Der neue Dark Souls-Rivale verfolgt den seelenähnlichen Ansatz „Götter gegen Waffen“.


Später in diesem Jahr Flintlock: Die Belagerung der Morgenröte möchte einige neue Ideen in das Soulslike-Genre einbringen, nämlich eine Mischung aus „Götter gegen Waffen“. Das Genre wimmelt mittlerweile von FromSoftware-Konkurrenten, und Entwickler A44 hofft, dass dieses Konzept das, woran er aktiv arbeitet, aufwerten kann. Um zu sehen, wie das Team vorankommt, haben wir mit Kreativdirektor Simon Dasan bei der GDC in San Francisco gesprochen und neben einem neunminütigen Gameplay-Deep-Dive, den Sie unten ansehen können, mehr über das Spiel erfahren.

Flinklock: The Siege of Dawn behält zwar den seelenähnlichen Kern von Ashen, dem Vorgängerspiel von A44, bei, stellt jedoch einen gewaltigen Fortschritt für das Team dar. Das seelenähnliche Spiel wurde ursprünglich auf einer Xbox- und Bethesda-Präsentation im Jahr 2022 enthüllt, also haben wir uns mit einigen der wichtigsten Entwickler hinter dem Projekt auf der GDC zusammengesetzt, um zu erfahren, wie es die Kräfte von Göttern, Schießpulver und Stahl kombiniert, um ein völlig neues Spiel zu bieten Nimm das Genre an.

„Flintlock basiert also auf dem Konzept ‚Götter gegen Waffen‘.“ Es gab diese Armeen von Männern aus der napoleonischen Ära, die wie monolithische magische Götter gegen sie antraten“, sagt Kreativdirektor Simon Dasan gegenüber PCGamesN.

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Eine der wenigen Möglichkeiten, mit denen sich Flintlock von den FromSoftware-Klassikern und dem von ihnen inspirierten Soulslike-Genre abheben möchte, ist die Agilität, wie Dasan während unserer Zeit mit dem Spiel auf der GDC erklärt.

Oben können Sie die Mobilität in Aktion im neuen Gameplay sehen, wobei betont wird, dass Sie nicht immer am Boden kämpfen, sondern stattdessen Ihre Vertikalität und gut platzierte Plattformen nutzen, um Feinde zu überwältigen.

„Wir wollen die Idee der Agilität wirklich erforschen, damit man sich frei in der Welt bewegen kann, und wir haben dem Leveldesign viel Vertikalität hinzugefügt. Wir wollten nicht, dass Sie das Gefühl haben, zu sehr am Boden festzustecken, damit Sie Dinge tun können, die Ihnen Doppelsprünge und Doppelausweichmanöver ermöglichen. Diese haben keine Abklingzeit und verbrauchen keine Ressourcen. Du kannst sie so oft machen, wie du möchtest.“

In Flintlock stehen Ihnen drei Waffen zur Verfügung: Nahkampfwaffen, eine Steinschlosspistole und sekundäre Schwarzpulverwaffen wie Granaten oder Gewehre. Durch Nahkampfangriffe stellst du Steinschlossmunition wieder her, wobei Schwarzpulverarme langsamere, aber oftmals kraftvollere Bewegungen ermöglichen, die du nach Belieben einsetzen kannst.

Diese Fähigkeiten arbeiten zusammen, um einen Push-and-Pull-Ansatz für den Kampf zu schaffen. Möglicherweise müssen Sie einen Feind aus der Ferne erschießen, hinter einem Schild ausweichen oder Schaden an seiner Rüstung anrichten, bevor Sie ihn töten können.

Flintlock The Siege of Dawn GDC-Interview

Eine der wichtigsten Möglichkeiten, mit denen Flintlock sich von anderen abheben möchte, ist Enki, ein süßer Fuchsbegleiter, der Ihnen bei Erkundungen und Kämpfen hilft. Stellen Sie sich ihn ein wenig wie Atreus im God of War-Neustart vor.

„Man wird ihn sehr früh im Spiel treffen“, erklärt Dasan und fügt hinzu, dass der Enki verwendet werden kann, um Feinde mit dem Fluch des Todes zu belegen und spezielle Angriffe auf sie auszuführen. Enki verfügt dann über einen Fertigkeitsbaum mit magischen Fähigkeiten, der neben Fernkampf- und Nahkampffähigkeiten auch auf Fertigkeiten basiert. Sie können also Ihren Fuchsfreund aufrüsten und sich im Kampf auf seine magischen Fähigkeiten konzentrieren, wenn Sie möchten.

Auf der GDC haben wir außerdem erfahren, dass Flintlock für das Hauptspiel etwa 15 Stunden benötigt und bis zu 20 Stunden, wenn man alle Nebeninhalte erledigt. Sie können Flinktlock: The Siege of Dawn auf Steam auf die Wunschliste setzen im Augenblick.

Wenn Sie auf der Suche nach mehr sind, während wir auf Flintlock warten, das irgendwann im Sommer 2024 erscheinen soll, haben wir die besten RPG-Spiele und neuen PC-Spiele für Sie zusammengestellt, um Sie in der Zwischenzeit auf Trab zu halten.

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Zusätzliche Berichterstattung von Nat Smith für PCGamesN auf der GDC.

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