Der neue Battlegrounds-Modus von Marvel Contest Of Champions fügt Deck-Building in das Superhelden-Gedränge ein


Kabam startet einen neuen 1-gegen-1-Wettkampfmodus für den mobilen Brawler Marvel Contest of Champions, dessen Schwerpunkt auf dem Deckbau die Spieler auf ein völlig neues Schlachtfeld wirft.

Battlegrounds fordert die Spieler auf, aus allen Charakteren, die sie bisher freigeschaltet haben, ein Deck mit 30 Champions zu bauen. Nachdem sie ein Deck zusammengestellt haben, fordern die Spieler andere Decks online mithilfe eines Drafting-Systems heraus, das zufällig eine Reihe von Kämpfern aus dem Deck auswählt und sie gegeneinander ausspielt.

Dieser neue Deck-fokussierte Modus ist eine ziemliche Abkehr von der üblichen 2D-Kampfkost, also haben wir mit Tyler Thomson, Senior Producer bei Kabam, über den neuen Battlegrounds-Modus gesprochen. Wir haben Deckbau, die Inspirationen des Modus einschließlich Magic: The Gathering und die Drafting-Mechanik behandelt.

Wir haben auch darüber gesprochen, wie das Matchmaking in diesem neuen Modus funktionieren wird – ob es auf der Deckstärke oder dem Rang des einzelnen Spielers im gesamten Spiel basiert – und wie Spieler Punkte sammeln und den Sieg erringen können, während sie mit ihren ausgewählten Kriegern kämpfen.

Dieses Interview wurde per E-Mail geführt und aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet.

Erklären Sie den Denkprozess hinter Battlegrounds. Was war Ihre Inspiration?

Tyler Thomson: Unsere Inspiration für Battlegrounds kam von einer Reihe beliebter Genres, von denen wir dachten, dass sie gut zu unserer bestehenden Contest of Champions-Kernkampfschleife passen könnten. Spiele wie Magic: The Gathering kommen mir in den Sinn, wenn wir unseren Deckbuilder im TCG-Stil beschreiben, gepaart mit unseren RPG-reichen Champions, zusammen mit beliebten MOBAs wie League of Legends und Dota 2 für ihre Drafting-Mechaniken.

Was die Erfahrung betrifft, wollte das Team unser Kern-Gameplay mit einem rasanten Multiplayer-Erlebnis kombinieren, das sich auf eine Reihe von Schlüsselbereichen konzentriert: Strategie, Können, Wissen und Kader. Gleichzeitig wollten wir sicherstellen, dass wir sowohl Spielern als auch Zuschauern einen actiongeladenen Wettkampfmodus bieten!

Die Entwurfsphase ist besonders faszinierend und zieht zufällig Helden aus den vorkonstruierten Decks. Welche Art von Strategien erwartest du von den Spielern, die sie bei der Planung ihrer Decks berücksichtigen sollten?

Mit mehr als 230 Champions zur Auswahl sind die Strategien nahezu endlos. Die Spieler müssen berücksichtigen, dass sie gegen gängige Verteidiger kämpfen, die zusätzlichen Fähigkeiten, die sie jede Woche von Knoten hinzufügen, und gegen wen sie persönlich möglicherweise nicht gut kämpfen können. Einige Champions können allein durch schiere DPS gewinnen, andere erfordern einen subtileren Ansatz.

Wir erwarten, dass Spieler verteidigungslastige Strategien ausprobieren, versuchen, ihren Gegner aufzuhalten, oder offensivlastig sind, um mit dem Timer zu gewinnen. Je schneller sie ein Spiel beenden können (vorausgesetzt, sie können es mit hoher Gesundheit tun), desto wahrscheinlicher ist es, dass sie gewinnen. Keine einzelne Strategie ist perfekt für jeden Spieler, und eine Mischung aus beidem wird den Spielern helfen, die Ränge zu erklimmen. Der Trick besteht darin, zu wissen, wann Sie Ihren Vorteil auf die eine oder andere Weise nutzen müssen. Der Unterschied zwischen einer guten und einer großartigen Entwurfsphase ist die Entscheidungsfindung in Sekundenbruchteilen.

