Der Neustart von TimeSplitters war angeblich ein Fortnite-Klon, bevor er zu einem Remake von TimeSplitters 2 überging


Der Neustart von TimeSplitters begann als „Klon“ des Battle-Royale-Modus von Fortnite, bevor er zu einem Remake von TimeSplitters 2 wurde, so ein ehemaliger Entwickler des kürzlich geschlossenen Studios Free Radical Design.

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Im Gespräch mit Fan-Wiki Das Free Radical Archive – der behauptete, die Anmeldeinformationen des anonymen Entwicklers anhand bisher unveröffentlichter Charaktermodelle aus dem Spiel zu überprüfen – behauptete der Entwickler, dass das TimeSplitters-Reboot ursprünglich als kostenloses Battle-Royale-Spiel entwickelt wurde. Neben einem Battle-Royale-Modus ähnlich wie Fortnite soll das Spiel auch aus den ursprünglichen TimeSplitters-Spielen bekannte Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch und Capture the Bag enthalten.

„Ursprünglich war es ein Fortnite-Klon“, wird der Entwickler zitiert. „Niemand wollte das wirklich, nicht einmal wir, aber wir hatten lange Zeit keine große Wahl.“

Nach Angaben des Entwicklers änderte der Neustart Anfang dieses Jahres die Richtung und wandte sich von seinen Battle-Royale-Ambitionen ab, um ein geradlinigeres Remake von TimeSplitters 2 zu werden – allerdings mit einigen neuen und modifizierten Levels, darunter Karten, die aus dem ersten Spiel und der Fortsetzung Future Perfect übernommen wurden, und eine alternative Zeitleistengeschichte, die Corporal Hart und nicht dem ursprünglichen Protagonisten Cortez folgt.


Das Cover für TimeSplitters: Future Perfect
Bildnachweis: Freie Radikale

Die veränderte Vision trug dazu bei, dass es für das Spiel, das bereits 2021 angekündigt wurde, keinerlei Marketing gab, da die Entwickler offenbar mit Platzhalter-Assets arbeiteten und es bis etwa letztes Jahr an Künstlern mangelte.

„Alles, was jetzt herauskommt, wurde ungefähr in den letzten 12 Monaten gemacht“, sagte der Entwickler und bezog sich dabei auf Bilder von Konzeptzeichnungen, die für ehemalige Mitarbeiter von Free Radical geteilt wurden. „Die ersten zwei oder drei Bereiche, für die wir mit der Gestaltung begonnen haben, wurden größtenteils verschrottet oder mussten neu gestaltet werden.“

Der Neustart – dem nie ein offizieller Name gegeben wurde – sei völlig unabhängig vom eingestellten TimeSplitters 4 gewesen, sagte der Entwickler, mit angeblich keinem Zugriff auf die Arbeit der TS4-Entwickler Dambuster Studios.


Es hieß, das Spiel sei immer noch „ein Ausweg“ und der Entwickler schätzte, dass mindestens zwei Jahre Arbeit nötig gewesen wären, um die „massiven 180“ in das Remake von TimeSplitters 2 zu bringen.

Nachdem Free Radical erst letzte Woche im Zuge der anhaltenden Welle von Entlassungen und Studioschließungen bei Embracer geschlossen wurde, bestätigte der Entwickler, dass der Neustart von TimeSplitters „abgesagt“ wurde, das gesamte Team entlassen wurde – und diejenigen, die nach Dambuster zurückkehrten, nicht am Shooter arbeiteten.

„Ob Plaion [the Embracer division in charge of Free Radical] Ich werde in Zukunft versuchen, ein anderes Studio zu gründen, um es auszuprobieren, ich weiß es nicht“, fügten sie hinzu und meinten, dass es „eine Schande war, wie es endete, ich hatte schon immer eine Schwäche für TS, seit dem ersten Mal.“ und ich hatte wirklich gehofft, dass wir etwas so Unvergessliches wie zuvor schaffen würden.“



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