Was du wissen musst
- Intel hat ein zweites Starfield-fokussiertes Treiberupdate für seine Arc-Grafikkarten herausgebracht.
- Zu den Verbesserungen gehört, dass Ihre Charaktere jetzt richtige Augenbrauen haben.
- Es gibt jedoch immer noch eine umfangreiche Liste bekannter Probleme, und die Stabilität ist immer noch ein Problem.
Für diejenigen von uns, die Intel Arc-Grafikkarten in ihren PCs verwenden, bleibt Starfield weiterhin eine Achterbahnfahrt, obwohl es ein neues Treiberupdate gibt, das zumindest einige weitere Probleme behebt. Aber nicht alle von ihnen.
Während Todd Howard der Meinung ist, dass Sie Ihren PC einfach aufrüsten sollten, wenn Starfield für Sie nicht gut läuft, sind die Probleme mit der Intel-Grafik nicht einfach auf mangelnde Leistung zurückzuführen. Trotz was für einem Eine urkomische Interaktion mit dem Online-Support-Team könnte darauf hindeuten (Profi-Tipp: Die Intel Arc A770 übertrifft die GTX 1070 Ti bei weitem.)
Es ist völlig klar, dass Intel-Benutzer, so klein sie auch sein mögen, vor der Einführung nicht im Mittelpunkt standen, aber Intels eigene Experten arbeiten hart daran, es für uns besser zu machen. Der neue Treiber macht das stellenweise, ist aber noch weit davon entfernt, das zu sein, was ich als sehr spielbar bezeichnen würde. Hier ist die kurze Liste der Korrekturen für Starfield:
- Starfield (DX12) verbesserte die Stabilität in verschiedenen Bereichen des Spiels.
- Starfield (DX12) rendert möglicherweise Glasoberflächen und Objekte falsch.
- Starfield (DX12) kann bei Charakteren fehlende Augenbrauen aufweisen
Die Liste der noch bekannten Probleme ist jedoch etwas umfangreicher:
- Bei Starfield (DX12) kann es in einigen Bereichen des Spiels zu sporadischer Instabilität kommen.
- Bei Verwendung der dynamischen Auflösungsskalierung kann es bei Starfield (DX12) zu Beschädigungen kommen. Eine Problemumgehung besteht darin, den Wert des Schiebereglers „Render Resolution Scale“ zu ändern.
- Starfield (DX12) kann bei bestimmten Objekten im Spiel geringe Texturdetails aufweisen.
- Bei Starfield (DX12) kann es während des Spiels zu Texturflackern bei Lichtquellen kommen
Ich verwende einen Intel Arc A770 in meinem Gaming-PC und komme immer noch nicht über die ersten 15 Minuten des Spiels hinaus weiter. Trotz der aktualisierten Treiber habe ich zahlreiche Abstürze gesehen. Anfangs stürzte das Spiel jedes Mal ab, wenn ich eine Grafikeinstellung änderte, und stürzte dann auf dem Desktop ab. Beim neuesten Fahrer schaffe ich es im ersten Teil des Spiels anscheinend nicht einmal, das Schiff ohne Absturz zu verlassen.
Ich freue mich, dass Intel Überstunden macht, um dieses Spiel für seine Benutzer zu reparieren, aber wie ich kürzlich geschrieben habe, bin ich von der allgemeinen Qualitätskontrolle bei PC-Spielen in letzter Zeit nicht im Geringsten begeistert. Die zynische Seite von mir stellt diesen ganzen AMD-Deal in den Mittelpunkt, zumal selbst Leute, die sich mit NVIDIA-Grafikkarten beschäftigen, ihre eigenen Probleme gesehen haben.
Ich werde weiter herumspielen und wenn ich etwas herausfinde, das stabil genug ist, um darüber zu berichten, werde ich diesen Beitrag aktualisieren. Aber im Moment sieht die Xbox Series X attraktiver aus. Aber hey, zumindest haben wir jetzt Augenbrauen.