Der neueste Playtester-Build von Skate fügt Berichten zufolge Lootboxen hinzu

Berichten zufolge hat EA dem neuesten Playtest-Build seines mit Spannung erwarteten neuen Skate-Projekts Loot-Boxen hinzugefügt und sie auf eine Weise an die erzielbare Spielwährung gebunden, die scheinbar mit seinem früheren Versprechen übereinstimmt, dass es keine bezahlten Loot-Boxen im Spiel gibt.

EA machte dieses besondere Versprechen im vergangenen Juli, als es ankündigte, dass seine Skate-Wiederbelebung ein kostenloses Live-Service-Spiel sein würde. Damals versuchte der Entwickler Full Circle, die Befürchtungen der Fans zu zerstreuen, indem er darauf bestand, dass es bei der Monetarisierung des Spiels „hauptsächlich um Kosmetik und Bequemlichkeit“ ginge, und versprach, keine Pay-to-Win-Mechanik oder bezahlte Gameplay-Vorteile, keine bezahlten Gameplay-Elemente oder Bereiche der Karte und nein bezahlte Lootboxen.

Angesichts dieser Zusicherungen waren die Spieler ein wenig beunruhigt, als Dataminer nicht lange nach der Free-to-Play-Ankündigung von Skate Beweise für Lootbox-ähnliche Swag Bags entdeckten – die mit „Taps“ gekauft werden konnten und zufällige Kleidung enthielten – in einer Version von Skates Spieltest Quellcode.

EA versprach letztes Jahr in einem Dev-Stream keine bezahlten Lootboxen für Skate.

Alle Hoffnungen, dass Swag Bags ein aufgegebenes Legacy-Feature gewesen sein könnten, wurden nun scheinbar zunichte gemacht, nachdem Berichte über ihre Einführung in Skates neuestem Build as detailliert vom zuverlässigen Leaker Tom Henderson.

Unter Berufung auf Aussagen von Spieletestern sagt Henderson, dass die aktuelle Implementierung von Lootboxen im Spiel an eine In-Game-Währung gebunden ist, die als Stars bekannt ist und nur durch Spielen verdient werden kann. Sterne werden durch das Abschließen von Herausforderungen gesammelt (schwierigere Herausforderungen belohnen mehr Sterne) und werden zum Kaufen und Freischalten von Beutekisten verwendet.

Nach dem Öffnen soll jede Kiste einen von fünf potenziellen Gegenständen auszahlen, die vor dem Kauf zu sehen sind – darunter Skateboard-Aufkleber, Kleidung und Wohnmöbel – mit höherwertigen Beutekisten, die begehrenswertere Gegenstände enthalten. Berichten zufolge ist es möglich, doppelte Gegenstände aus Lootboxen zu erhalten (was zu einer zweiten Spielwährung namens Hype führen wird), und es bleiben Fragen zur dritten Währung von Skate, Taps, die derzeit nicht im Spiel implementiert ist.

Henderson sagt, dass der Konsens unter den Spieletestern darin besteht, dass Taps – die Berichten zufolge verwendet werden, um zusätzliche Sterne freizuschalten und bis zu einem gewissen Grad durch Tricks, allgemeines Spiel und Ranglisten verdient werden können – „letztlich mit echtem Geld käuflich gemacht werden“. Das klingt offensichtlich etwas näher an bezahlten Lootboxen, wenn auch mit ein paar Zwischenschritten.

Die Monetarisierung von Skate wird sich natürlich im Laufe der Spieltests weiterentwickeln, und da keine Veröffentlichung in Sicht ist, könnte sich die aktuelle Implementierung von Lootboxen vor ihrem endgültigen Start dramatisch ändern. Diejenigen, die neugierig sind, den Fortschritt von Skate zu verfolgen, können dies tun melde dich als Spieletester an jetzt.


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