Der neue Helldivers 2-Patch behebt Super Credit-Fehler sowie den „Riddler“-Fehler, der unendliche Orbitallaser ermöglichte


Verdammt, brüllende Handlanger der Supererde in Umhängen! Es ist Zeit für einen weiteren Helldivers 2-Patch. Dieses nimmt einige heroische Anpassungen am im Allgemeinen harmlosen Mikrotransaktionssystem des Shooters vor und behebt ein technisches Problem, bei dem Super Credits und Premium Warbonds nach dem Kauf nicht angezeigt wurden. Huzzah! Die Entwickler von Arrowhead haben außerdem einen ziemlich fiesen Helldivers 2-Fehler behoben, der nach einem AFK-Kick den unbegrenzten Einsatz von Strategems ohne Abklingzeit ermöglichte.

Der AFK-Fehler – falls Sie ihn verpasst haben, die Option, Spieler zu booten, die AFK sind, wurde letzte Woche eingeführt – hat auch verwirrte Helldivers mit riesigen lila Fragezeichen überlastet und ist daher als „Riddler-Fehler“ bekannt geworden. Auf der positiven Seite können Sie damit ein Dutzend Mörsertürme auf einmal beschwören oder Orbitallaser übereinander stapeln, als würden Sie in Ghostbusters versuchen, „die Ströme zu überqueren“, mit vergleichsweise verheerenden Ergebnissen. Hier ist ein Video der treuen Faskonauten von Joosh & Co, das Ihnen den Riddler-Glitch in Aktion zeigt.

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Titelbild für YouTube-VideoHelldivers 2 UNLIMITED STRATAGEM Glitch – SO VIELE MÖRSER!


Der neue Helldivers 2-Patch verbessert auch die Unterstützung für AZERTY-Tastaturen, indem er das Rebounden von HUD-Verknüpfungen ermöglicht, was für unsere tapferen Helldiving-Kameraden in Frankreich und Belgien (*schaut nach AZERTY auf Wikipedia nach*) ein großer Gewinn sein wird. Hier sind die vollständigen Patchnotizen von Dampf zu Ihrem inbrünstigen Vergnügen – grüßen Sie beim Lesen unbedingt.

Korrekturen

• Verbessert: Anmeldegeschwindigkeit und Fehlermeldungen auf PS5

• Verbessert: Unterstützung für AZERTY-Tastaturen durch die Möglichkeit, die Schiffs-HUD-Verknüpfungen zu ändern

• Behoben: Super Credits werden nach dem Kauf oder der Abholung nicht angezeigt

• Behoben: Premium Warbond war nach dem Kauf nicht zugänglich

• Behoben: Absturz, der auftreten konnte, wenn ein Spieler seinen Rang oder Titel änderte

• Behoben: Fehlender Text im HUD für Akquisitionen und Sozialmenüs

• Behoben: Absturz, der beim Durchsuchen von Missionen auftreten konnte.

• Behoben: Fehler bei unbegrenzter Kriegsführung, der nach einem AFK-Kick auftrat

• Behoben: Probleme mit fehlender Ausrüstung nach einem AFK-Kick

• Behoben: Lila Fragezeichen erscheinen nach einem AFK-Kick

Es sind jedoch nicht nur gute Nachrichten. Wie immer haben schmutzige Verräter gegen die Menschheit den Patching-Prozess irgendwie unterwandert und einige neue Probleme eingeführt. Hier ist eine Liste, die einige andere Probleme aus früheren Versionen des Spiels enthält, die noch behoben werden.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

• Neue persönliche Bestellungen werden nicht angezeigt.

• Begrenzung der Anmelderate, wenn sich viele gleichzeitig anmelden.

• Spieler können während des Spiels getrennt werden.

• Belohnungen und andere Fortschritte können verzögert oder nicht gutgeschrieben werden.

• Bei der Interaktion des Spiels mit Servern können verschiedene UI-Probleme auftreten.

• Das Aufheben bestimmter Gegenstände im Spiel kann dazu führen, dass Charaktere für längere Zeit an Ort und Stelle einfrieren.

• Einige Spiele waren bei hoher Auslastung für kurze Zeit für andere nicht zugänglich.

• Andere unbekannte Verhaltensweisen können auftreten.

• In der Intro-Zwischensequenz und im Ship-TV fehlt die japanische Sprachausgabe.

• Rüstungswerte für leichte/mittlere/schwere Rüstung funktionieren derzeit nicht wie vorgesehen.

Anfang dieser Woche gab Arrowhead bekannt, dass sie die schwerwiegendsten Probleme mit dem Startserver von Helldivers 2 gelöst haben und planen, mit echten Ergänzungen zum Spiel fortzufahren, möglicherweise einschließlich einer dritten feindlichen Fraktion. Die Post-Launch-Pläne von Arrowhead sehen keinen PvP-Modus vor, da sie befürchten, dass dadurch eine giftige Community entstehen würde.

Eine Sache, die ich mich in letzter Zeit bei Helldivers 2 gefragt habe, ist: Können die Käfer oder Automaten gewinnen? Wenn sich die Leute eine ganze Woche lang nicht anmelden, werden wir dann aufwachen und feststellen, dass eine Fraktion Super Earth erobert hat? Werden die Käfer und Automaten in unserer Abwesenheit weiterhin Krieg gegeneinander führen, oder werden sie einen Waffenstillstand schließen und die Super-Erde unter sich aufteilen, wobei die Käfer über eine Art wiederverwildertes Hippie-Ökotop gebieten, während die Automaten den vollautomatischen Luxuskommunismus initiieren? ?

Diese Fragen – nun gut, nicht genau diese Fragen – beschäftigten die Spielerbasis von Helldivers 2 in letzter Zeit ein wenig, wobei einige befürchteten, dass es dem Feind ermöglichen würde, jeden umkämpften Planeten stärker in den Griff zu bekommen, wenn man die Operationen nicht abschließt, während man Missionen für Credits und Medaillen farmt. Ein Entwickler hat inzwischen bestätigt, dass die Kampagne „Galaktischer Krieg“ nicht so funktioniert, aber dennoch – wie erstaunlich wäre es, wenn Super Earth untergehen würde, weil die Helldivers zu sehr damit beschäftigt waren, sich um ihre strategischen Ziele zu kümmern.



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