Die Zaubererklasse von Diablo 4 ist der Star von Patch 1.1.1, der nächste Woche erscheinen soll, aber die große Liste der Änderungen behebt nicht gerade ihre schlimmsten Probleme.
Im Campfire-Chat-Stream letzte Woche und in Die heutigen Patchnotizen, sagt Blizzard, dass es die Überlebensfähigkeit und Fähigkeiten des Zauberers im späten Spielverlauf mit pingeligen Anforderungen direkt ansprechen möchte, die Ihre Gesamtstärke effektiv beeinträchtigen. „Großer Kettenblitz“ verursachte beispielsweise früher 5 % zusätzlichen Schaden, wenn er von deinem Charakter abprallte, aber jetzt tut er das, wenn er von irgendjemandem abprallt.
Während die Liste der Änderungen an Zauberern ihre schwächsten Fähigkeiten verbessert, insbesondere die auf Feuer basierenden, scheinen sie die Anzahl der brauchbaren Builds, die es gibt, nicht drastisch zu ändern, wenn man tiefer in die härtesten Albtraum-Dungeon-Stufen vordringt, nämlich Eissplitter und Schneesturm. Aber wie der umstrittene Patch 1.0.1, der die Überlebensfähigkeit und den Gesamtschadensausstoß für jede Klasse verbessert hat, erhöhen die Änderungen den Wert schwächerer Builds und Fertigkeiten auf dem Weg auf 100.
Bei den Feuer- und Schockzauberer-Builds werden die meisten Änderungen vorgenommen. Das Fertigkeitsbaum-Upgrade von Fireball, Enhanced Fireball, macht die Explosion jetzt einfach um 50 % größer, unabhängig davon, wie weit sie zurückgelegt wurde. Hydras, die kleinen feuerspeienden Pseudo-Gefährten, werden lange genug bleiben, um stark genug zu sein, um sie zu umbauen.
Bei Schock-Builds fügt der Aspekt des ungebrochenen Bandes dem Kettenblitz noch mehr Sprünge hinzu, was die zuvor erwähnte Schadensverstärkung weiter erhöht. Und ein neuer legendärer Bonus, der Aspekt des Magierlords, summiert sich zu einer Schadensreduzierung von bis zu 27 %, wenn Sie von Feinden umgeben sind – eine deutliche Steigerung der Überlebensfähigkeit für eine der schwächsten Klassen im Action-Rollenspiel.
Barbaren sind der andere Schwerpunkt des Patches und auch ihre Änderungen sind relativ gering, wenn es um beliebte Endgame-Builds geht. Die Änderungen an der Wuterzeugung sollten die Zeit verkürzen, die man beim Levelaufstieg auf mächtige Fertigkeiten warten muss, und Blutungs-Builds haben mehrere Möglichkeiten, ihren Schaden zu erhöhen, mit einer massiven Erhöhung des Explosionsschadens von Enhanced Ruptures. Ähnlich wie beim Zauberer hebt Blizzard schwächere Fertigkeiten und Effekte hervor, um daraus Builds zu bilden, greift dabei aber nicht wirklich auf die beliebten Builds ein, die Schwierigkeiten haben, mit anderen Klassen zu konkurrieren.
An anderer Stelle in den Notizen wird die Anzahl der Monster deutlich erhöht Albtraum-Dungeons und Helltides, um XP-Gewinne und Belohnungen zu steigern. Bosse der Stufe 60 und höher haben jetzt viel mehr Gesundheit, da Blizzard die Bedeutung eines Builds verstärkt, der sowohl große Wellen von Monstern als auch einen einzelnen, mächtigen Feind ausschalten kann. Zauberer sind hier am Schlimmsten und es ist möglich, dass diese Änderung die kleinen Schadenserhöhungen, die sie in diesem Patch erhalten haben, zunichte macht.
Patch 1.1.1 erscheint nächste Woche, am 8. August, und auch wenn er Zauberer oder Barbaren nicht in die wandelnden Götter verwandelt, die manche Spieler gerne hätten, öffnet er das Spiel nach und nach für noch kreativere Builds . Für mich geht es bei Diablo darum, aber ich habe das Gefühl, dass dies nicht die letzte Runde an Verbesserungen ist, die wir für diese bedrängten Klassen sehen werden.