Die neuen, seelenähnlichen Lords of the Fallen wurden in den ersten paar Tagen ziemlich stark unter Druck gesetzt Dampf, vor allem wegen Beschwerden über seine zweifelhafte Leistung. Für einige Spieler war es in Ordnung, andere hatten jedoch Probleme mit niedrigen Bildraten, Stottern und Abstürzen. Einige Leute auf Steam sagten, sie hätten nicht einmal auf das Hauptmenü zugreifen können.
Als Reaktion darauf veröffentlichte der Herausgeber CI Games einige Tipps zur Fehlerbehebung und es wurden auch einige kleine Patches bereitgestellt. Im Spätesten, was das Spiel angeht Version 1.1.203Der Entwickler Hexworks sagte, er habe „mit der Implementierung substanziellerer Leistungsverbesserungen begonnen … mit dem Ziel, VRAM freizugeben, um zusätzlichen Spielraum für GPUs zu schaffen, die an der Grenze ihrer Leistungsfähigkeit arbeiten.“ Die Umsetzung des Prozesses benötige Zeit, fügte das Studio hinzu, „weil wir uns dafür einsetzen, dass Sie keine Qualität verlieren.“
Die Reaktion auf den Patch Reddit steht im krassen Gegensatz zur „durchwachsenen“ Nutzerbewertung auf Steam. Nicht alle sind zufrieden, was keine Überraschung sein sollte, aber die allgemeine Reaktion auf die laufenden Bemühungen von Hexworks scheint sehr positiv zu sein. „Ich weiß nicht, womit sie die Leute bei Hexworks füttern, aber das sind ziemlich große Patches, die fast täglich kommen“, schrieb ein Redditor. „Ich denke, wir sind uns alle einig, dass ihre Reaktion auf das Feedback und die Probleme nach der Markteinführung erstaunlich war.“
„Es war großartig. Ich konnte seit der Veröffentlichung nicht so oft spielen, wie ich wollte, aber jedes Mal, wenn ich es tue, gab es ein Update und das Spiel läuft besser. Ehrlich gesagt läuft es für mich jetzt mit den maximalen Einstellungen in Ordnung“, antwortete ein anderer .
„Ich habe diese Geschwindigkeit noch nie bei irgendeinem Entwickler gesehen“, sagte ein Dritter. „Viele Dinge, die ich [dislike] wurde behoben und ich hoffe, dass noch viel mehr kommt. Ein großes Lob an sie.“
Also wer weiß? Vielleicht ändert sich die Steam-Bewertung schneller als erwartet.
Hexworks gab heute außerdem bekannt, dass Studioleiter Saul Gascon an einer Live-Frage-und-Antwort-Runde teilnehmen wird Zuckendie am 19. Oktober um 10 Uhr PT/13 Uhr ET/19 Uhr MEZ stattfinden wird.
Die vollständigen Patchnotizen zu Lords of the Fallen 1.1.203 finden Sie unten.
Stabilität
- Es wurde ein Absturz behoben, der unter ganz bestimmten Bedingungen auftreten konnte, wenn ein NPC sprach.
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Feinde Spieler anvisierten, während sie einige ihrer Fähigkeiten nutzten.
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der bei der Interaktion mit bestimmten Spielelementen auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei einigen Niagara-Partikeln auftreten konnte, die eine Spur hinterließen.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Munition ausging und versucht wurde, eine Aktion auszuführen, die Munition verbrauchte.
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit dem Spawnen von Spielern im Mehrspielermodus durch den Host wurde behoben, wenn der Client noch nicht vollständig bereit war.
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der bei der Wiederbelebung an einem Anker auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Spieler in das Spiel eindrang und zufällig im rechten Frame die Verbindung verlor.
- Zwei Parameter wurden von der lokalen Speicherung in die Einstellungsspeicherung verschoben, um mehr konfigurierbare Optionen für GeForce Experience bereitzustellen.
Leistung
- Die Größen und Materialien der Soulflay-Texturen wurden angepasst, um sie für die GPU einfacher mit VRM zu verarbeiten.
