Der Mitschöpfer von Fallout mag Mods, weil sie dabei helfen können, dumme Twitter-Argumente zu lösen, und er hat völlig Recht


Tim Cain, einer der Entwickler hinter dem ursprünglichen Fallout und Berater von The Outer Worlds 2, hat in einem aktuellen YouTube-Video dargelegt, was er von Mods hält, und einer der großen positiven Aspekte, auf die er anspielt, ist ihr Potenzial, als Alternative zu dienen oder eine Lösung für lästiges Hin und Her über Funktionen und Mechaniken in Videospielen.

Wenn Sie ein Spiel modifizieren, sind die Chancen hoch, dass einige der ersten Werke, die Sie sich schnappen – vorausgesetzt, sie werden angeboten –, solche sind, die bestimmte darin enthaltene Systeme so umgestalten, dass sie besser zu Ihren Erwartungen an das Spielerlebnis passen. Für einige Leute verwandelt es Fallout 4 in ein Überlebensspiel, für mich verwandelt es alles in Fallout New Vegas, komplett mit Bonus- und Fertigkeitssystemen, die dieses Spiel widerspiegeln.

Wie sich herausstellt, ist Fallout-Mitschöpfer Tim Cain ein großer Fan dieser Art von Mods, weil sie Entwicklern tatsächlich dabei helfen können, über Dinge nachzudenken, die die Leute vielleicht von ihnen erwarten, dass sie etwas mit ihren Spielen machen oder etwas zu ihren Spielen hinzufügen, ohne einfach jemand zu sein, der sagt: „Mach das.“ im Internet.

„Es ist ein großer Unterschied, ob jemand sagt: ‚Ich wünschte, die Fähigkeiten würden auf diese Weise funktionieren‘, und ein Modder sagt: ‚Ich habe dafür gesorgt, dass die Fähigkeiten auf diese Weise funktionieren‘“, erklärt Cain in einem Aktuelles YouTube-Video zum Thema Modding. Aus der Sicht eines Entwicklers skizziert er das so: „Das eine ist ‚Das ist eine interessante Meinung‘, manche stimmen zu, manche sind anderer Meinung, das andere ist ‚Hm, lass mich einen Blick darauf werfen‘.“

„Anstatt darüber zu streiten, ob es ein besseres Fertigkeitssystem ist, kann ich es spielen und sehen, wie es tatsächlich funktioniert und wie es mit den Vorteilen, dem Levelaufstieg und anderen Fertigkeiten interagiert“, sagt Cain. Er fügt hinzu, dass dies einer der Gründe ist, warum er großen Respekt vor Moddern hat, die sich die Zeit genommen haben, zu lernen, wie man einem Spiel, das ihnen gefällt, Dinge hinzufügt oder ändert, was mehr Engagement erfordert, als nur ein Spiel zu mögen und zu reden In den sozialen Medien wird viel darüber berichtet.

Letzteres ist offensichtlich immer noch eine Sache, die viele von uns tun und aus der Entwickler positive Erkenntnisse ziehen können – schließlich möchte jeder, der ein Spiel entwickelt, dass es den Leuten gefällt –, indem sie Ideen, die in Kommentarbereichen und Foren verbreitet werden, tatsächlich zum Leben erwecken In einer greifbaren Form können Mods manchmal eine gute Möglichkeit sein, Situationen zu vermeiden, in denen Leute einfach unermüdlich um Dinge betteln.

Denken Sie an die Modder von Cyberpunk 2077, die diesem Spiel ihre eigenen Iterationen von U-Bahn-Systemen und romantischen Treffpunkten hinzufügen, und zwar auf eine Art und Weise, die CD Projekt wahrscheinlich gezeigt hat, dass die Spielerbasis definitiv Interesse daran hat, mehr solcher Dinge in offiziellen Updates zu sehen.

Offensichtlich ist das nicht für jedes Spiel machbar – Cain geht im Video darauf ein, wie schwierig es für Entwickler sein kann, tatsächlich sicherzustellen, dass sie die Tools in einem Spiel gelassen haben, die nötig sind, um es relativ einfach modifizierbar zu machen –, aber es ist positiv für viele, und hat uns im Laufe der Jahre wahrscheinlich vor vielen Twitter-Streitigkeiten bewahrt.

Wenn Sie eine gute Mod lieben, schauen Sie sich unbedingt unsere Berichterstattung über die jüngsten Showcases der riesigen Fallout: London und Skyblivion an.



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