Spieler, die sich darauf freuten, The Last of Us aus dem Jahr 2013 endlich auf dem PC zu erleben, waren weniger begeistert von der Tatsache, dass sie dafür erleben mussten, wie PC-Ports im Jahr 2013 aussahen. (Ich sehe dich an, Enslaved: Odyssey to the West.) Aber die Bemühungen von Naughty Dog, sein widerspenstiges Kind zu patchen, haben zu einigen Verbesserungen geführt, wobei frühere Patches Kamerajitter bei der Verwendung einer Maus sowie unerwartete Charakterfeuchtigkeit in Zwischensequenzen behoben haben.
Der neueste Patch bringt The Last of Us Part 1 auf v1.0.3.0 und befasst sich mit verschiedenen Problemen, wie dem Hinzufügen von Audiokompatibilitätsoptionen, um denjenigen zu helfen, die die Musik oder den Dialog in Zwischensequenzen zu leise finden oder „Pops, Klicks oder verzerrter Sound” und lässt Sie endlich die Pfeiltasten neu belegen.
Das ist eine größere Sache, als es für engagierte WASD-Benutzer wie mich klingen mag, aber die bescheidenen Pfeiltasten bleiben eine beliebte Alternative, insbesondere bei Linkshändern. Und während The Last of Us Part 1 eine Option bot, um die alten Cursorbewegungstasten als Ihre primäre Methode der Joel-Manipulation auszuwählen, behielten sie dennoch ihre vorherige Funktion der Inventarauswahl bei. Das heißt, wann immer Sie sie drückten, um sich zu bewegen, würden sie auch durch dieses umständliche Menü zur Auswahl von Gegenständen blättern.
Das wurde endlich behoben, ebenso wie ein Problem, bei dem “Texturqualität im Spiel niedriger als die angestrebte Qualitätseinstellung erscheint”. Der Fortschritts-Tracker für die Shader-Kompilierung wurde ebenfalls aktualisiert, „damit der Fortschritt gleichmäßiger verfolgt wird“, wodurch es einfacher wird, einen Blick darauf zu werfen, ob es weitere 15 Minuten oder eine ganze Stunde dauern wird. Außerdem werden Feinde anscheinend nicht mehr T-posieren, wenn Sie eine schnelle Drehung machen, während Sie eine festhalten.
Der vollständige Patchnotes (öffnet in neuem Tab) viele weitere Änderungen enthalten, obwohl der Fokus immer noch eher auf Abstürzen und Grafikfehlern als auf Leistungsverbesserungen liegt. Mit etwas Glück kommen diese in zukünftigen Patches, sodass mehr Spieler auf dem PC endlich die wahre Majestät von The Last of Us mit seinen klobigen Kämpfen und einer Geschichte erleben können, die Telltale’s Walking Dead 2012 besser gemacht hat.
Hier sind die Topline-Änderungen im neuesten Patch:
- Neue Audiokompatibilitätsoptionen hinzugefügt (Optionen > Audio > Kompatibilität)
- Ausgabemodus: Passen Sie an, welche Sounds über den Spatial-Sound-Treiber des Betriebssystems wiedergegeben werden. Wählen Sie andere Einstellungen, wenn Sie gedämpften, fehlenden oder ungewöhnlich leisen Ton hören. Wenn Sie beispielsweise während Zwischensequenzen ungewöhnlich leise Musik oder Dialoge hören, versuchen Sie es mit dem Spatial-Modus anstelle der Hybrid-Standardeinstellung.
- Latenz: Passen Sie die kurze Verzögerungszeit zwischen der Anforderung eines Soundeffekts und seiner Wiedergabe an. Eine höhere Latenz verbessert die Zuverlässigkeit der Audiowiedergabe, insbesondere auf CPUs mit niedrigeren Spezifikationen. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Sie Knackgeräusche, Klickgeräusche oder verzerrten Ton hören. Höhere Latenzen lösen auch Probleme mit Audioschnittstellen, die mit großen Puffergrößen und einigen drahtlosen Kopfhörern konfiguriert sind. Hinweis: Sie müssen das Spiel neu starten, damit diese Änderung wirksam wird.
- Aktualisierte Tastatur- und Maussteuerung (KBM), damit Spieler die Pfeiltasten neu zuweisen können
- Die Benutzeroberfläche (UI) von „Building Shaders %“ wurde aktualisiert, damit der Fortschritt gleichmäßiger verfolgt wird
- Wiederhergestelltes Audio in den Abspannen, auf die über das Hauptspiel, Left Behind oder das Extras-Menü zugegriffen werden kann
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sammlerstück in der Benutzeroberfläche des Rucksacks geöffnet und dann versucht wurde, das Spiel neu zu starten oder zu beenden
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sitzen (für längere Zeit) oder beim Betreten von Kampfgebieten auftreten konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturqualität im Spiel niedriger als die angestrebte Qualitätseinstellung erschien
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rucksack-Benutzeroberfläche des Spielers nach dem Ändern der Renderskalierung nicht gerendert werden konnte (Optionen > Anzeige > Auflösungsskalierung > Skalierungsmodus > Renderskalierung).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein feindlicher NPC eine T-Pose machen konnte, wenn Joel eine schnelle Drehung mit einer einzigen Eingabe ausführte, während er den besagten Feind hielt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass sich die Umgebung vorübergehend sichtbar veränderte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Taschenlampe in dunkleren Bereichen dazu führen kann, dass die Beleuchtung beschädigt erscheint
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtung und Nebel in Ultra-Einstellungen möglicherweise mit niedrigerer Auflösung erscheinen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die VRAM-Nutzung nicht richtig aktualisiert wurde, wenn die Bildschirmauflösung verringert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserreflexionen beschädigt oder verpixelt erscheinen können
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderungen der Quicktime-Ereignisse-Benutzeroberfläche bei Mindestspezifikations-Setups nicht gerendert wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnelle Bewegungen nach links und rechts beim Zielen zu unbeabsichtigten Kameraverschiebungen führen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammlungsverfolgung der Steam- und Epic-Clients nicht mit der Sammlungsverfolgung im Spiel übereinstimmte, wodurch Erfolge nicht freigeschaltet werden konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleranimationen beim Spielen mit höheren FPS möglicherweise nicht korrekt abgespielt wurden
- [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die KBM-Eingaben „Verschieben“ und „Drehen“ nicht registrierte
- [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heads-up-Display (HUD) der Leistungsstatistik immer noch sichtbar war, nachdem das Menü ausgeblendet wurde
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Erhöhtes aktives Laden, um die Ladezeiten während des Spiels zu verkürzen
- [Bill’s Town] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise die Möglichkeit verlieren, ihr Nachladen abzubrechen, während sie in Bills Falle hängen
- [Tommy’s Dam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit dem Trainingshandbuch den Spieler zwingt, die El Diablo-Waffe aufzuheben und die Kamerabewegung zu sperren
- [The University] Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem Joel die Tür aufgetreten hat, die Nahkampfaufforderung verschwindet, während er mit einem feindlichen NPC kämpft
- [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfes ein Ladebildschirm angezeigt werden konnte
- [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem David-Bosskampf nicht mit Fäusten Nahkampf führen konnte
- [Bus Depot] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Geometrie beschädigt erschienen oder explodierten
- [New Game+] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Modus „Neues Spiel+“ während der Kapitelauswahl ignoriert wurde, obwohl es das letzte geladene Spiel war