- Einige UI-Elemente wurden überarbeitet, um Speicher freizugeben.
- Reduzierte Speicherzuweisung für Umgebungsinteraktionen, um etwa 16 MB Speicher freizugeben.
- Ankerbilder werden jetzt nur geladen, wenn mit Überresten interagiert wird.
- Mehrere im Spiel verwendete Texturen wurden korrigiert, um den VRAM-Verbrauch um etwa 10 MB zu reduzieren.
Bosse
- Die Parasiten von Crimson Rector lösen beim Spieler keine heftigen Reaktionen mehr aus.
NPCs
- Sparky hat einige zusätzliche Dialogzeilen erhalten.
Balancieren
- Für NG+-Bosse und -Regionen wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen, insbesondere in den Fast-End-Game-Phasen von NG+. Wir hatten das Gefühl, dass wir zu enthusiastisch waren und die vorherige Kurve zu steil war.
- Molhu hat beschlossen, den Preis für Samen in seinem Geschäft von 2.500 Vigor auf 1.200 Vigor zu senken.
Spielweise
- Das Spielerverhalten bei Interaktionen mit NPCs und Händlerbildschirmen wurde behoben, was zu seltsamen Orientierungen führen konnte.
- Modifizierte Überbleibsel-Interaktionen, um Kamerabewegungen während der Interaktion mit dem Überbleibsel zu ermöglichen.
Kollisionen
- Ein kleiner Kollisionsstoß wurde behoben, der dazu führen konnte, dass KIs in der Nähe von Agathas Überresten stecken blieben.
- Ein fehlendes Umbral-Navmesh im Ostabschnitt von Pilgrim’s Perch wurde behoben, das dazu führte, dass die Bewohner des Umbrals die Verfolgung von Spielern einstellten.
- Ein kleines Bodenproblem an der Skyrest-Brücke wurde behoben.
VFX
- Der Umbral-Nagelangriff eines geheimen Bosses wurde für AMD-Karten optimiert.
- Der FX-Winkel der Banner wurde angepasst und konnte manchmal zu stark gedreht werden.
- Sowohl Gift- als auch Umbralnebel wurden überarbeitet, um besser auszusehen. Dabei wurden Probleme mit der Pixelung behoben, die bei einigen Streams beobachtet wurden.
- Der Zauber „Sperrfeuer der Echos“ wurde optimiert.
- Die visuellen Effekte der Schritte verschwinden jetzt, wenn sie sich außerhalb des Bildschirms befinden, anstatt eingefroren, aber dennoch berechnet zu werden.
- Die Lightreaper-Sprungangriffspartikel wurden verbessert, um sie noch spektakulärer zu machen.
- Probleme mit der Häutung des Schwertes einer sehr wichtigen Person behoben.
- Armbrustschützen haben jetzt auffälligere und dauerhaftere Pfeilspuren für bessere Sichtbarkeit und Richtungsgenauigkeit.
Benutzeroberfläche
- Die maximale Länge für Passwörter für Online-Sitzungen wurde auf 8 Zeichen geändert, da Spieler normalerweise Wörter mit 4 bis 6 Zeichen verwenden.
- Dem Begrüßungsbildschirm wurden zusätzliche Sounds hinzugefügt.
- Wenn Sie nun Munition oder einen Zauber ausrüsten, der nicht verwendet werden kann, wird die Schaltfläche (X) auch im Widget angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Charakternamen-Popup nicht mit dem Gamepad geschlossen werden konnte, wenn beim Öffnen (A) oder (B) gespammt wurde.
- Die Funktion „Bei jeder Taste wird (A) zum Überspringen angezeigt“ in den Filmsequenzen wurde zurückgesetzt, da sie auf einigen Geräten nicht gut funktionierte.
3D-Fotomodus
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera einer gespeicherten 3D-Szene im 3D-Fotomodus möglicherweise in der falschen Position befand. Um dies zu verhindern, wurden Failsafes hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zustand von Türen (geöffnet/geschlossen) und einigen anderen interaktiven Elementen nicht im 3D-Foto gespeichert wurde.