Der neueste Patch von Resident Evil 4 Remake bringt bedeutende Verbesserungen für PS5, Series X/S

Das Resident Evil 4-Remake kam mit einer Reihe von Problemen beim Start an, mit Bildqualitätsproblemen, inkonsistenter Leistung, hässlichen Bildschirmreflexionen und Problemen mit der Controller-Reaktion. Das zugrunde liegende Spiel war definitiv eine erfolgreiche, attraktive Anstrengung, aber es fehlte der letzte Feinschliff. Das kürzlich veröffentlichte Titel-Update 1.004 fügt den Mercenaries Mode hinzu und behebt viele dieser Probleme – hier ist der aktuelle Stand der Dinge.

Das auffälligste Problem der Startversion war die Bildqualität, wobei alle Konsolenversionen unter einem lauten Aussehen litten und PS5 anscheinend von zusätzlichen Rekonstruktionsproblemen betroffen war. Der neue Patch nimmt in diesem Bereich Änderungen vor, aber die Endergebnisse sind vielleicht bestenfalls gemischt.

Auf der positiven Seite wurden die PS5-spezifischen Probleme bis zu einem gewissen Grad gelöst, mit einem schärferen Aussehen trotz einiger Artefakte, aber seltsamerweise sind die Veröffentlichungen der Serie X / S jetzt schlechter als ihre Startversionen. Die Veröffentlichungen der Xbox-Serie haben jetzt ein schärferes Erscheinungsbild mit wesentlich mehr Aliasing. Alle Auflösungen sind die gleichen wie beim Start, mit einer Aufteilung von 1080p/1440p bei Series S (Leistungs- vs. Qualitätsmodus), einer Aufteilung von 1800p/2160p auf Series X und einer Aufteilung von 1944p/2160p auf PS5, also läuft alles auf Unterschiede in Bildbearbeitung zwischen Patch 1.002 und 1.004.

Der neueste Patch von Resident Evil 4 ist eine große Verbesserung – hier in Videoform demonstriert.

Capcom sollte hier vielleicht seine Vorgehensweise überdenken. RE Village hatte auf Konsolen ein saubereres Image als das RE4-Remake und bot gleichzeitig eine ziemlich laubreiche Welt. Vielleicht würde ein Wechsel zu einer weniger aggressiven Schachbrettlösung oder einem nativen Auflösungsansatz mit einer geringeren Pixelanzahl besser zu diesem Titel passen. Ich würde ein weicheres, aber zeitlich stabileres Endbild viel bevorzugen, insbesondere wenn man bedenkt, wie dunkel und kontrastarm RE4 tendenziell ist.

Als letzte Anmerkung: Die Optionen „Linsenverzerrung“ und „Linsenverzerrung mit chromatischer Aberration“ der PS5 werden jetzt korrekt gerendert, ohne den schmierigen Look mit niedriger Auflösung, den sie zuvor hatten. Ich würde immer noch empfehlen, diese Optionen zu deaktivieren, aber zumindest gibt es keine ruinösen Auswirkungen auf die Bildqualität, wenn Sie bei den Standardeinstellungen bleiben.


Die Linsenverzerrung und die chromatischen Aberrationseffekte scheinen jetzt auf PS5 richtig zu funktionieren, obwohl ich sie nicht unbedingt empfehlen würde.

Ein weiteres großes Problem beim Start betrifft die Reflexionen mit niedrig auflösenden RT-Reflexionen und einer sehr schlechten Implementierung der Bildschirmraum-Reflexionen – Probleme, die von früheren RE-Engine-Bemühungen übernommen wurden. Ab dem neuesten Patch weisen sowohl PS5 als auch Serie X überhaupt keine Bildschirmreflexionen auf, wobei Capcom sie je nach Umstand und umgeschalteten visuellen Einstellungen durch Cubemaps oder RT-Reflexionen ersetzt. In gewissem Sinne ist dies eine Herabstufung der Einstellungen, aber in meinen Augen definitiv eine Nettoverbesserung – und etwas, das wir in unserem Launch-Review empfohlen haben.

Bei der Serie S scheinen die Reflexionen im Bildschirmbereich größtenteils eliminiert zu sein, aber bei einem Neuladen tauchten sie aus irgendeinem Grund im Bildratenmodus wieder auf. Teilweise aus diesem Grund ist es schwer zu sagen, ob dies eine beabsichtigte Änderung oder ein unerwünschter Nebeneffekt von Änderungen an anderer Stelle ist, aber ich hoffe, dass die Reflexionen im Bildschirmraum endgültig verschwunden sind. Eine weniger artefaktanfällige SSR-Implementierung mit besserem Verhalten wäre natürlich ideal, aber ich fürchte, wir werden dort wahrscheinlich keine Verbesserungen sehen.

Abgesehen von grafischen Problemen war der Startcode von RE4 auch nicht besonders leistungsfähig. Die meisten Moduskombinationen liefen entsperrt, wobei PS5 und Series X in ihren niedrigsten Konfigurationen regelmäßiger 60 fps hielten, während Series S einheitlich schlechter lief als beide Premium-Maschinen.

Dies war der Stand der Dinge beim Start – nicht schön in Bezug auf die Leistung.

