erregt. Der Spieler mit Golgoroths Blick kann um die Grube herumlaufen, um Golgoroth für Spieler, die Schaden anrichten, am besten zu positionieren und dabei den Buff-Timer im Auge zu behalten.

Kurz bevor „Golgoroths Blick“ verblasst, muss der Spieler, der auf der anderen Seite der Brücke hängt, auf Golgoroths Rücken schießen, um den „Golgoroths Blick“-Buff zu stehlen und aufzufrischen. Von dort aus drehen sich die beiden Gaze-Halter weiter hin und her und kommunizieren so im Idealfall ihren Timer, sodass der andere genau weiß, wann er schießen muss. Dies wird so lange fortgesetzt, bis es keine blauen Kugeln mehr gibt, um DPS-Zonen zu erstellen, oder ein Spieler es nicht schafft, Gaze zu erobern. Wenn Golgoroth in diesem Fall noch steht, sollte jeder ihn aus der Grube befördern, um ihn auszuspülen und zu wiederholen. Beginnen Sie damit, die Feinde rund um die Grube zu eliminieren.

Golgoroth verändert sich

Die wichtigste Veränderung, auf die Spieler im Kampf gegen Golgoroth im Pantheon achten müssen, sind zwei Instanzen von instabilem Licht pro Schadenspfütze. Das bedeutet, dass ein Spieler wie üblich „Instabiles Licht“ nach Golgoroth laufen lässt, während der andere zur Seite geht, um weitere Todesfälle zu vermeiden. Abgesehen von dieser kleinen mechanischen Änderung gibt es in der Arena mehr Gegner, mit denen man zu kämpfen hat, aber das ist auch schon alles.

Der Hausmeister

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Die Mechanik des Hausmeisters

Der Hausmeister ist der zweite Boss im Raid „Vow of the Disciple“ und die zweite Begegnung im Pantheon. Der Kampf mit dem Hausmeister findet beim Besteigen eines vierstöckigen Turms statt, mit einer Schadensphase vor jedem Aufstieg des Hausmeisters. Das Team möchte sich in drei Zweiergruppen aufteilen: ein Duo aus Panzern, ein Duo aus Läufern und ein Duo, das sich auf Feinde und Raketen konzentriert. Die beiden Spieler, die sich darauf konzentrieren, die Arena freizuhalten, müssen sich nicht um zusätzliche Mechaniken kümmern. Doch zusätzlich zu den Scorn-Feinden, die den Obelisken angreifen, feuert der Hausmeister auch Raketen aus seinem Rucksack ab. Die Raketen stellen keine unmittelbare Bedrohung dar, können aber böse sein, wenn ein ganzes Sperrfeuer auf jemanden abzielt.

Einer der beiden Läufer macht den Anfang und aktiviert einen Schlüsselpunkt im hinteren Teil des Raums, um einen Weg in eine Reihe miteinander verbundener Räume zu öffnen. Der Läufer beginnt, in den Räumen Stapel des Schwächungseffekts „Pervading Darkness“ einzunehmen. Durchdringende Dunkelheit macht es nach und nach schwieriger zu sehen und tötet Spieler, wenn zehn Stapel erreicht werden. Während er Pervading Darkness sammelt, muss der Läufer drei der „Vow of the Disciple“-Symbole einsammeln und es wieder heraus schaffen. Die beiden Läufer können zusammenarbeiten, um die gesammelten Symbole auf den Obelisken neben den Türen zu schießen. Bei korrekter Ausführung verschwinden die Symbole und der andere Läufer kann drinnen an die Reihe kommen. Nach drei erfolgreichen Läufen gelangen die Spieler in eine Schadensphase.

