Der neue Elden Ring-Patch fügt eine separate Schadensskalierung im Mehrspielermodus hinzu

Für Elden Ring ist jetzt ein neuer Patch verfügbar, der eine separate Schadensskalierung für PvP hinzufügt.

Das bedeutet Balanceanpassungen beim Online-Spielen gegen andere, wie z. B. erhöhte Ausdauer-Angriffskraft und eine Verringerung der Kraft von Ashes of War.

Diese Anpassungen wirken sich nicht auf das Einzelspieler- oder kooperative Spiel aus.

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Einige Beschwörungen wurden auch beim PvP-Spielen abgeschwächt. Vermutlich versuchen sich bis jetzt nach der Veröffentlichung immer mehr Spieler an der Invasionsfunktion des Spiels, sodass Balance-Anpassungen vorgenommen werden mussten.

An anderer Stelle im Update wurden Änderungen an Zaubersprüchen, Fähigkeiten, Beschwörungen und Waffen vorgenommen, „um mehr Vielseitigkeit in Bezug auf das Gameplay zu fördern“.

Auf ganzer Linie wurden Colossal Weapons verstärkt und Optimierungen vorgenommen, um den Schaden zu balancieren und die Durchdringung einer Reihe von Waffen zu schützen. Das Gleichgewicht aller Rüstungen wurde ebenfalls erhöht (mit einigen Ausnahmen).

Eine Reihe von Zaubersprüchen und Beschwörungen wurden verbessert, mit erhöhter Angriffskraft, Zaubergeschwindigkeit oder erweiterten Effekten oder einem verringerten FP-Verbrauch.

Eine Reihe von Fähigkeiten wurde ebenfalls angepasst, zum Besseren oder Schlechteren.

Schließlich hat das Update einige Fehler behoben. Dazu gehören Fehler, die Benutzer daran hinderten, Gegenstände zu erhalten, wenn Inventar und Speicher das maximale Limit erreicht hatten, Fehler in Bezug auf bestimmte Waffen und ein Fehler, der verhinderte, dass Online-Multiplayer auf PlayStation-Konsolen ordnungsgemäß funktionierte.

Probier das aus Klebenotizzettel für eine vollständige Liste aller Anpassungen.

Wenn Sie Elden Ring noch nicht gestartet haben, vergessen Sie nicht, unsere Anleitungen zu lesen.


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