Der Mitschöpfer von Fallout enthüllt den wahren Zweck der Tresore

Tim Cain, einer der Schöpfer der Fallout-Serie, hat den wahren, ursprünglichen Zweck der berühmten Tresore der Serie klargestellt.

In einem auf ihm geposteten Video Youtube Kanalunten eingebettet, enthüllte Cain die Idee hinter den Tresoren und ihren verschiedenen hinterhältigen Experimenten: Sie sollten Wissenschaftlern dabei helfen, herauszufinden, wie Menschen interstellare Reisen überleben könnten – eine Idee, die er nach der Veröffentlichung von Fallout 1 im Jahr 1997 hatte.


Der Chef der Enklave und die US-Regierung beschlossen, dass es im Falle eines Atomkrieges „keine Erde mehr geben würde, auf die man zurückkehren könnte“, und heckten gemeinsam einen Plan zum Bau eines Raumschiffs aus, das „unsere Besten und Klügsten“ in ein fernes Sonnensystem bringen würde in der Hoffnung, einen geeigneten Planeten zu kolonisieren.

Angesichts der Distanz und der Zeit, die ein solches Unterfangen mit sich bringt, müsste das Raumschiff generationsübergreifend sein. Aber die Menschheit hatte keine Ahnung, wie sie die Menschen während einer Reise, die Hunderte von Jahren dauern würde, am Leben halten könnte, also dachte Vault-Tec, dass sie die Tresore nutzen könnten, um die Technologie herauszufinden, die diese Aufgabe erfüllen würde.

Einige der berüchtigten Tresore von Fallout ergeben im Kontext dieses Plans allmählich mehr Sinn. „Wir müssen Nahrungsmittel anbauen, weil die Besatzung wach und aktiv sein muss“, erklärte Cain.

„Hier kommt die Multigeneration ins Spiel, also müssen sie Nahrung haben. Wir müssen herausfinden, wie wir Pflanzen in einer geschlossenen Umgebung wirklich gut anbauen können.“

„Wir brauchen auch Wasser für sie. Wir müssen dafür sorgen, dass das Wasser gut zirkuliert und gereinigt werden kann.“

„Wir müssen auch herausfinden, wie wir die Besatzung unterbringen können. Wissen Sie, wir müssen Kryokammern haben und sehen, ob wir sie alle paar Jahre herausziehen, ob es dort zu Gefrierbrand kommt.“ ”

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Die Tresore von Fallout wurden also entwickelt, um herauszufinden, wie man diese Art von Problemen für ein Raumschiff lösen kann.

„…jedes Gewölbe war in gewisser Weise eine Prüfung, auch wenn es so war [a control vault]„, erklärte Kain.

„Ich dachte immer, der Tresorraum, aus dem Vault City in Fallout 2 entstand, sei ein Kontrolltresor: Er wurde entwickelt, um alles richtig zu machen. Er wurde nach 10 Jahren eröffnet, alle kamen heraus, sie hatten ein funktionierendes Garden of Eden Creation Kit und alles funktionierte.“

Sogar Vault 13, der Ausgangspunkt des ersten Fallout-Spiels, macht in diesem Zusammenhang Sinn, obwohl Cain diese Idee nach Abschluss von Fallout 1 hatte.

Cain noch einmal: „Tresor 13, in dem sich der Spieler ursprünglich in Fallout befand, war nicht dafür ausgelegt, zu funktionieren. Sie wollten sehen, wie lange einer dieser Tresore halten würde, und so wurde den Aufsehern – den Generationen von Aufsehern dort – gesagt, sie sollten die Leute darin behalten.“ , und als es zu einer Fehlfunktion kam, wurde ihnen ursprünglich gesagt: „Versuchen Sie herauszufinden, wie man das Problem beheben kann, wir wollen nicht, dass jemand geht.“

„Und als sie jemanden gehen ließen, kam niemand zurück. Offensichtlich gingen ein paar Leute vor dem Spieler raus. Als der Spieler schließlich ging, wurde ihm gesagt: ‚Okay, er kann nicht bleiben, wenn er kommt.‘ zurück‘, also erklärt das im Nachhinein alles, was wir bereits festgestellt hatten.“

Cain sagte, dass der Zweck der Tresore, von dem die Spieler zunächst im Spiel glauben gemacht werden, dass sie dazu gedacht seien, einen Teil der amerikanischen Bevölkerung zu retten, die dann in eine radioaktive Todeszone zurückkehren würden, um die Erde neu zu bevölkern, „nicht stimmt“. Sinn ergeben“.

Aber es machte „Sinn“, die technischen Experimentierbetten der Gewölbe mit dem Ziel zu bauen, ein Mehrgenerationen-Raumschiff zu bauen, das im Falle eines Atomkrieges einen Bruchteil der Bevölkerung von der Erde befördern würde.

„Das haben wir aufgeschrieben“, sagte Cain. „Ich kann nicht darüber sprechen, wie sie seitdem entworfen und entwickelt wurden, aber ich betrachte sie nie durch die Linse: ‚Sehen Sie sich diese verrückten Experimente an.‘ Bei jedem dachte ich: „Ja, ich kann mir vorstellen, dass das dabei helfen würde, ein Raumschiff zu bauen.“

„Man kann sich die Enklave als böse oder verrückt vorstellen oder was auch immer man will, aber ursprünglich gab es für all diese Dinge einen Zweck.“

Da haben Sie es also. Wir alle dachten, in den Tresoren ginge es lediglich darum, schreckliche Experimente an ihren Bewohnern durchzuführen, aber es stellte sich heraus, dass es einen anderen, höheren Zweck gab.

Natürlich ist dies die ursprüngliche Idee hinter den Tresoren von Fallout und nicht unbedingt die offizielle Überlieferung, die Bethesda, der derzeitige Verwalter der Fallout-Serie, weiterführte, als sie den Staffelstab von Interplay übernahm und Fallout 3 veröffentlichte. Vielleicht werden wir, wenn Fallout 5 schließlich herauskommt, Ich werde es herausfinden.


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