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Während die beiden Läufer ihr Ding machen, müssen die beiden Panzer den Hausmeister beschäftigen, bis alle Symbole auf dem Obelisken korrekt aktiviert wurden. Das ist viel einfacher, als es sich anhört, vorausgesetzt, dass sich zwei Spieler an seiner Vorder- und Rückseite festhalten können, ohne abgelenkt zu werden. Der Spieler, der vor The Caretaker steht, kann sich dem Boss nähern, um einen Angriff auszulösen. In diesem Fall leuchtet der Kopf des Hausmeisters und ein oder zwei Schüsse lassen ihn kurzzeitig taumeln. Dieses Taumeln führt dazu, dass sich sein Rucksack öffnet und ein weiterer leuchtender Punkt zum Vorschein kommt. Der andere Panzer kann darauf schießen, um den Boss für ein paar Sekunden zu betäuben. Dies wird so oft wie möglich wiederholt, bis die Läufer den Obelisken erreicht haben oder der Hausmeister den Obelisken erreicht und das Einsatztrupp vernichtet.

Wenn die Schadensphase beginnt, können Spieler den Hausmeister nur dann verletzen, wenn sie auf einer der drei Platten rund um den Obelisken stehen. Jede Platte ist nur für ein paar Sekunden mit Energie versorgt, daher sollte das Einsatztrupp koordinieren, wenn das Team von einer Platte zur anderen wechselt. Nachdem genügend Schaden verursacht wurde, steigt eine Treppe hinab und die Wächter können höher klettern. Nach dem dritten Stock führt eine letzte Treppe die Spieler zu einem Flur, der als letzter Standplatz des Hausmeisters dient.

Der Hausmeister wechselt

Die Begegnung mit dem Hausmeister bleibt im Pantheon weitgehend die gleiche, mit dem einzigen nennenswerten Unterschied, dass die Raketen des Hausmeisters in den Crux-Räumen mit Läufern auftauchen. Ansonsten gibt es draußen mehr Feind- und Raketendichte, aber das ist es auch schon.

Zo’aurc

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Zo’aurc-Mechanik

Zo’aurc oder die „Planetenbegegnung“ erschien ursprünglich im Root of Nightmares Raid. Die Arena besteht aus drei Platten in der Mitte und zwei Plattformen auf der linken und rechten Seite. Vier Spieler starten auf diesen Plattformen und fungieren als Planetenläufer, während die anderen beiden die Arena so frei wie möglich halten.

Für die Planetenläufer erscheinen zwei abgeschirmte Zenturios in der Mitte des Raums. Wenn der Centurion auf der linken Seite eliminiert wird, erscheint ein abgeschirmter Koloss auf beiden Plattformen auf der linken Seite und ebenso für den Centurion auf der rechten Seite. Dieser Koloss muss vom Planetenläufer auf dieser Plattform getötet werden, da er den Spielern einen Buff gibt, der sie sehen lässt, ob die Planeten über ihrer Plattform hell oder dunkel sind. Im Wesentlichen suchen Wächter nach dem Ungewöhnlichen. Wenn es also zwei weiße (helle) und einen orangefarbenen (dunklen) Planeten gibt, ist der orangefarbene Planet derjenige, den man aufheben und rufen muss.

Planetenläufer müssen mit ihrem herausgerufenen Planeten interagieren, mit dem Planetenläufer auf der anderen Seite tauschen und an der Stelle eintauchen, von der der andere Spieler seinen Planeten genommen hat. Wenn es richtig gemacht wird, befinden sich alle orangefarbenen Planeten auf der rechten Seite und alle weißen Planeten auf der linken Seite. Von hier aus erscheint in der Mitte eine weitere Gruppe Zenturios, gefolgt von einem weiteren Koloss, wenn er besiegt wird.

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Wenn Spieler zum zweiten Mal einen Koloss eliminieren, befinden sie sich immer noch auf der anderen Seite, auf der sie begonnen haben. Dieses Mal zeigt der vom Koloss bereitgestellte Buff drei Planeten über den Platten in der Mitte an. Planetenläufer müssen koordinieren, wer wo eintaucht, und drei der vier schnappen sich einen hellen oder dunklen Planeten-Buff, um eine der Platten einzutauchen und zu stärken.

Schon bald werden die Platten in der Farbe ihres entsprechenden Planeten aufleuchten. Es wird immer zwei derselben Farbe und einen Ausreißer geben, da Wächter denselben Plattentyp nicht zweimal hintereinander verwenden können. Wenn die Platten beispielsweise „Rechts hell“, „Mitte dunkel“ und „Links dunkel“ sind, würden die Wächter in die Mitte, nach rechts, nach links oder nach links, rechts, in die Mitte gehen, um sicherzustellen, dass keine Schadenszeit verloren geht.

