Der Neustart von „Lords Of The Fallen“ klingt nach einem soliden Soulslike


Herren der Gefallenen war bereits ein Spiel, eines, das vor fast 10 Jahren vom Entwickler Deck13 herauskam (Atlas gefallen) und Herausgeber CI Games. Es war in Ordnung, fühlte sich aber zu sehr wie ein glanzloses Faksimile von FromSoftware an Dunkle Seelen Formel, um weitgehend eine eigene Identität zu haben. CI Games ist jedoch zurück, und das neu gegründete Studio Hexworks wagt einen weiteren Versuch Herren der Gefallenen. Und dieses Mal klingt es, zumindest basierend auf den Vorschauen, so, als stünde ein herausragendes Soulslike bevor.

Erscheint am 13. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Herren der Gefallenen ist ein Third-Person-Action-Rollenspiel mit einem interessanten Ansatz: Mit Hilfe der Umbral-Laterne können Sie Geheimnisse enthüllen, die im Land der Toten verborgen sind, während Sie gleichzeitig die Welt der Lebenden durchqueren. Sollten Sie jedoch sterben und in Umbral landen – was passieren wird, da es sich um ein Soulslike handelt – können Sie immer noch um Ihr Leben und die Chance kämpfen, zu Axiom zurückzukehren. Wenn Sie jedoch hier sterben, kehren Sie im Land der Lebenden zurück, nachdem Sie Ihre EP verloren haben. Typischerweise Soulslike-Sachen, aber diese Zwei-Welten-Implementierung bietet eine neue Perspektive für das Genre, worauf die Vorschauen aufmerksam machen.

Wenn man also bedenkt, dass das Spiel in zwei Monaten erscheint, finden Sie hier eine Zusammenfassung dessen, was die ersten Spieler sagen Herren der Gefallenen und wie viele von ihnen behaupten, dass es wie ein aufregendes Soulslike klingt, das es wert ist, beachtet zu werden.


Nach dem Spielen gelten die Öffnungszeiten von 2023 Herren der Gefallenenunsere Reise durch diese alptraumhafte Welt war unheimlich vertraut, aber dennoch erfüllt von einem Hauch der aktuellen Generation, der Spiele wie die Dunkle Seelen Trilogie und Bloodborne konnte nur davon träumen. Unser erster Eindruck war, dass sich das Spiel sehr wie das PS5-Remake anfühlte Dämonenseelenwas keine schlechte Sache ist, aber aus ästhetischer Sicht, Herren der Gefallenen lehnt sich noch stärker an die Grimdark-Umgebung an.

Ein Lords of the Fallen-Charakter blickt durch einen gruseligen Flur auf etwas, das wie eine Statue aussieht.

Bild: Hexworks

Ich habe ein paar Stunden neues gespielt Herren der Gefallenen Und vor allem kann ich Ihnen sagen: gut. Wenn Sie schon einmal ein Soulslike gespielt haben – oder wie Hexworks das Genre treffend beschreibt, erstreckt sich das auf Nioh, Der Aufschwungund der Rest, taktische Action-RPGs– es kommt einem sofort bekannt vor. Sie können einen Charakter aus einer von mehreren voreingestellten Klassen erstellen, von Glaskanonen-Magiern bis hin zu Schwert-und-Schild-Kriegern, mit einigen weiteren archetypischen Archetypen dazwischen und einer kleinen Clan-Hintergrundgeschichte dahinter: ein rabenähnlicher Bogenschütze, ein Schläger mit einer Wendung von Wölfen.

Der Augenblick in meinem Herren der Gefallenen Demo hat die meisten davon erfüllt Seelen Was den Kampf angeht, habe ich keine Ahnung, aber dieses Spiel zeichnet sich durch sein Konzept der Doppelwelten aus. Axiom, das Land der Lebenden, ist mehr oder weniger die „normale“ Dimension, existiert aber parallel zum Umbral-Bereich, dem Land der Toten. Während Sie spielen, laufen die beiden Bereiche gleichzeitig, wodurch die Technologie der Plattformen der neuesten Generation genutzt wird. Es ist ähnlich Das Medium oder Titanfall 2ist die Mission „Wirkung und Ursache“, erstreckt sich jedoch über eine ganze, weitläufige, düstere Fantasiewelt.

Was mich jedoch am meisten überrascht, ist Umbral. Dies ist das Reich der Toten und existiert parallel zu Axiom. Der Zugriff ist nahezu jederzeit und in Echtzeit möglich. Aber sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie sich durch die anspruchsvolleren Gegner kämpfen, um einen Zugangspunkt zu erreichen, der Sie zurück zu Axiom bringt. Sie können Umbral zwar auf eigene Faust erkunden, Herren der Gefallenen wird dich fast jedes Mal dorthin bringen, wenn du stirbst. Sterben gibt dir eine zweite Chance in Umbral, wo du, wenn du überlebst, erneut das Reich von Axiom erreichen kannst. Dies erleichtert die übliche Herausforderung des Genres – wohlgemerkt, Herren der Gefallenen ist immer noch extrem schwierig – eröffnet aber auch eine einzigartige Spielwiese für Rätsel, die ich begrüße.

Durch die gleichzeitige Erschließung zweier unterschiedlicher Welten verändert Hexworks die Art und Weise, wie wir den Tod seelenähnlich betrachten, völlig neu. Herren der Gefallenen verwandelt das berüchtigtste und ewig frustrierendste an einem FromSoftware-Spiel in mehr als eine zweite Chance: Es ist eine zweite Welt, die völlig anders funktioniert als der Ort, an dem wir beginnen. Das Ergebnis ist ein abwechslungsreiches Kampferlebnis in einem wirklich ungezähmten Universum , eines voller unbekannter Wunder und einer ordentlichen Portion Gänsehaut – ganz gleich, wie vertraut Sie mit dem Genre sind.

