Der Entwickler von Order 1886, Ready at Dawn, hat Berichten zufolge 1/3 seiner Belegschaft nach den jüngsten Entlassungen bei Meta verloren.
Seit Ende letzten Jahres hat Meta (neben vielen anderen großen Unternehmen) aufgrund der Rezession massiv Mitarbeiter entlassen. Anfang dieser Woche war es soweit angekündigt dass das Unternehmen im Besitz von Mark Zuckerberg weitere 4.000 Mitarbeiter entlassen hat, darunter Mitarbeiter der Spieleentwickler Downpour Interactive und Ready at Dawn – das Studio hinter PS4-exklusiv The Order 1886, God of War Origins, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, Daxters PSP-Version und mehrere VR-Titel. Das Studio wurde bereits 2020 von Oculus Studios unter Meta gekauft, mit dem Ziel, mehrere VR-Titel zu entwickeln.
Nach den jüngsten Entlassungen bei Meta haben sich nun mehrere ehemalige Entwickler von Ready at Dawn auf Twitter gemeldet, um über die Entlassungen zu sprechen.
„Ich twittere nicht oft über Arbeitskram, aber einen Versuch wert“, ein ehemaliger technischer Künstler schreibt auf Twitter. „Ich war heute von den Entlassungen bei Meta betroffen (da sie Ready at Dawn besitzen) und wurde entlassen.“
Ein anderer ehemaliger Designer schreibt auch darüber, dass er kürzlich von Meta entlassen wurde.
Ich habe eine Sache geplant, also wird es mir gut gehen. viele meiner Kollegen nicht. Wenn Sie jemanden von M*ta (und insbesondere von Ready at Dawn) sehen, der nach Positionen sucht, signalisieren Sie ihm bitte boost. Jeder einzelne von ihnen ist ein Kraftpaket.
– Colin McInerney (@ColinMcInerror) 19. April 2023
Der leitende Engine- und Grafikprogrammierer bei Ready at Dawn, Thomas Gabriel, schreibt, dass Ready at Dawn im Zuge der Entlassungen dieser Woche 1/3 seiner Mitarbeiter verloren hat, einschließlich seines Studioleiters. Gabriel bezieht sich wahrscheinlich auf Ru Weerasuriya, der zusammen mit Andrea Pessino Ready at Dawn gegründet hat.
Gabriel fügte hinzu, dass Ready at Dawn im vergangenen Jahr auch zahlreiche Mitarbeiter aufgrund von Fluktuation verloren habe. “Ich habe auch einige wirklich großartige Leute verloren, nur wegen Abnutzung”, schrieb er. „Ich denke, wir haben fast die Hälfte verloren, seit ich im August angefangen habe.“
Schade, dass so viele Menschen ihren Job verlieren. Wir können nur hoffen, dass sie kurzfristig eine neue Stelle finden.
Viele erinnern sich an Ready at Dawn für das visuell spektakuläre The Order: 1886 auf PlayStation 4.
„Die Action ist intensiv, und das Gameplay ist solide“, schrieben wir 2015 in unserem Testbericht. „Der coverbasierte Shooter, der das Herzstück von The Order: 1886 bildet, macht seinen Job gut genug. Er bringt das Genre weder voran noch voran ist es in irgendeiner Hinsicht innovativ. Manchmal fühlt sich der Spieler sogar etwas eingeschränkt und manchmal wäre es viel besser gewesen, wenn sich das Gameplay je nach den Aktionen des Spielers etwas mehr angepasst hätte. Aber es ist in Ordnung, denn The Order: 1886 war nie als innovativer Action-Shooter gedacht, der sich auf sein einzigartiges und Genre-definierendes Gameplay verlässt, um sein Publikum zu unterhalten. Die Vision des Teams war es, eine fesselnde Geschichte, ein fesselndes Horrordrama durch das interaktive Medium Videospiele zu liefern und eine emotionale Reaktion auf den Spieler und macht ihn oder sie durch realistisches Kino und eine Mischung aus solidem Gameplay zu einem Teil der Geschichte. Es sollte daher auf der Grundlage dieser Vorzüge beurteilt werden.