An dieser Front wurden einige wesentliche Verbesserungen vorgenommen, wobei die Serie X jetzt mit einem Vorteil von 5 bis 10 fps gegenüber dem Startcode arbeitet, was bedeutet, dass sie im Standard-Framerate-Modus konstant mit 60 fps arbeitet. Der Auflösungsmodus spielt sich beim Start ziemlich ähnlich wie der Bildratenmodus und erreicht etwa 50 fps, wobei das meiste Gameplay bei oder nahe 60 fps liegt. Das Einschalten aller grafischen Optionen kann jedoch zu variableren Bildraten führen, im schlimmsten Fall 40 fps, je nach Komplexität der Szene.

Die Serie S läuft auch deutlich besser als ihre ursprüngliche Form, mit gesperrten 60 fps im Framerate-Modus außerhalb einiger spezifischer Szenen wie der Regensequenz zu Beginn von Kapitel 5. Der Auflösungsmodus erreicht Mitte der 30er Jahre mit a ziemlich unangenehme Reaktion, obwohl dies angesichts der RT-Reflexionen vielleicht verständlich ist.

Die Ergebnisse auf PS5 sind etwas weniger klar. Der Bildratenmodus liegt hier bei etwa gesperrten 60 fps, ohne wirkliche Probleme, aber das ähnelt dem, was ich beim Launch-Patch beobachtet habe. Der Auflösungsmodus hängt immer noch in den niedrigen bis mittleren 50ern, wenn er stark besteuert wird, und die All-Dressed-Option läuft oft in der Mitte der 40er. Es ist sicherlich möglich, dass die PS5 hier einige Leistungsverbesserungen aufweist, aber wenn ja, ist es ein geringerer Schub als die Serienkonsolen erhalten haben.


Die Bildraten der Serie X haben sich erheblich verbessert, bis zu 10 fps, besser mit Patch 1.004. Series S sieht auch Verbesserungen, obwohl PS5 in Bezug auf die Leistung dem Startcode ähnelt.

Zum Glück wurden auch die Deadzone-Probleme auf den Konsolen der Xbox-Serie behoben. Beim Start mussten die Spieler die Stöcke um etwa 40 Prozent über ihren Bewegungsbereich ablenken, um eine Reaktion auf dem Bildschirm zu erhalten. Seit dem neuesten Patch fühlt sich das Spiel viel reaktionsschneller an und passt zu ähnlichen Spielen wie RE2 und Dead Space.

Neben seinen Korrekturen fügt der Patch auch einen kostenlosen Mercenaries Mode DLC hinzu, der im Wesentlichen Bereiche aus der Kampagne nimmt, sie mit herausfordernden Feinden füllt und das Verfahren zeitlich begrenzt. Das Töten von Feinden und das Aufheben von Power-Ups verlängert das Zeitlimit, sodass der Modus wirklich darauf ausgerichtet ist, so viele Feinde so schnell wie möglich zu besiegen und sich auf der Karte zu bewegen, um Zeitverlängerungen zu erhalten. Die beschleunigte Mechanik von RE4 passt ziemlich gut zu diesem Modus, und ich habe meine Zeit damit genossen, obwohl der Inhalt auf drei kleine Karten beschränkt war. Die A- und S-Ränge sind jedoch ziemlich luftig zu erreichen, daher gibt es hier keine große Herausforderung.

Die Leistung in The Mercenaries entspricht im Wesentlichen den intensiveren Kampfgebieten im Hauptspiel, daher würde ich empfehlen, hier an den Optionen mit höherer Leistung festzuhalten. Die Standard-Framerate-Modi laufen auf allen drei Konsolen mit einer ziemlich soliden Sperre von 60 fps. Seltsamerweise scheint die Option für Haarsträhnen hier vollständig deaktiviert zu sein, sodass sie in The Mercenaries überhaupt nicht aktiviert werden kann.

Um unsere Videoberichterstattung abzurunden, hier ist John Linnemans DF-Tech-Review, der sich auf die PS5-Version zum Start konzentriert.

Alles in allem wurde RE4 gegenüber der Markteinführung erheblich verbessert, aber es gibt viele Bereiche, die noch Aufmerksamkeit erfordern. Strähnenbasiertes Haar sieht immer noch seltsam schlechter aus als das standardmäßige kartenbasierte Haar; RT ist ziemlich begrenzt und hat eine niedrige Auflösung, während es eine überwältigende Auswahl an visuellen Optionen zum Navigieren auf Premium-Konsolen gibt.

Leistungsverbesserungen für qualitätsbasierte Modi wären wünschenswert und die Möglichkeit, auf 30 fps zu sperren, wäre ebenfalls willkommen. Und während Capcom die Bildqualität auf allen Konsolen ein wenig aufgemischt hat – was eine echte Verbesserung auf PS5 liefert – hat das endgültige Bild immer noch Probleme und ich denke, ein weicherer, stabilerer Look würde besser zum Artwork passen. Vielleicht kann die Abkehr vom Schachbrettmuster hin zu einer robusteren zeitlichen Super-Sampling-Anti-Aliasing-Option bessere Ergebnisse liefern.

Abgesehen davon wurde das Spiel gegenüber dem Startcode verbessert und die Hauptprobleme des Spiels wurden zumindest teilweise angegangen. Hoffen wir, dass wir zukünftige Patches sehen, die das, was in anderer Hinsicht eines der besten Retro-Remakes der letzten Zeit ist, weiter aufpolieren.


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