Baldur’s Gate 3Der nächste große Patch ist auf dem Weg – laut Michael Douse, dem Verlagsleiter von Larian Studios, ist die Veröffentlichung für diese Woche geplant. Angekündigt in a Twitter-Beitrag gesternDouse beruhigt die Spieler: „Wir haben den fiesen Bug entdeckt, der zu Verlangsamungen führte, und die gute Nachricht ist: Er ist in Patch 5 behoben!“
Zum Kontext: Patch 4 hat ein paar Dinge in Angriff genommen, farbenblinde Filter hinzugefügt, Probleme in der Handlung behoben und Kussszenen optimiert, was zu einigen entzückenden Kopfstößen mit Karlach führte, während arme Astarion-Liebhaber jedes Mal das Gefühl hatten, als würden sie gleich Schluss machen zum Knutschen.
Außerdem wurde ein bahnbrechender Fehler eingeführt, der zu einigen massiven Verlangsamungen in Akt 3 führte, wie in diesem Thread von hervorgehoben wird Spiel’S Subreddit. „Gefährten folgen Tav nicht, NPCs bleiben auf der Stelle oder verschwinden vollständig, sind nicht in der Lage, mit irgendjemandem oder irgendetwas zu interagieren, können keine anderen Gefährten auswählen, [I] kann nicht gespeichert und nicht neu geladen werden.
Ein Thread zum Beamten Larian-Foren Das Spiel wurde daher auch als „zutiefst kaputt“ bezeichnet, wobei viele Spieler das Problem speziell auf der PS5 meldeten. Es stellt sich heraus, dass dies auf eine beabsichtigte Fehlerbehebung zurückzuführen ist, die das Spiel dazu zwingt, ewig über Ihre Verbrechen nachzudenken, so eine Aussage des Teams, die von geteilt wurde Community-Manager Salo.
„In Patch 4 haben wir einen Fix eingeführt, der verhindert, dass die Späheraugen in den Moonrise Towers beim Stehlen sofort die Wachen herbeirufen, selbst wenn man schleicht oder unsichtbar ist“, was an sich schon ein guter Fix ist. Es ist absolut immersionszerstörend und spielerisch, wegen einiger betrügerischer, allsehender Augen einen Alarm auszulösen.
Wie bei vielen Dingen in der Spieleentwicklung kann jedoch das Fallenlassen eines Kieselsteins in den Code an anderer Stelle einen Tsunami auslösen. „Dieser Fix hatte die unbeabsichtigte Konsequenz, dass unbemerkte Diebstähle und Vandalismusakte für immer in der ‚Hat mich jemand gesehen‘-Pipeline stecken blieben, anstatt wie beabsichtigt eine Zeitüberschreitung zu verhindern und weiterzumachen. Im Wesentlichen ist Ihr ‚DM‘ – in einem Sinn für die reale Welt – denkt ständig über die Diebstähle und Gewalttaten nach, die der Spieler weiterhin begeht, ohne jemals weiterzumachen oder sie auszusprechen. Grübelt bis ins Unendliche darüber nach.“
Das bedeutet, dass es sich nicht um Akt 3 handelt selbst Das ist fehlerhaft – es ist das Kriminalitätssystem. Es stellt sich nur heraus, dass die Wahrscheinlichkeit weitaus größer ist, dass Sie genug gestohlen haben, um alles zu zerstören, wenn Sie den dritten Akt des Spiels erreichen. Korrelation, keine Kausalität. „Je mehr ein Spieler diese Handlungen begeht, desto mehr versucht das Spiel, alles auf dem neuesten Stand und im Speicher zu halten, und desto mehr Verlangsamungen treten auf.“
Glücklicherweise hat Larian den Übeltäter gefunden und das Problem wird noch vor Ablauf der Woche behoben. Jetzt können Sie sich durch Taschendiebstahl, Stehlen und Betrügen Ihren Weg durch die Schwertküste bahnen, ohne dass Ihr erschöpfter DM-Bluescreen wie im wirklichen Leben erfolgt.