Der Min-Spec-Modus von Age of Empires 4 entspricht dem, was Microsoft für eine Xbox 360 entwickelt hätte • Eurogamer.net

Microsoft hat erklärt, warum es für Age of Empires 4 einen “Min Spec Mode” erstellt hat.

Das PC-Echtzeit-Strategiespiel, das diese Woche erscheint, ist das erste brandneue Age of Empires-Spiel seit 16 Jahren. Es wurde vom Microsoft-eigenen Studio World’s Edge und dem Sega-eigenen Studio Relic Entertainment (Company of Heroes, Dawn of War) entwickelt.

Sein Min Spec Mode ermöglicht es Leuten, die ältere und leistungsschwächere Maschinen verwenden, das Spiel zu spielen, sagte Microsoft. Es wird über eine Kombination von Spieleinstellungen ausgelöst, die mit Hilfe eines automatischen Erkennungssystems beim ersten Start des Spiels erstellt werden (dies kann im Einstellungsmenü referenziert oder optimiert werden).

Hier sind die Spezifikationen:

In einem Blogeintrag, Michael Mann, Executive Producer bei World’s Edge, sagte, dass es beim Min Spec Mode des Spiels darum gehe, mehr Leute als je zuvor das Spiel spielen zu lassen.

„Als wir dieses neue Spiel in die Franchise einbringen wollten, wussten wir, dass wir eine vielfältige PC-Konfiguration unterstützen mussten“, sagte Mann.

“Selbst mit Blick auf die nächsten Jahre erwarten wir, dass 50 Prozent oder mehr unserer Spielerbasis auf Maschinen spielen werden, die den Low-Spec-Renderer verwenden.”

Laut Microsoft spielt ein “großer Teil” dieser Spielerbasis immer noch Spiele wie Age of Empires 2 von 1999 und Age of Empires 3 von 2005.

Microsofts Recherchen zum Publikum von Age of Empires 4 ergaben, dass ein erheblicher Teil der Community der Serie immer noch die alten Age of Empires-Spiele auf Laptops oder auf alten Desktop-PCs mit diskreten und integrierten GPUs spielt.

Daher mussten die Entwickler beide Konfigurationen berücksichtigen und das Spiel für GPUs entwickeln, die über ihren eigenen RAM verfügen, sowie für solche, die einen Teil des RAM des Systems verwenden.

Dies führte zur Entwicklung des Low-Spec-Renderers von Age of Empires 4 – er soll einen Systemabsturz verhindern, der durch die integrierte GPU-Nutzung aufgetreten sein könnte.

Der Low-Spec-Renderer entspricht dem, was Microsoft für eine Xbox 360 entwickelt hätte, erklärte Joel Pritchett, technischer Direktor von World’s Edge.

“Wir wissen, wie das geht. Wir brauchten nur Zeit, um es richtig zu machen. Kunst hingegen hatte andere Herausforderungen, wie zum Beispiel den Aufbau mehrerer Asset-Sets.”

Wie zu erwarten ist, gibt es beim Spielen von Age of Empires 4 im Min Spec-Modus eine Reihe von Einschränkungen, wie z.

“Sie werden nicht das zusätzliche Spektakel von Schlachten mit größeren Spielern oder High-End-Bild- und Texturqualität erhalten, aber Sie erhalten immer noch ein großartiges, ohne viel Geld ausgeben zu müssen, um Ihren Gaming-Desktop oder -Laptop aufzurüsten “, sagte Microsoft.

Pritchett sagte, einige Spieler mit leistungsstärkeren Maschinen möchten vielleicht sogar den Min Spec-Modus ausprobieren.

“Es ist erwähnenswert, dass einige unserer Wettbewerbstester den Low-Spec-Renderer bevorzugten, weil er optisch klarer ist und Sie eine bessere Framerate erhalten”, sagte Pritchett. “Also sollten Sie beim ersten Spielen verschiedene Einstellungen ausprobieren.”

Microsoft betrachtete auch starke Age of Empires-Communitys in Regionen, die tendenziell weniger spezifizierte Maschinen haben, wie Südostasien und Lateinamerika. “Die Entwickler wollten sicherstellen, dass die Leute, die heute noch Age of Empires 2 und Age of Empires 3 spielen, Age of Empires 4 genießen können”, sagte Microsoft.

Microsofts Erklärung für den Min-Spec-Modus von Age of Empires 4 erinnert an die Erklärung von EA, warum FIFA auf dem PC weiterhin ein Last-Gen-Erlebnis bietet – sehr zum Ärger einiger PC-Spieler.

Im November teilte EA Eurogamer mit, dass FIFA 21 auf dem PC nicht die Funktionen der nächsten Generation erhalten hat, die das Spiel auf PlayStation 5 und Xbox Series X und S enthält, um die Mindestspezifikationen des Spiels niedrig zu halten.

Der ausführende Produzent Aaron McHardy sagte, EA habe die Entscheidung getroffen, die Mindestanforderungen für den PC niedrig zu halten, „damit wir die Türen öffnen und für alle, die FIFA spielen möchten, inklusiv sein können“.

„Als wir uns angeschaut haben, auf welche Generation wir das PC-Spiel setzen sollten, haben wir uns unsere Fans angeschaut und welche Fähigkeiten sie mit ihrer Hardware hatten“, sagte McHardy.

„Und wir haben diese Informationen, um zu verstehen, was die Macht der PCs da draußen in der Welt ist. Und als wir uns das ansahen, um das Spiel der fünften Generation auszuführen, wäre unsere Mindestspezifikation an einer Stelle gewesen, die übrig geblieben wäre Viele Leute draußen in der Kälte können das Spiel nicht spielen.

“Deshalb haben wir die Entscheidung getroffen, die PC-Version des Spiels auf der vierten Generation von FIFA zu belassen, damit wir die Türen öffnen und für alle, die FIFA spielen möchten, inklusiv sein können.”


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