Wie kommen die Spieler in den Ranglisten voran? Wie lange wird jede Saison laufen?

Thomas: Jede Saison hat vier Wochen, dann eine Woche Pause, dazwischen beginnt eine neue. Die Spieler kommen auf der Siegesleiste voran, indem sie Siegesmedaillen gewinnen und sammeln. Sobald sie den Rang eines Vibraniums erreicht haben, steigen sie zum Gladiator’s Circuit auf. Von dort aus bestimmt ihre Schlachtfeldwertung, wie hoch sie rangieren. Wenn sie ein Match im Gladiator’s Circuit gewinnen, erhalten sie eine Schlachtfeldwertung, aber wenn sie kein Match gewinnen, verlieren sie eine Schlachtfeldwertung. Die Anzahl der Schlachtfeldwertungspunkte, die Spieler gewinnen oder verlieren, wird durch die relative Wertung ihres Gegners bestimmt. Die Spieler mit der höchsten Bewertung finden sich in den höchsten Rängen des Gladiator’s Circuit, Celestial, wieder.

Wird das Matchmaking die Spieler nach Deckstärke oder Spielerrang sortieren oder wird es von einer einzigen aktiven Spielerbasis abhängen?

Thomas: Zu Beginn werden alle Spieler aus derselben aktiven Benutzerbasis gezogen, sobald sie einen Fortschrittstitel namens Uncollectiert erreicht haben. Wenn sie jedoch die Siegesleiste und den Gladiator’s Circuit durchlaufen, werden sie sich Spielern mit ähnlicher Stärke und Kaderstärke gegenübersehen. Geschicklichkeit spielt in diesem Spielmodus jedoch immer eine große Rolle und kann oft einen Kader überwinden, der nicht so stark ist wie andere. In Zukunft planen wir, Matchmaking nach Fortschrittstiteln zu sortieren.

Es gibt auch den Freundschaftsspielmodus, in dem Spieler gegen ihre Allianzmitglieder (29 andere) – oder gegen irgendwelche auf ihrer Freundesliste – kämpfen können, sodass jeder Uncollectierte oder höher in diesem Spielmodus gegen einen anderen antreten kann.

Es wird darauf hingewiesen, dass sich die Regeln für die Wertung je nach Saisonthema ändern. Können Sie einige Beispiele für diese Art von Veränderung nennen?

Thomas: Für die frühen Seasons of Battlegrounds verwenden wir die folgenden Bewertungsparameter, um die Leistung eines Beschwörers zu beurteilen: Verbleibende Gesundheit des Verteidigers, Verbleibende Gesundheit des Angreifers und Verbleibende Kampfzeit.

Die Idee hinter diesem ersten Satz von Bewertungsparametern ist es, einen „perfekten Kampf“ zu messen, was mehr oder weniger bedeutet, Ihren Gegner so schnell wie möglich zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Für zukünftige Saisons (keine Zusagen)sehen wir möglicherweise Ergänzungen, die messen, wie lange ein Spieler am Leben bleiben kann, wie viel Kraft dein Champion in einem Kampf gewonnen hat, wie viel Schaden du deinem Gegner im Laufe der Zeit zugefügt hast – die Möglichkeiten sind endlos!

Wird es ein paar permanente Wertungsregeln geben, die ebenfalls übernommen werden? Was werden das sein?

Thomas: Während es wahrscheinlich ist, dass eine Variation der drei oben aufgeführten Kernwertparameter in irgendeiner Weise für zukünftige Metas der Battlegrounds-Saison beibehalten wird, bieten Battlegrounds viel Flexibilität bei der Art und Weise, wie Matches gespielt werden, sogar über die Wertung hinaus, wie z. B. die Änderung der Anzahl der im Spiel befindlichen Sperren oder wenn Spieler ihre Champions entwerfen. Was wäre, wenn Sie vor jeder Runde Bans und Picks hätten, anstatt jeweils einen Satz zu Beginn des Spiels? Was wäre, wenn Sie Angreifer gedraftet haben, bevor Sie Verteidiger in einem umgekehrten Draft gedraftet haben? All diese Fragen machen die Zukunft von Battlegrounds so spannend!

Marvel Contest Of Champions ist auf verfügbar iOS und Android Geräte.

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