Der neue PC-Patch von Starfield liefert das Spiel, das wir zum Start hätten haben sollen

Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass Starfield im September auf dem PC in einem schlechten Zustand startete, ohne offizielle DLSS- oder Die neueste Starfield-Beta auf Steam soll eine Reihe dieser Probleme beheben. Deshalb haben wir die neue Version getestet, um zu sehen, wie sich das Spiel verändert hat.

Eine der größten Änderungen für Besitzer von Nvidia-Grafikkarten ist die offizielle Aufnahme von DLSS 2 und DLSS 3 für die Bildrekonstruktion bzw. Frame-Generierung. Während DLSS die von Nvidia bevorzugte Nomenklatur (Qualität, Ausgewogenheit, Leistung) verwendet, verwendet die FSR-Hochskalierung seltsamerweise immer noch einen prozentualen Auflösungsregler, der für Gelegenheitsbenutzer etwas unintuitiv erscheint.

DLSS funktioniert hier genauso gut wie in den Community-Mods, die kurz nach der Veröffentlichung des Spiels verfügbar waren, aber wie immer ist es bequemer (und wahrscheinlich stabiler), diese Optionen integriert zu haben. Auch die Qualität von FSR 2 hat sich verbessert, mit weniger Geisterbildern in manchen Szenarien, wie zum Beispiel ausgeworfenen Patronenhülsen aus Ihrer Waffe, obwohl es insgesamt immer noch anfälliger für Artefakte ist als DLSS. Es wäre schön, wenn auch XeSS hinzugefügt würde, da dies eine weitere plattformübergreifende Lösung wie FSR ist, die manchmal weniger bewegte Artefakte bietet – und es bereits Mods gibt, um sie dem Spiel hinzuzufügen.

Mehr lesen

source site-62

Leave a Reply