Der neue Speedrun von Half-Life 2 wird Valve zum Weinen bringen


Halbwertszeit 2 Speedruns sind ziemlich surreal. In den fast 20 Jahren, seit Valves legendäres FPS-Spiel zum ersten Mal auf dem PC erschien (übrigens, Leute, wenn ihr das lest, könnt ihr jetzt jederzeit gerne Half-Life 3 machen, ja?), hat fast jeder Aspekt von Gordon Freemans Reise stattgefunden durch City 17 wurde auseinandergerissen, kaputt gemacht, kaputt gemacht und ausgebeutet. Jetzt ist eine neue und äußerst hektische Folge von Half-Life 2 Episode 2 da, die beweist, dass Sie mit den richtigen Bewegungen und viel Glück den gesamten Steam-Shooter in weniger als zehn Minuten besiegen können. Es ist genug, um einen Spieleentwickler zum Weinen zu bringen.

Abgeschlossen von zwei Läufern, „Jovik“ und „Qv2b“, ist dies ein „segmentierter“ Lauf von Half-Life 2 Episode 2, der das gesamte Spiel (ohne Zwischensequenzen) in atemberaubenden neun Minuten und 46 Sekunden beendet.

Für Uneingeweihte ist ein segmentierter Lauf im Wesentlichen eine Kombination aus vielen, viel kleineren Miniatur-Speedruns. In einigen Fällen absolvieren die Läufer jedes Level einzeln und fügen sie dann zusammen, um einen vollständigen Speedrun zu erstellen, der zeigt, wie schnell das Spiel theoretisch abgeschlossen werden könnte, wenn bei jeder Mission alles richtig laufen würde.

Für Jovik und Qv2b bedeutet dies, Half-Life Episode 2 in 196 Segmente zu unterteilen, von denen jedes einen kniffligen Exploit oder ein schwieriges Manöver enthält, für dessen Abschluss normalerweise mehrere Neustarts und Versuche erforderlich wären.

Das Ergebnis ist eine hypothetische „perfekte“ Folge von Episode 2, bei der jedes der 196 Segmente beim ersten Versuch ausgeführt und zu einem vollständigen Video zusammengesetzt wird. Das Ganze seht ihr weiter unten:

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Nun fällt Ihnen vielleicht auf, dass Gordon Freeman die meiste Zeit rückwärts läuft – oder, selbst wenn er vorwärts läuft, sein Tempo massiv erhöht. Dies ist auf einen Exploit in der Source-Engine von Valve zurückzuführen, der als beschleunigtes Back-Hopping bezeichnet wird.

Obwohl die Geschwindigkeit des Spielers beim Laufen in bestimmte Richtungen begrenzt ist, hat Valve die Geschwindigkeitsbegrenzung nicht angewendet, wenn man springt, sich nach rechts dreht und dann wieder springt – es ist ein einfacher Trick, aber er ermöglicht es Ihnen, die Geschwindigkeit des Spiels zu brechen Begrenzer und erlauben Sie Gordon, etwa bei Warp neun durch Half-Life zu flitzen.

Dieser Trick ermöglicht in Kombination mit der Art und Weise, wie Source die Physik und Gewichte anderer Objekte im Spiel berechnet, einige wirklich spektakuläre Sprünge. Was den Sturzschaden betrifft, wendet die Source-Engine diesen über mehrere Frames oder „Ticks“ an.

Half-Life 2 Speedrun: Eine junge Frau, Alyx Vance, baumelt gefährlich über einem steilen Sturz

Wenn Sie jedoch auf dem Boden aufschlagen und sich dann sehr schnell von der genauen Stelle entfernen, an der Sie gelandet sind – was Jovik und Qv2b dank beschleunigtem Back-Hopping tun können – hat Half-Life 2 buchstäblich nicht genug Zeit, um zu berechnen, wo Sie aufgeschlagen sind und Wenden Sie den entsprechenden Sturzschaden an, damit Sie keine Gesundheit verlieren.

Es ist ein weiterer Beweis für den Einfallsreichtum und die Hingabe der Speedrunner, denen es erst letzte Woche gelungen ist, Frictionals neuestes Horrorspiel Amnesia The Bunker in weniger als 90 Sekunden zu schlagen.

Wenn Sie ein großer Half-Life-Fan sind und die Klassiker lieben, schauen Sie sich einige der anderen besten alten Spiele an, die noch auf Ihrem PC laufen. Alternativ fragen Sie sich vielleicht – wie wir alle –, was mit Half-Life 3 passiert ist. Wir geben die Hoffnung nie auf.

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