Das Monster-Sammel-Überlebensspiel Palworld hat erstaunliche 19 Millionen Spieler angehäuft, und dieser außergewöhnliche Erfolg ist für seinen Indie-Entwickler nicht billig: Palworlds voraussichtliche Serverkosten für Februar belaufen sich demnach auf über 70 Millionen Yen Ein Eintrag von Pocketpair-CEO Takuro Mizobe. Das sind über 475.000 USD.
„Warten Sie, vielleicht gehen wir wegen der Servergebühren bankrott?“ scherzte Mizobe (maschinell aus dem Japanischen übersetzt).
Ich würde mir keine Sorgen machen zu viel. Laut Pocketpair wurden auf Steam etwa 12 Millionen Exemplare von Palworld verkauft. Bei 30 US-Dollar pro Stück beträgt der Bruttoumsatz von Palworld bisher 360 Millionen US-Dollar, und dabei bleiben die Xbox-Verkäufe außer Acht (es ist auch im Game Pass erhältlich).
Ab einem bestimmten Schwellenwert sinkt die Umsatzkürzung von Steam von 30 % auf 20 %, aber der Argumentation halber geben wir Steam einfach eine pauschale Kürzung von 30 % dieser 360 Millionen US-Dollar. Damit verbleiben Pocketpair immer noch 252 Millionen US-Dollar vor Kosten. 6 Millionen US-Dollar an Serverkosten pro Jahr erscheinen angesichts dieser Zahl nicht ganz so unhaltbar.
„Aufgrund der Anweisung, den Dienst niemals ausfallen zu lassen, egal was passiert, haben wir Server ohne Rücksicht auf die Kosten vorbereitet“, sagte Palworld-Netzwerkingenieur Chujo Hiroto in einer englischen Antwort zu Mizobes Beitrag. „Wir werden weiterhin alles geben, um sicherzustellen, dass alle Spieler das Beste genießen können! 478.000 US-Dollar …“
Palworld wird offensichtlich nicht weiterhin mehr als 12 Millionen Exemplare pro Monat verkaufen, und im Gegensatz zu Online-Spielen, die ihre hohen Unterhalts- und laufenden Entwicklungskosten mit Premium-Kosmetik und saisonalen Geldbringern wie Battle Passes rechtfertigen, enthält Palworld derzeit keine Mikrotransaktionen.
Aus Neugier habe ich die Steam-Parallelitätszahlen von Palworld (letzten Monat erreichte sie ihren Höhepunkt bei über zwei Millionen) eingefügt ein Preisrechner für den Game-Hosting-Service von Amazon, und es war einfach, Zahlen von mehr als einer Million Dollar pro Monat zu ermitteln, abhängig von Variablen wie der Anzahl der Spielesitzungen pro Instanz.
Ich bin ein wenig erstaunt, dass Palworld und wer auch immer eine halbe Million im Monat zahlt, seinen phänomenalen Erfolg so reibungslos gemeistert hat. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein kleiner Indie-Entwickler wie Pocketpair – der seine Unerfahrenheit eingestanden hat – vor etwa einem Jahrzehnt mit dieser Art von Nachfrage Schritt halten konnte. Selbst die größten Entwickler wären überfordert gewesen: Diablo 3 und Error 37 erschienen erst im Jahr 2012, und Diablo 3 verzeichnete im ersten Jahr weniger Spieler als Palworld in den ersten zwei Wochen. Danke, die Cloud?
Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig Palworld spielen, wird sich im Laufe des Jahres sicherlich auf eine niedrigere Zahl einpendeln, was die Kosten senkt, obwohl Pocketpair plant, das Koop-Spielerlimit zu erhöhen, was den gegenteiligen Effekt haben wird.
Wenn Sie vorerst mehr als vier Spieler in Ihrer Palworld-Welt haben möchten, können Sie selbst einen dedizierten Palworld-Server hosten – dieser unterstützt bis zu 32 Spieler.