Der Netzwerktest von Mortal Kombat 1 ist auf Xbox Series X und Series S vielversprechend

Da zwischen der Ankündigung und dem Erscheinungsdatum am 19. September nur wenige Monate vergehen, fühlt sich Mortal Kombat 1 wie eine Meisterklasse an, wenn es darum geht, ein neues Spiel zu enthüllen. Das vergangene Wochenende hat diese Tatsache mit der Veröffentlichung des ersten Netzwerk-Stresstests des Spiels nur noch verstärkt und Spielern auf der ganzen Welt die Möglichkeit gegeben, das Neueste in Mortal Kombat auszuprobieren. Ich habe am Test der Series

Was diese Veröffentlichung besonders interessant macht, ist die Entscheidung des Entwicklers NetherRealm, auf die Unreal Engine 4 umzusteigen – anstatt bei ihrer eigenen, von UE3 abgeleiteten Technologie zu bleiben oder auf die fortschrittlichere Unreal Engine 5 umzusteigen.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, werden Sie von einem wunderschönen nativen 4K-Hintergrund mit gestochen scharfen Menüelementen begrüßt, mit zwei Modi (einer Offline-Rangliste mit vier Kämpfen und einem Online-Modus) und sieben Charakteren, die für den Stresstest zur Verfügung stehen. Sub-Zero, Liu Kang, Kenshi und Kitana sind die vier Hauptoptionen mit drei Kameo-Charakteren: Kano, Sonya Blade und der zigarrenkauende Jax.


Hier ist die vollständige Videoproduktion unserer frühen MK1-Analyse.

Mortal Kombat 1 bietet einen der schönsten Übergänge vom Auswahlbildschirm zum Kampf, die ich je gesehen habe. Es beginnt, sobald Sie eine Übereinstimmung finden – die beiden Standardkämpfer tauchen aus der Baumgrenze auf und das Auswahlfenster erscheint nahtlos. Sie wählen Ihren Kämpfer und Kameo aus und staunen dann, wie die beiden Konkurrenten MK3-ähnliche Posen einnehmen. Wenn die Kamera vergrößert ist, ist der Hintergrund unscharf, aber Sie werden feststellen, dass er sich abhängig von der Bühne, die Sie gerade hervorheben, ändert. Sobald Sie diesen Knopf drücken, tauschen die beiden Kämpfer Worte aus und die Kamera fährt heraus, um die Kämpfer in der ausgewählten Phase zu zeigen.

Hier gibt es keine Kürzungen – es ist nur eine gerade Linie vom Menü zum Kampf. Wenn es darum geht, Energie für den kommenden Kampf aufzubauen, ist es von entscheidender Bedeutung, den Übergang zwischen Menü und Kampf zu schaffen, und es ist klar, dass die Technik für mit SSDs ausgestattete Konsolen einen großen Unterschied gemacht hat.

Sobald man im Spiel ist, wird klar, dass Mortal Kombat 1 in Bewegung viel besser aussieht, als der YouTube-Trailer mit niedriger Bitrate vermuten lässt. Auf der Series Bei der Serie S ist 1440p bei Filmsequenzen üblich, während im Kampf sind Abfälle auf etwa 1080p typisch – obwohl zumindest die Grafikeinstellungen zwischen den beiden Plattformen identisch aussehen.


Es ist schön, ein Spiel zu sehen, das auf Xbox Series X und S nahezu identisch läuft, nur mit unterschiedlicher Auflösung.

Während das Spiel zweifellos heller und farbenfroher als MK11 ist, sind die Charaktere von außergewöhnlich hoher Qualität mit ausdrucksstarken Gesichtern, realistisch aussehender Haut und Outfits mit vielen Texturdetails.

Sobald es losgeht, beeindruckt auch die Stoff- und Blutflüssigkeitssimulation des Spiels, wobei der virtuelle Stoff eine realistische Flexibilität aufweist, da er durch die Bewegung der Kämpfer und die Schwerkraft selbst bewirkt wird, während das Blutsystem bei jedem Angriff lange, fließende Spuren digitaler Tröpfchen präsentiert .

In Bezug auf die Animation fühlt sich dieses Spiel immer noch sehr dem Stil von Mortal Kombat treu, mit der Bewegungsunschärfe der Charaktere pro Pixel, die wir in MK11 gesehen haben. Es ist dezent, sodass das Geschehen nicht verwischt wird, aber es sieht großartig aus. Auch die Hintergründe werden immer beeindruckender, mit gut verarbeiteten Materialien, subtilen Schatten und passenden Reflexionen, unterstützt durch eine realistische Physik, die es Ihnen ermöglicht, kleinere Gegenstände umzuwerfen. Es gibt überall eine Menge kleiner Details, die die Gesamtpräsentation wirklich aufwerten.


Das Blut, das jeden Treffer begleitet, ist etwas knorpelig, wird aber durch die Umgebung wunderschön beleuchtet.

Natürlich hängt das Gesamtgefühl eines Kampfspiels oft von seiner Leistung ab. Bei der Serie Ich weiß, dass diese Szenen anspruchsvoller sind, aber es ist schade, dass wir diese Momente nicht mit voller Bildrate erleben – etwas, das mit der PC-Version von Mortal Kombat 11 möglich ist. Dennoch sind diese Szenen dank der hervorragenden Bewegungsunschärfe sehen toll aus.

Im aktuellen Zustand sehen beide Xbox-Versionen des Spiels sehr gut aus und laufen sehr gut, und es entwickelt sich zu einem der am besten aussehenden Kampfspiele auf dem Markt. Beim Online-Spielen sind mir zwar gelegentliche internetbedingte Probleme aufgefallen, aber diese sind geringfügig und meist auf Sequenzen vor dem Spiel beschränkt. Es wird faszinierend sein, die endgültige Version auf den Xbox-Konsolen, dem PC und der PS5 zu sehen, aber ich erwarte gute Dinge.

Das große Fragezeichen für mich ist die Switch-Version – MK11 verzeichnet einen gigantischen Verlust an visueller Qualität, spielt sich aber immer noch gut, aber angesichts der breiteren Unterstützung von UE4 für Switch sieht MK1 vielleicht etwas besser aus? Ich schätze, wir werden es früh genug herausfinden.


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