Der Mitschöpfer von Last of Us sagt, mangelnde Kreditwürdigkeit in der HBO-Show sei ein Argument für gewerkschaftliche Organisierung


Der Co-Regisseur von The Last of Us, Bruce Straley, hat sich nach der Premiere der TV-Serie The Last of Us auf HBO für Videospielgewerkschaften ausgesprochen.

In einer kürzlichen Interview mit der Los Angeles TimesBruce Straley, der als Game Director und Weltenbauer für Naughty Dogs The Last of Us arbeitete, wurde nach seiner Beteiligung an der gleichnamigen HBO-Serie gefragt.

Da er in der Show nicht genannt wird, wies Straley darauf hin, dass er glaubt, dass eine Syndizierung dieser Art, bei der die eigene Arbeit an einem Spiel als Ausgangsmaterial für andere Projekte dienen kann, ein Argument für Tarifverhandlungen in der Spielebranche ist.

„Es ist ein Argument für gewerkschaftliche Organisierung, dass jemand, der Teil der Miterschaffung dieser Welt und dieser Charaktere war, keine Anerkennung oder einen Nickel für die Arbeit bekommt, die er hineingesteckt hat. Vielleicht brauchen wir Gewerkschaften in der Videospielbranche Urheber schützen können.”

Straley war der Co-Creator des ersten The Last of Us-Spiels und arbeitete auch an Uncharted für Naughty Dog, obwohl er für seine Beiträge zu The Last of Us nicht annähernd so oft in Erinnerung bleibt wie Co-Creator Neil Druckmann. Straley hat Naughty Dog inzwischen verlassen, um sein eigenes Studio Wildflower Interactive zu gründen, das immer noch an seinem ersten Spiel arbeitet.

Straleys Kommentare kommen, als verschiedene Spielestudios begonnen haben, über eine gewerkschaftliche Organisierung nachzudenken und sogar darüber abzustimmen, darunter Bethesda und Activision-Blizzard, wo Bedenken hinsichtlich der Krise und der Arbeitsbedingungen zu den Sorgen dieser Entwickler gehören. Diese Probleme sind für die Branche nicht neu, wie aktuelle und ehemalige Bungie-Mitarbeiter Ihnen vielleicht sagen werden, aber Videospiele, die zu massiven HBO-Erfolgen werden, sind sicherlich neu.