Ein Lords of the Fallen-Charakter setzt Magie gegen einen schwertschwingenden Feind ein.

Bild: Hexworks

Auch die Kämpfe in „Lords of the Fallen“ sind sehr flüssig. Sie können nahtlos von leichten Angriffen zu schweren Angriffen wechseln und sogar die Waffenhaltung mitten in einer Combo ändern. Ich könnte mit zwei leichten Angriffen beginnen, die Haltungswechseltaste drücken und einen weiteren leichten Angriff ausführen. Ich würde einen einzigartigen Angriff erhalten, bei dem mein Charakter nahtlos von einem zweihändigen Hieb in einen zweihändigen Stoß übergeht. Dies ist sogar noch besser, wenn Sie der Gleichung Magie hinzufügen, da Sie sogar mitten in der Kombo problemlos zwischen Nahkampf- und Magieangriffen wechseln können. Es öffnet die Tür zu viel Freiheit im Kampf, was man im Soulslike-Genre nicht allzu oft sieht.

In der Umbral-Welt werden die Feinde langsam aggressiver und mächtiger, aber auch der XP-Multiplikator erhöht sich, was sowohl die Risiken als auch die Belohnungen auf verlockende Weise steigert. Durch die Möglichkeit des Respawns kam ich viel schneller voran und linderte einige der Frustrationen, die das Genre mit sich bringt. Die Umbral-Welt bietet auch Zugriff auf Verknüpfungen und verleiht Ihnen wilde Fähigkeiten, die die Kräfte der Jedi widerspiegeln. Herren der Gefallenen ist am stärksten, wenn es sich an die Mechanik der Umbral-Welt anlehnt.

Umbral mildert auch den Schwierigkeitsgrad des gewählten Genres – bis zu einem gewissen Punkt. Wenn Sie in Axiom sterben, werden Sie in Umbral wiederbelebt und erhalten dann eine weitere Chance, Ihren Feind zu besiegen, bevor Sie den Geist vollständig aufgeben und vor dem letzten Überbleibsel fliehen müssen, um Ihre Kraft zurückzugewinnen (Herren der Gefallenen‘s Seelen). Dadurch werden Ihre Heilgegenstände jedoch nicht aktualisiert, und je länger Sie in Umbral verbringen, desto mehr Schrecken baut sich auf und desto schwieriger werden die Dinge. Die Feinde werden härter und immer mehr zombieähnliche Kreaturen tauchen auf Ihrem Weg auf – sie sind leicht zu töten, aber ihre Anwesenheit erschwert das Schlachtfeld erheblich.

Außerhalb der Erkundung können Sie mit der Laterne die Seele eines Bösewichts aus seinem Körper reißen und ihn dann extrem beschädigen. Sie können dies nicht ständig tun, da Sie dazu die Laterne einschalten müssen. Dies kann erreicht werden, indem man Pusteln im Umbral-Reich zum Platzen bringt und den entstehenden Saft aufsaugt. Wenn Sie jedoch keine Pustel finden, treffen Sie möglicherweise auf einen Feind mit einem blauen Schimmer – was bedeutet, dass er unverwundbar ist, es sei denn, Sie enthüllen seinen parasitären Umbral Begleiter, der neben ihnen schwebt. Wenn Sie dieses Tier aufsaugen, kann es nicht nur Ihren Seelenangriff verstärken, sondern auch die Aura der Unbesiegbarkeit seines Kumpels entfernen.

Ein Feind der Lords of the Fallen brüllt und entblößt seine zahlreichen Zahnreihen.

Bild: Hexworks

Das Spiel ist nicht so obskur wie seine FromSoft-Vorläufer, und das kommt ihm zugute, denn wenn man in zwei Richtungen gezogen wird und die Spannung zwischen den Welten hinterfragt, möchte man ein Gefühl dafür haben, was vor sich geht und wohin man gehen soll. Herren der Gefallenen dreht sich alles um die Rolle eines Heiden, der von der Welt gemieden wird, weil er eine dunkle Laterne umarmt, die es ihm ermöglicht, die Bereiche von Licht und Dunkelheit zu durchqueren. Es geht darum, Sakrileg zu sein, sich dem Allgemeinwissen zu widersetzen und die verbotene Frucht zu probieren. Wenn Sie den Subtext abschaffen möchten, könnten Sie sagen, dass es das ist, was Hexworks tut, indem es die weit verbreiteten Überzeugungen darüber, wie der Tod in diesem Genre funktionieren sollte, verwirft. Wie traditionell schwer es sein muss. Aber das Studio verzichtet darauf. Und das Ergebnis ist, zumindest in diesem frühen Stadium, einzigartig und überzeugend.


Meine Zeit mit der Version 2014 des Spiels war ziemlich frustrierend. Auch wenn die Rezension nicht mehr verfügbar ist – die Website, für die ich sie geschrieben habe, ist mittlerweile nicht mehr verfügbar –, habe ich im Wesentlichen gesagt, dass das Spiel zwar eine fesselnde Erzählung hatte, das umständliche Gameplay und die unintuitiven Systeme jedoch zu einem letztendlich unvergesslichen Erlebnis führten.

Die Vorschauen auf das Neue Herren der Gefallenen Reboot basieren auf nur zwei Stunden Spielzeit, sodass viele Fragen bis zur Veröffentlichung des Spiels im Oktober unbeantwortet bleiben werden. Aber basierend auf allem, was ich bisher gelesen habe, Herren der Gefallenen Es hört sich so an, als wäre es eine ziemlich solide Interpretation des Soulslike-Spielstils.

Herren der Gefallenen erscheint am 13. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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