Der Nightingale-Entwickler gibt zu, dass er nach dem enttäuschenden Start mit dem aktuellen Zustand des Spiels „nicht zufrieden“ ist

Inflexion Games, Entwickler des viktorianischen Fantasy-Survival-Crafting-Spiels Nightingale, hat zugegeben, dass es mit mehreren Aspekten des Spiels derzeit „nicht zufrieden“ ist, nachdem die Spielerzahlen bei der jüngsten Veröffentlichung des Spiels enttäuschend waren.

Nightingale startete am 20. Februar mit einem Steam-Höchststand von 47.569 Spielern, dieser hat jedoch seitdem nachgelassen und diese Woche wurden aktive Spielerzahlen im einstelligen Tausenderbereich verzeichnet. Mittlerweile werden die Spielerrezensionen als „gemischt“ aufgeführt. Studiochef Aaryn Flynn sagte, das Team sammle nun Feedback und sei sich mehrerer Probleme bewusst.

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, Ihre Eindrücke online zu lesen, Discord zu durchsuchen, Ihre Streams anzusehen und unsere Pläne für die nächste Phase des Spiels zu entwickeln“, teilte Flynn mit. „Es gibt einige Dinge, mit denen wir am Spiel nicht zufrieden sind“, fuhr er fort und räumte ein, dass Nightingales Netzwerkprobleme, fehlende Verbesserungen der Lebensqualität und andere Aspekte „nicht ganz dort waren, wo wir sie haben wollten“.

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„Wir arbeiten derzeit hart daran, diese Probleme zu beheben und sicherzustellen, dass Sie das bestmögliche Spielerlebnis erhalten“, fuhr Flynn fort und wies darauf hin, dass ein Patch zur Behebung von Netzwerkunterbrechungen bereits verfügbar sei.

„An alle, die mitgeholfen und uns viel Feedback und Eindrücke gegeben haben, wir wissen Ihre Gedanken wirklich sehr zu schätzen und schätzen sie“, schloss er. „Ihre Gedanken und Überlegungen helfen uns wirklich dabei, Prioritäten zu setzen, wo wir unsere Zeit verbringen möchten, und helfen uns, unsere Vision dafür zu verfeinern und zu schärfen, wohin wir das Spiel führen wollen.“

Frühere Probleme wurden auch von Maribel Diaz, Community-Koordinatorin von Nightingale, angesprochen. Letztes Wochenende stellten mehrere Spieler fest, dass ihre Respite Realms verschwunden waren. Dank der Notfallwartung ist es dem Entwickler nun gelungen, diese Anwesen wiederherzustellen. „Es tut uns allen, die betroffen sind, sehr leid“, sagte Diaz. „Wir werden weiterhin dafür sorgen, dass jeder so viel Fortschritt wie möglich zurückbekommt.“

Das Team blickt nun in die Zukunft, mit Updates für das Balancing und mehr am Horizont. Hier sind einige der kommenden Features, die Spieler kurzfristig für Nightingale erwarten können:

  • Entfernen zusätzlicher Exploits
  • Aktualisierungen der Lebensqualität, wie z. B. die Speicher-Schnellsortierfunktion und die Möglichkeit, aus dem Speicher zu basteln
  • Herstellungswarteschlangen und die Möglichkeit, Gegenstände aus dem Reiseführer zu kaufen, nachdem man Essenzhändler getroffen hat

Mittel- bis längerfristig arbeitet das Nightingale-Team an der Verbesserung der Kreaturen-KI, dem Hinzufügen weiterer Waffentypen, zusätzlichen rekrutierbaren NPC-Funktionen, der Weiterentwicklung der Gebäudestrukturgrenzen, neuen Kreaturen und mehr. Es wird auch an Nightingales zuvor versprochenem Offline-Modus gearbeitet, der laut Diaz in die „mittelfristige Kategorie“ fällt, weil er viel Arbeit erfordert.


Entwickler-Update: Roadmap-Update, Patches und eine Nachricht von unserem CEO


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