Der neue Witcher-Game Director von CD Projekt äußert sich zu Crunch • Eurogamer.net

Der Game Director des gerade angekündigten neuen The Witcher-Projekts von CD Projekt hat sich zum Thema Crunch geäußert.

CD Projekt wurde in der Vergangenheit für seine Erfolgsbilanz in Bezug auf die Arbeitsbedingungen der Mitarbeiter kritisiert und zuvor sein Versprechen, während der Entwicklung von Cyberpunk 2077 keine Crunch zu erzwingen, umgedreht.

Diese Woche, nachdem das neue The Witcher-Projekt veröffentlicht wurde, kündigte CD-Projekt-Veteran Jason Slama an, dass er als Game Director des Projekts fungieren würde.

„Ich freue mich sehr, ankündigen zu können, dass ich als Game Director mit Demut daran gearbeitet habe, den Erfolg des nächsten großen AAA-Spiels The Witcher sicherzustellen!“ Slam schrieb. „Denken Sie, Sie könnten dem Team beitreten? Wir haben jede Menge offene Stellen mit der Möglichkeit der Fernarbeit, die wir besprechen könnten!“

Eine Antwort darauf deutete darauf hin, dass Slama vergessen hatte, „schreckliches Knirschen und wie ein Hund behandelt zu werden“ zu erwähnen.

Slam dann antwortete: “Nie auf meine Uhr!”

Dies ist zwar kein Versprechen, dass das neue Projekt ohne Crunch entwickelt wird, aber es wird bereits von der Legion von CD Projekt-Fans als Absichtserklärung für die (wahrscheinlich viele Jahre) Entwicklung des Spiels in der Zukunft hochgehalten.

CD Projekt hat eine lange Geschichte von Krisen hinter sich und musste sich zuvor während seines langen Vorstoßes, Cyberpunk 2077 auf den Markt zu bringen, mit der Unruhe der Mitarbeiter auseinandersetzen. („Dieser Ansatz, Spiele zu entwickeln, ist nicht jedermanns Sache“, sagten Mitbegründer Marcin Iwinski und Studiomanager Adam Badowski in einer Erklärung von 2017, nachdem zahlreiche negative Bewertungen auf der Mitarbeiter-Feedback-Website Glassdoor aufgetaucht waren.)

Zurück auf der E3 2019 sprach ich mit dem Designer von Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, im Rahmen eines umfassenden Interviews über die Einhaltung des Veröffentlichungsdatums des Spiels.

„Wir sind ziemlich zufrieden, dass wir an diesem Datum liefern können und uns nicht umbringen“, sagte Sasko mir damals. „Es ist ein komplexes Thema. Wir lieben dieses Projekt einfach und wir wollen daran arbeiten. Und wenn mir jemand sagen würde, dass ich aufhören soll oder dass ich etwas nicht tun muss, würde ich sagen – ich will das machen besser… Es gibt ein Gleichgewicht zwischen 100-Stunden-Wochen und 100-Stunden-Wochen. 100-Stunden-Wochen sind extrem. Es geht mehr darum, clever zu sein und die richtigen Schlachten zu wählen.”

Im Januar 2020 sagte CD-Projekt-Manager Adam Kiciński, dass die Mitarbeiter „bis zu einem gewissen Grad“ durch die fünfmonatige Verzögerung von Cyberpunk 2077 bis September 2020 knirschen müssten.

Und dann, im September 2020, wurde den Mitarbeitern per E-Mail des Unternehmens mitgeteilt, dass sie bis zum Start des Spiels sechs Tage in der Woche arbeiten müssten (damals für November 2020 angesetzt, vor seiner endgültigen Verzögerung im Dezember).

„Ich übernehme es auf mich, die volle Gegenreaktion für die Entscheidung zu erhalten“, sagte Badowski. „Ich weiß, dass dies in direktem Gegensatz zu dem steht, was wir über Crunch gesagt haben. Es steht auch in direktem Widerspruch zu dem, was ich persönlich vor einiger Zeit zu glauben gelernt habe – dass Crunch niemals die Antwort sein sollte. Aber wir haben alle anderen möglichen Mittel ausgeweitet die Situation zu steuern.”

Es gibt kein Wort darüber, wann die nächste Iteration von The Witcher von CD Projekt veröffentlicht werden könnte oder wann wir mehr über das Projekt erfahren könnten.

Heute bestätigte CD Projekt gegenüber Eurogamer exklusiv, dass sein Medaillon-Tease für das nächste Witcher-Spiel tatsächlich ein Luchs war – was frühere Fan-Spekulationen untermauert.

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