Zo’aurc verändert sich

Zo’aurc bringt ein paar Änderungen an der dritten Begegnung mit dem Pantheon mit sich, vor allem die Hinzufügung eines Peinigers. Der Tormentor erscheint gleichzeitig mit der zweiten Gruppe Centurions, verschwindet jedoch, sobald der Schaden beginnt. Zusätzlich zum Peiniger werden zwischen den beiden Plattformen auf beiden Seiten weitere Zenturios erscheinen. Aber Feinde sind nicht die einzigen Ergänzungen im Pantheon. Zo’aurc wird die Feuertornados beschwören, die normalerweise für das letzte Gefecht während des Kampfes aufgehoben werden. Sie zielen normalerweise auf Planetenläufer ab und erscheinen auch einige Sekunden nach Beginn des Schadens auf den Platten.

Atraks-1

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Atraks-1-Mechanik

Atraks-1 ist die zweite Begegnung im Deep Stone Crypt Raid, stellt aber auch die letzte Herausforderung für die erste Woche des Pantheons dar. Normalerweise teilt sich das Team in zwei Dreiergruppen auf, wobei ein Team die Aufzüge hinaufgeht und das andere im Startbereich bleibt. Bevor alle drei Spieler die Aufzüge nach oben nehmen, möchte sich ein Wächter zurückhalten, um sich den Operator-Buff zu schnappen, sobald er erscheint. Währenddessen können die beiden oben nach dem Scanner-Fan suchen, während sie mit dem Operator auf den Wächter warten.

Bald werden drei Sentinels sowohl im Ober- als auch im Untergeschoss erscheinen. Die Gruppe unten kann ihre Gruppe so schnell wie möglich eliminieren und über die Aufzüge, die der Spieler mit dem Operator nach unten geschickt hat, nach oben gehen. Sobald das Team wieder zusammen ist, können die verbleibenden Sentinels im Obergeschoss nach unten gehen und Atraks-1 startet einen Löschmechanismus.

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Der Spieler mit Scanner kann den leuchtenden Klon von Atraks-1 finden und das Einsatztrupp zusammenschließen, um alles zu entfesseln, was es hat. Das Schadensfenster für Atraks-1 beträgt sehr Kurz gesagt, Spieler sind also am besten mit Waffen wie dem Parasite Exotic-Granatwerfer und Schadens-Supers wie Golden Gun oder Nova Bomb ausgestattet.

Wenn Spieler Atraks-1 nicht einphasig nutzen können, können die Teams alternativ aufgeteilt bleiben und die verschiedenen Augmentationsterminals verwenden, um den Scanner zwischen den Etagen weiterzugeben. Diese Methode ist langsamer, erfordert aber weniger Fingerspitzengefühl. Das bedeutet jedoch, dass ein Wächter die Kugel einsammeln muss, die der besiegte Atraks-1-Klon fallen lässt.

Diese Kugeln gewähren einen Debuff, der die Gruppe auslöscht, wenn sie nicht gereinigt werden oder nicht eingesammelt werden. Spieler mit dem Debuff müssen nach oben gehen und den Operator bitten, eine Luftschleuse zu öffnen, in die man zum Reinigen eintreten kann. Sobald die Spieler das letzte Gefecht betreten, gehen alle nach oben, um einen Klon nach dem anderen zu verbrennen, bis Atraks-1 besiegt ist.

Atraks-1 ändert sich

Abgesehen von der erhöhten Gesundheit und der Feinddichte gibt es nur eine bemerkenswerte Änderung an der Atraks-1-Begegnung. Ein Peiniger erscheint, nachdem das Team unten alle seine Wächter eliminiert hat. Der Tormentor kann übersprungen werden, indem man ihn einfach juckt und in die Aufzüge geht, aber das funktioniert nur, wenn die Spieler Atraks-1 einphasig nach oben bringen können. Wenn Spieler vorhaben, den Scanner hin und her zu geben, hat der Peiniger Vorrang, damit er sich bei Schaden nicht einmischt.


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