Der „Overwhelmingly Negative“ Steam-Start von Overwatch 2 bringt jahrelange Frustration zum Kochen


Overwatch 2 hat auf Steam gestartet Und nun ja, Activision Blizzard bereut das derzeit wahrscheinlich. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat das Spiel 22.619 Rezensionen erhalten, viele davon von Leuten, die bereits eine Weile auf Battle.net gespielt haben, von denen nur 15 % dem Spiel einen Daumen nach oben geben, was zu einem „überwältigend negativen“ Ergebnis führt ” Bewertung. Zwischen den üblichen Troll-Rezensionen, frechen Links zu Team Fortress 2 und zweifelhaften ASCII-Witzen gibt es einige ziemlich ausführliche Essays über die Ausrichtung und die Fehler des Spiels.

Viele Spieler haben immer noch Probleme mit der Umstellung von Overwatch 2 auf ein Free-to-Play-Battle-Pass-Modell – schauen Sie sich für das Wesentliche unseren Testbericht zum Veröffentlichungstag von Overwatch 2 an –, der das Leveln für neue Charaktere und Kosmetika in ein Spiel einführte, das einstmals erhältlich war Sie haben die gesamte Liste fast ohne Vorbehalte gelesen und Sie zum freien Experimentieren ermutigt. Andere sind verärgert über die storygetriebenen PvE-Modi von Overwatch 2, die angeblich den Schwerpunkt der Fortsetzung bilden – angekündigt als vollwertiger Heldenmissionsmodus mit Fertigkeitsbäumen und Levelaufstiegen, der dann drastisch auf eine Reihe separat erhältlicher saisonaler Koop-Missionen reduziert wurde. ähnlich wie bei Halloween-Events im ersten Overwatch. Es gibt Beschwerden über Blizzards jüngste Handhabung der Overwatch League und subjektivere Streitereien über die Umstellung auf ein 5v5-Teamformat und das genaue Verhältnis von DPS zu Support-Helden. In einigen Rezensionen geht es um die angebliche Kultur der sexuellen Belästigung bei Activision-Blizzard und Behauptungen über unfaire Arbeitspraktiken, was Overwatchs Betonung des Teamgeists eher hohl erscheinen lässt.

Das ist alles sehr traurig, wenn man es für jemanden liest, der das Originalspiel im Jahr 2016 geliebt hat. Das erste, jetzt nicht mehr spielbare Overwatch ist eines der wenigen Mega-Game-as-Service-Unternehmen, von denen ich jemals wirklich besessen war und die ich jeden Tag gespielt habe beim Mittag- und nach dem Abendessen, bis zu dem Punkt, dass ich das Spiel rituell abschwören musste, weil ich keine Zeit für etwas anderes fand. Ich schätzte seine oft extrem eigensinnigen und kompromittierten, aber meiner Meinung nach aufrichtigen Versuche einer vielfältigen Darstellung in einem Genre, das für Macho-Theatralik legendär ist, war aber viel mehr von der unglaublichen Teamchemie fasziniert, die es zwischen Helden mit scheinbar unvereinbaren Fähigkeiten schaffte, verpackt in flotte 15 Minutenlange Matches mit wunderschön inszeniertem Intro und Outros.

Wie viele grüne Overwatcher begann ich als Reinhart-Spieler und nutzte die Ruhefenster, die sein riesiger Energieschild bot, um anderen Spielern dabei zuzusehen, wie sie ihr Bestes gaben. Nach einer kurzen, unüberlegten Affäre mit Hanzo, dem Schutzpatron der halbherzigen Einzelgänger, entdeckte ich Mercy und ihr Talent, magnetisch zwischen Verbündeten zu gleiten, was Teams dazu anregt, eine gleichmäßige Formation beizubehalten, damit der engelhafte Heiler immer einen Rückzugsort hat Zu. Und von da an war alles Zarya und ihr „Jetzt mein!“ Herangehensweise an das Tanken: Sprengen Sie die Blasenschilde, um gegnerische Ultimates aufzusaugen, und frittieren Sie dann plötzlich verängstigte DPS-Spieler mit ihrer eigenen alchemistisch recycelten Angriffskraft. Mann, ich habe diese Blasenschilde geliebt. So sehr, dass ich fast bereit war, Overwatch 2 den, soweit ich sehen kann, völlig geschäftsorientierten Wechsel zu einem Free-to-Play-Modell mit einer eingebauten Level-Up-Leiter zu verzeihen, um diejenigen zu verärgern, die das nicht getan haben das Taschengeld, das man für Kampfpässe ausgeben kann.


Das Schlüsselbild von Overwatch 2 zeigt Tracer und Mei in heroischen Posen
Bildnachweis: Activision Blizzard

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielern hat mich der schwierige und langwierige Flirt von Overwatch mit PvE-Elementen nie so sehr gestört. Ich wollte schon immer, dass das Spiel seinen Status als nicht deklarierte soziale Plattform unterstreicht, auf der Spieler Rollenspiele spielen und herumalbern, manchmal auf Kosten des Wettbewerbselements. Viele meiner glücklichsten Overwatch-Erinnerungen bestehen darin, dass ich vor Beginn des Spiels im Sicherheitsraum alberne Dinge getan habe – Emotes über das ganze Fenster klatscht, um den voyeuristischen Genji der Gegenseite auszublenden, und versucht habe, alle dazu zu überreden, sich auf dasselbe Möbelstück zu setzen und zu spielen Basketball. Oft wirkte sich dieser Spielgeist auch auf das anschließende Feuergefecht aus und führte zu Momenten im Stil des Waffenstillstandstages, in denen gegnerische Helden spontan ihre Waffen senkten und versuchten, eine Conga-Linie zu bilden. Ich wünschte, Blizzard hätte substanzielle Möglichkeiten gefunden, diesen Aspekt des Spiels zu erweitern, anstatt das Zuckerbrot des PvE baumeln zu lassen.

Es sollte noch einmal betont werden, dass Overwatch 2 im Kern immer noch ein verdammt guter Team-Shooter ist, der auf Heldenklassen mit wunderbarer Vielfalt und Flexibilität basiert. Ein Großteil der alten Magie bleibt bestehen: als Lucio endlose Wandläufe um den Eroberungspunkt herum, als Pharah durch die Dächer schlängeln, verfolgt von einem bombenhüpfenden Junkrat, als Brigitte in den Grill von Soldier 76 geraten, als D ein absoluter Bengel sein. Va. Sie können sehen, warum das Spiel so viele Nachahmer hat: Abgesehen von Team Fortress 2 und Halo in seiner farbenfrohsten Form bin ich mir nicht sicher, ob irgendein anderer teambasierter FPS jemals so ein Gleichgewicht zwischen Aggression und Verspieltheit geschafft hat. Ich habe auch großes Mitgefühl für die einzelnen Entwickler von Activision Blizzard, die es derzeit von verärgerten Spielern in den Nacken bekommen – die Arbeit an diesem Spiel muss sich im Moment zutiefst undankbar anfühlen. Aber ich denke, Overwatch 2 war im Großen und Ganzen eine Übung der Selbstsabotage, und es ist schwer, die aktuelle Roadmap als etwas anderes als eine Übung zum Zusammenkehren der Scherben zu betrachten. Alles, was ich mir zum jetzigen Zeitpunkt wirklich wünsche, ist eine Rückkehr ins Jahr 2016.



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