Die lang erwartete Game Boy-Bibliothek von Switch ist da, und im krassen Gegensatz zum schrecklichen Start der N64-Spiele ist die Emulation ausgezeichnet.
Während der gestrigen Nintendo Direct kamen Game Boy- und Game Boy Color-Titel für Abonnenten von Nintendo Switch Online an, während die Game Boy Advance-Auswahl für diejenigen auf dem teureren Expansion Pack-Sub eintraf. Jede Plattform verfügt über eine kleine, aber beeindruckende Titelbibliothek mit dem Versprechen, dass einige absolute Klassiker kommen werden, vom Pokemon-Sammelkartenspiel-Rollenspiel bis hin zu Golden Sun.
Die Game Boy-Emulation ist ein heikles Thema, und es ist klar, dass Nintendo für diese Veröffentlichungen alles getan hat. Zum Beispiel waren die Originalbildschirme des Game Boy Advance notorisch dunkel, was Spieleentwickler oft kompensierten, indem sie ihre Kunst hell und farbenfroh gestalteten – aber diese Farben können grell erscheinen, wenn sie auf einem modernen, hintergrundbeleuchteten Bildschirm angezeigt werden. Hier hat Nintendo daran gearbeitet, die GBA-Spiele richtig farblich zu korrigieren und dabei die Absicht der ursprünglichen Grafik beizubehalten.
Ursprüngliche Game Boy-Spiele bieten drei Bildschirmtypen, sodass Sie nachbilden können, wie diese Titel auf dem kränklichen Grün des ursprünglichen Systems, dem klaren Schwarzweiß des Game Boy Pocket oder mit der sanften Farbgebung des Game Boy angezeigt worden wären Farbe. Es gibt auch einen Bildschirmfiltermodus mit der Bezeichnung „Klassisches Gefühl reproduzieren“, der ein authentisches Pixelraster überlagert, genau wie Sie es auf den Originalbildschirmen sehen würden.
Es gibt auch ein noch beeindruckenderes, absurd technisches Detail in dieser Option mit „klassischem Gefühl“. Sehen Sie, der ursprüngliche Game Boy-Bildschirm zeigte 59,7 Bilder pro Sekunde an, etwas weniger als die sogar 60 Bilder pro Sekunde, die für die meisten modernen Bildschirme Standard sind. Sie würden erwarten, dass ein moderner Game Boy-Emulator die Spiele einfach um einen winzigen Prozentsatz beschleunigt, um den Unterschied auszugleichen, und obwohl das in den meisten Fällen in Ordnung ist, kann es einige subtile grafische Effekte brechen.
Dies wird bei 30 fps schwer zu erkennen sein, aber Nintendo hat eine Option integriert, um die niedrigere Aktualisierungsrate des Game Boy-Bildschirms zu aktivieren. Entwickler haben dies genutzt, um flackernde Sprites, wie hier die Kette von Chain Chomp, in transparente Sprites zu verwandeln! Liebe es zu sehen! pic.twitter.com/CZ27Fo74aW9. Februar 2023
Das Einschalten des Game Boy-Bildschirmfilters führt auch dazu, dass diese Spiele mit ihren nativen 59,7 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden. Wie Jordan Starkweather auf Twitter anmerkt, sieht man schnell den Unterschied zum Chain Chomp in Link’s Awakening. Im Standard-Bildschirmmodus scheint die Kette alle paar Sekunden in einen flimmernden Zustand überzugehen, wenn das Timing synchron ist und wieder ausser Kraft tritt. Bei eingeschaltetem Filter bleibt das Flimmern konstant, sodass die Kette einfach transparent aussieht – so wie es sein sollte.
Es gibt noch einen anderen Ort, an dem Nintendo alles getan hat. Die GBA-Version von Super Mario Bros. 3 unterstützte das alte E-Reader-Zubehör, mit dem Sie physische Karten scannen konnten, die brandneue, originelle Levels für das Spiel freischalten würden. Diese Level werden hier automatisch freigeschaltet. Sie wurden auch für die Wii U Virtual Console-Version des Spiels beibehalten, aber es ist großartig zu sehen, dass sie weiterhin verfügbar sind.
Die meisten früheren offiziellen Emulatoren von Switch waren in Ordnung, wenn auch ziemlich Barebones, mit minimalen Filter- und Skalierungsoptionen. Der N64-Emulator startete jedoch in einem ziemlich schlechten Zustand, ohne den Übergang zur modernen Plattform und die großen Grafikprobleme in Spielen wie Ocarina of Time zu berücksichtigen. Patches haben einige dieser Probleme verbessert, und während die N64-Emulation im Allgemeinen in der Vergangenheit schwierig war, waren die N64-Spiele von Switch oft eine klare Herabstufung gegenüber der Präsentation auf der virtuellen Konsole für Wii und Wii U.
Deshalb ist es so gut zu sehen, dass Nintendo für diesen Game Boy-Emulator alles daran setzt. Während einige vielleicht vor der Idee zurückschrecken, ein teures Abonnement zu bezahlen, um auf einige sehr alte Spiele zuzugreifen, trägt die Premium-Behandlung dieser Klassiker durch Nintendo wesentlich dazu bei, den Stich zu lindern.
Es ist nie ein schlechter Zeitpunkt, die zu überdenken Die besten Gameboy-Spiele aller Zeiten.